Hearthstone Arena Tier List & dvojtečka; Blackrock Mountain

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List & dvojtečka; Blackrock Mountain - Hry
Hearthstone Arena Tier List & dvojtečka; Blackrock Mountain - Hry

Obsah

S prvními třemi křídly Blackrock Mountain otevřenými a čtvrtými po ruce, jsme již začali vidět nějaké změny v meta aréně z přidávání nových karet BRM. Tyto karty jsou trochu jiné než karty Naxx nebo GvG a mnoho z nich se spoléhá na synergii, která je fantastická pro konstruované, ale poměrně slabé v aréně - ale některé z nich mají potenciál být zničující v závislosti na vašem návrhu a tam jsou hrstka, která je sama o sobě velmi vysoká. Zde je členění podle třídy a neutrálních karet, jejich hodnota v aréně.


Flame On!

Blackrock Mountain je (nepřekvapivě), oheň a drak-themed. To také představilo některé nové cool mechaniky - jeden změní statistiky nebo účinky některých karet na základě toho, co máte v ruce, a další změny nákladů na určité karty vzhledem k počtu přisluhovači, kteří zemřeli, že zase.

Pokud hrajete spoustu arén, pravděpodobně se vám problém již zdá - i když jsou vám k dispozici opravdu zajímavé karty, můžete se spolehnout na získání správných karet pro synergii. S postavenými správnými kartami může válečník vymazat desku a zaplnit desku Grim Patrony, ale v aréně je pravděpodobnější, že bude 3/3 pro 5 mana - hrozné hodnoty. Stejně tak, pokud čtyři minionové půjdou dolů do melee, než vyhodíte sopečný drak, má neuvěřitelnou hodnotu, ale pokud to nemůžete udělat v každém utkání arény, nedává vám to celkovou hodnotu.


Některé třídy se chovaly lépe než ostatní celkově, ale nakonec Blackrock Mountain má větší potenciál pro výstavbu než aréna. Přesto jsou zde vynikající karty a možnost skvělé synergie a vzrušujících výher.

Úroveň jedna

Třídy třídy mají a zůstanou většinou nezměněny - některé karty jsou mocné, ale neexistují žádné měniče, které by mohly meta potřást. Mág a Paladin zůstávají na vrcholu hromady.

Kouzelník

Mágové jsou stále nahoře - pokud ne Flamestrike se změní na vzácné, že willalways mají výhodu v aréně. Velikost dračích těl činí odstranění mimořádně důležité, což je dobré pro mágy, a síla hrdinů mága může spouštět Grim Patrony a Dragon Eggs, takže Blackrock Mountain je velkou výhrou pro mágy.



Dračí dech má spoustu potenciálu - v nejhorším případě je pravděpodobné, že skončí jako Shadowbolt, který může cílit na hrdinu nepřítele, ale na obzvláště krvavém obratu může skončit svobodný nebo téměř volný. Pravděpodobně to nestojí za to Ohnivá koule, ale určitě má místo ve vašem balíčku.

Flamewaker je ještě zajímavější. Dokud to přežije dost dlouho na to, abys seslal kouzlo, přináší efekt mini-Mad Bomber, který je z nějakého důvodu velmi populární kartou. Tělo 2/4 pro 3 je samo o sobě dostatek hodnoty, což je skvělý výběr pro každou arénu.

Paladin

Paladins dostal dost silný výkon s přidáním Blackrock Mountain, ale to bude těžké vložit do toho v aréně, protože to vyžaduje hodně karty synergie. Protože Paladins má Dragon Consort, všichni draci jsou pro ně cennější, dokonce i v aréně, což jim umožňuje dobře využít některých přisluhovačů, kteří by jinak neviděli hru. Jeden Paladin mainstay - Truesilver Champion - by mohl vidět malý pokles výkonu kvůli hitovým bodům draků, ale jeho stále jedna z karet nejvyšší hodnoty v aréně.

I bez synergie Dragon Consort je to dobrá karta - v nejhorším případě je to 5/5 pro 5, což je pevné, ale pokud máte ještě jednoho draka, je to hodnota. Pokud budete mít to štěstí, že si to vymyslíte Ysera nebo jiný legendární, můžete dát je brzy a houpat hru těžce ve váš prospěch.

Slavnost Vigil Zdá se, že je šitý na míru pro aggro ve stylu „Shockadin“, ale také v aréně. Musíte vidět tři miniony zemřít dříve, než je to lepší než Arcane Intellect, tak ať si to vyberete nebo ne, záleží na složení vašeho návrhu arény - pokud máte spoustu malých tvorů, kteří mohou tlačit cenu mana dolů, Slavnost Vigil může mít spoustu hodnoty.

Úroveň 2

Úroveň 2 je většinou stejná - ne tak silná jako mág a paladin, ale velmi blízko. Blackrock Mountain se nezměnil natolik, že by poslal nějakou třídu nahoru, ale Rogue i Shaman získali přístup k některým velmi silným kartám.

Šaman

Shaman je teď ve velmi dobrém místě pro arénu. Byli už velmi silní, se spoustou statných těl a silným ústupem, ale obě karty třídy získané z Blackrock Mountain vyplňují dříve prázdný výklenek a mají vážný potenciál.S mírným plíživým výkonem, který přivedl Blackrock Mountain, je odstranění stejně důležité jako vždy, takže Hex a Earth Shock jsou v aréně ještě silnější.

Lávový šok je v pořádku sám - 2 mana pro 2 škody je dobrá hodnota, ne-li skvělá, ale když se spárujete s pravými přetíženými kartami, může to být zničující. Nejste pravděpodobné, že budete moci vytáhnout všechny vzrušující komba, ale uvolnění i pár mana krystalů při řešení škod je velká hodnota. Pokud se vám podaří vytáhnout Feral Spirit nebo dokonce Earth Elemental + Lava Shock, který může houpat hru.

Torpédoborec, na druhou stranu, je úžasné bez ohledu na to, co. Přinejmenším je to 4/6 pro 4 (nebo 5, počítání přetížení), ale to se průměruje na 5/6 a má potenciál jít vyšší. Toto je první 4-drop pro Shamans, foukání všechno ostatní z vody. Pokaždé, když to nezničí vaši křivku.

Darebák

Rogue zůstal na téměř stejném místě - žádná z neutrálních karet neuspořádala obzvláště dobře s jejich playstyle, ale nejsou ani k ničemu. Jejich karty třídy mají některé pevné arénové aplikace.

Spolčit se je zajímavá karta - remíza karet a výhoda karty není nikdy špatná, a pokud se vám podaří zamíchat správnou kartu do balíčku, můžete si otravovat svůj oppenent se čtyřmi Kaly Belchers nebo horší. Jak už bylo řečeno, karta, která nemá žádný vliv na tabuli, je v aréně zřídka dobrou volbou. Obecně byste měli přeskočit, pokud nemáte lepší možnost.

Dark Iron SkulkerNa druhé straně je to neuvěřitelná karta. AoE je obrovský v aréně a bez snadného přístupu Blade Flurry, lumpé jsou na tom krátké. Tato karta dává pevnou postavu na tabuli a může vyčistit velký počet nepřátel. Navrhněte ji kdykoliv můžete.

Úroveň tři

Tato vrstva, která je vždy pevná, ale nikdy výjimečná, zůstala většinou stejná. Všechny třídy měly přístup k kartám, které posunou jejich playstyle trochu, ale ne dost posílit jejich relativní sílu.

lovec

Obě karty třídy Hunter získávají extra efekty, pokud je vaše ruka prázdná - zatímco toto je vzácný a často nežádoucí výsledek, je to něco, co se v aréně stává hodně. Získání výhody v topdeckových válkách je pro lovce v aréně velkou výhrou.

Rychlý záběr je dobrá karta, která má potenciál být fantastická. Je to stejná hodnota jako Darkbomb, ale pokud jste náhodou mimo karty, je to 3 poškození a tah karty za 2 mana - neuvěřitelná hodnota. Dokonce i když nemáte nikdy plný prospěch Rychlý záběr, je to velmi pevný tah.

Core Rager je ve většině případů 4/4 pro 4 mana, což je v pořádku, dobré i pro dobro, protože jako šelma spolupůsobí s mnoha dalšími Hunterovými kartami, ale pokud se stane, že uvíznete v topdeckové bitvě, střílí až na 7/7 pro čtyři a může vás jen vyhrát. Nejspíš nejde o to nejlepší, co by se dalo vybrat, ale rozhodně to není nejhorší.

Čaroděj

Warlocks dostal s Blackrock Mountain docela dobrou ruku - obě karty, i když jsou situační, jsou v aréně velmi dobré a nevyžadují spoustu dalších karet pro combo. Mají také mnoho způsobů, jak spustit mechaniku Blackrock Mountain, což z nich dělá silnější volbu než dříve.

Demonwrath hodnota závisí zcela na složení vaší paluby - pokud kreslíte většinou démonské miniony, pak to může fungovat jako 3 mana Consecrate, což je velmi vysoká hodnota. Pokud nemáte mnoho démonů, je to méně užitečné. Je však velmi dobře synergický s miniony, kteří mají rozruch nebo smrtelnou mechaniku jako Amani Berserker nebo Nerubian Egg. Shadowflame bude lepší volbou většinu času, ale Demonwrath má mocné aplikace v pravém balíčku.

Imp Gang Boss nemusí se zdát impozantní, ale pokud to přežije, aby se plodily i dva Impy, to je velmi dobrá hodnota. Tělo 2/4 je dost pro obchod se spoustou 2 a 3 kapek, a to dobře spolupracuje s mnoha kartami Warlock, které řeší škody přátelským přisluhovačům. S démony synergie karet jako Demonwrath nebo Voidcaller, pak je to ještě silnější výběr.

Druid

Druidy jsou na stejném místě jako dříve - pevné a spolehlivé, ale ne výjimečné. Mají určitou potenciální synergii s některými dračími kartami, ale spoléhat se na komba - dokonce i se spoustou - je v aréně riskantní.

Druid Flame je nejužitečnější, protože jeho univerzálnost - 2/5 pro 3mana je silný pokles, a může dobře obchodovat se dvěma nebo třemi miniony dolů po křivce, zatímco 5/2 hrál pozdě nebo za taunt může obchodovat velmi dobře. Obě verze dobře spolupracují s kouzly Druida Mark of the Wild, Moc divokých, nebo Mark přírody.

Volcanic Lumberer trpí stejným problémem jako mnoho karet Blackrock Mountain - pokud si nemůžete zajistit, že dostatek minionů zemře v řadě, jeho hodnota je docela nepůsobivá. To znamená, že pokud se můžete ujistit, že tři nebo čtyři minionové zemřou, pak to má velkou hodnotu. Možná to nestojí za vyzvednutí Sludge Belcher nebo jiný, více konzistentní posměch, ale jeho rozhodně má potenciál, zvláště pokud potřebujete posílit pozdní hru vaší paluby.

Kněz

Kněží mají zajímavé karty, ale je těžké vidět, jak se vejdou do arény. Přesto, kněží mají větší šanci vidět pozdní hru než mnoho jiných tříd, dávat je výstřel na hraní některé ty větší minions povolený v Blackrock hoře - jisté commons, jako t Čaroděj Dragonkin bude velmi silný výběr pro kněze.

Twilight WhelpBohužel je v každém směru horší Zombie Chow. Dokonce i když byste mohli zajistit, že budete držet draka na prvním místě, stále to není dost dobré na to, aby bylo možné vybudovat palubu kolem. Pokud nemáte ve své palubě opravdu příliš mnoho draků, přeskočte toto.

Vzkřísit je karta pro hráče a optimisty. Na 2 mana má velmi dobrou šanci na oživení miniona, který stojí za to víc, než to, což vytváří vynikající hodnotu, ale v závislosti na tom, kteří už zemřeli, to může také zmařit nebo vytáhnout něco bezcenné. To stojí za to převzít některé méně užitečné rares, ale pokud nechcete banky na RNG, není to pevný výběr.

Bojovník

Ačkoliv je postavena skvělá třída, Warrior stále trpí v aréně, protože nepotřebuje komba a synergii, aby byl konkurenceschopný. S tímto vědomím je Warrior jednou z nejlepších tříd, aby získal hodnotu ven Grim Patrons (pokud navrhnete Skákací čepelnapříklad jejich hodnota prochází střechou) a je možná jednou z mála tříd, kde vychystávání Majordomo Executus je to dobrý nápad, protože mohou skládat brnění.

Ax Flinger není bohužel skvělá karta. 2/5 pro 4 je špatná hodnota, a je nepravděpodobné, že budete moci spustit mechanika více než dvakrát. Navíc, poškození obličeje není v aréně velmi užitečné - chcete, aby byla deska čistá a přítomná. Čím více řečeno, tím více Víry a Krutý mistrMáte, tím větší pravděpodobnost, že budete moci něco udělat z Ax Flinger.

Pomsta je o něco lepší - v nejhorším případě jeho Vichřice pro 2 mana, ale pokud jste pod 12 zdraví, je to velmi levné pekelný oheň. Jediným problémem je, že nechcete, aby banka byla pod 12 let zdraví - je to jen trochu riskantní. Jak už bylo řečeno, Warriors postrádá palubu v aréně, a to je z tohoto důvodu silný výběr.

Tak tady to máš! Ačkoli většina nových karet Blackrock Mountain vyžaduje nějakou synergii, aby byla užitečnější než existující možnosti, existuje několik, které jsou vynikající bez ohledu na to, co je. Drakonid drtič je v nejhorším 6/6 pro 6, ale může být mnohem více, a Hladový drak může být silný v rukou kvalifikovaného (nebo štěstí) hráče. Proveďte vlastní testování, experimentujte s výběry a řekněte nám, co si myslíte! Hodně štěstí!