„Nuance“ je termín, který vývojový tým používá při popisu filosofie boje, se kterým bude hráč pracovat při hraní Hellblade: Senuova oběť. Toto odráží jejich touhu vytvořit více zaměřenou hru, která zahrnuje válku-maloval ženu tančit dovnitř a ven boje a odborně krájení až daleko více fyzicky silný Viking nepřátelé ona se setká.
Senua, smrtící hrdinka hry, pomlčky a ponory, stejně jako ona hackuje a lomí se se zaměřením hry na používání “rychlosti a technické dovednosti” překonat bojová utrpení. Je pravdou, že se jedná o formu Ninja Theory, vývojáře titulů, jako je ďábel může plakat a Nebeský meč, hráči, kteří hledají příležitost, aby se střihli cestou přes pekelný podsvětí strašných baddies, přijdou na správné místo s Hellblade: Senuova oběť. Vývojářův nuance-centrický přístup vede k dalšímu prospěchu boje ve vývoji: důležitosti zvuku.
Hráči budou muset držet uši tak ostré, jako jejich meč, když se ocitnou uprostřed bitvy na smrt s davem těchto Vikingských ohavností.
Bojovat s nepřítelem? Obávám se, že se necháte obklopit? No, držte si uši otevřené a měli byste být schopni slyšet vyprávění bitvy nadcházejícího nepřátelského nepřítele připraveného vás vzít ven. Pokud jste dostatečně rychlý, budete se moci vymanit z houpačky a pokračovat v boji bez úhony. Být schopen vidět poškození bitvy, jak ho způsobíte, je součástí snahy Ninja Teorie udržet veškerá aktiva HUD na minimu a prezentovat významné zvukové a vizuální aspekty.
Více informací o umění, designu a postupu hry můžete zjistit na oficiálních stránkách.