Má Final Fantasy XII ve věku jako mléko nebo jemné víno & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Má Final Fantasy XII ve věku jako mléko nebo jemné víno & quest; - Hry
Má Final Fantasy XII ve věku jako mléko nebo jemné víno & quest; - Hry

Obsah

Dovolte mi, abych vás vzal zpět do března 2006. PlayStation 2 je ve svých soumrakových letech a brzy bude v Japonsku nahrazen PlayStation 3. Final Fantasy XII uvolněn relativně pozdě v průběhu životního cyklu PS2, byl do značné míry přehlédnut - zejména v Evropě a Americe, kde hra vyšla jen měsíc před vydáním PS3.


Ačkoli obecně dobře-přijal a sbírat dokonalé skóre z japonského časopisu Famitsu, mnoho fanoušků kritizovalo hru online. Kritici vybrali nedostatky, jako je pomalý start příběhu, obrovské množství postav a míst, na které si vzpomenout, a nový bojový systém - což byl odklon od mechaniky svých předchůdců.

Nedávné vydání je o něco více než jen lízání barvy HD, protože zahrnuje dříve japonský mezinárodní systém Zodiac Jobs (tedy název Final Fantasy XII: Věk zvěrokruhu). Tento doplněk stranou, je to skoro stejné jako původní hra, která je nyní 11 let. Na rozdíl od lineárních RPG, tato splátka přinesla otevřené, rozlehlé světy a spoustu svobody, které jsou dnes desítky lidí s podobnými druhy. Skyrim a Zaklínač 3.

Být průkopníkem to znamená Final Fantasy XII ve věku ve srovnání se svými novodobými protějšky?


Zjišťujeme různé aspekty hry.

Systém bitvy a zaměstnání

Ve výrazném odklonu od předchozích zápisů ve franšíze nejsou žádná náhodná setkání Final Fantasy XII. Toto dělá systém bitvy podobný jiným čtvercovým Enix hrám, takový jak Království srdce. Systém byl jistě šablonou pro budoucí zápisy do franšízy - jsem si jistý Final Fantasy XV vývojáři si poznámky. Můžete vidět své nepřátele, a pokud nejste dostatečně silný, abyste bojovali, můžete se jim také vyhnout.

Další novinkou byl systém Gambit. Pomocí řady příkazů menu se můžete soustředit na boj proti nepřátelům, aniž byste se museli starat o to, jak se ostatní členové strany dostanou do cesty. Můžete například nastavit své spojence, aby se soustředili na nepřítele útočícího na vůdce strany, nebo můžete požádat člena strany, aby vás uzdravil, pokud jste pod 40% své celkové HP.


Jak je vysvětleno v oficiálním prohlášení PlayStation TZA Propagační video, Gambit systém je vlastně založen na nepřátelské AI dříve Final Fantasy hry, což znamená, že toto je také odkaz na minulá témata (jako u chocobos, znak zvaný Cid, a určití nepřátelé, kteří se objevují v každém titulu).

Gambit systém dělá boj čerstvý a jistě pomohl hře věk dobře ve srovnání s časnějšími dodatky v povolení, jako Final Fantasy VIIBitevního systému. Jako Final Fantasy X, máte také možnost vypnout znaky ve vaší straně, což vám umožní o úroveň výš více postav v jedné bitvě.

Navíc Final Fantasy XII obdivuhodně vyzrál v propojení boje s příběhem. Brzy na to, se dostanete do kontroly Vaan, ulice urchin, který je vynikající na krádež. Většinu hry ho budete ovládat. Využívání jeho dovedností je důležité pro postup vašich postav, protože nebudete mít moc Gil od porážky monster. Můžeme být zvyklí na boj a příběh je neodmyslitelně spojen kvůli hrám Bioshock, ale před 10 lety, praxe byla méně obyčejná.

PS4 remaster obsahuje zdokonalení mezinárodního systému Zodiac Job. Vaše postavy mohou získat specializované dovednosti pro jednotlivé třídy prostřednictvím licenčních tabulek. Na rozdíl od původního mezinárodního systému Zodiac Job, který vám umožňuje pouze vybrat si jednu třídu podle charakteru, vám nový systém Zodiac Job System umožňuje přiřazení dvou tříd každému členovi strany. Například, můžete mít bílého mága léčitel, který může také vypořádat se škodami s jejich lukem a šípy jako lukostřelec. Tento systém může být ohromující, zejména pokud jste zvyklí na více JRPG pro chodce, ale tato úroveň přizpůsobení to určitě znamená Final Fantasy splátka jako jedna z nadčasových, taktických a rozmanitých. Tato hra je dobrým odrazovým můstkem pro úroveň strategie a plánování, které potřebujete, pokud se ještě chcete podívat Taktika finální fantazie spin-off série.

Příběh

Jako většina Final Fantasy hry, příběh může být obtížné sledovat - zejména v prvních několika hodinách, kdy přepnete z jedné sady znaků na jinou. v Final Fantasy XII, malé království Dalmasca je neutrální strana ve válce mezi Archadian a Rozarrian říši. Tumultuous události na začátku hry - které v některých ohledech jsou docela podobné Kingsglaive Final Fantasy XV film - vede k okupaci Dalmasce a vládne arcidadské říši.

Příběh byl příznivě ve srovnání s Hvězdné války se zajatou princeznou, pirátem z nebe a zlou Říší k porážce - která se téměř zdá být plánem Niflheimské říše v Final Fantasy XV. Příběh je osvěžující a odlišuje se od franšízy tím, že zůstane zakořeněn ve válce mezi dvěma říší. Není to náhle konvenční ztráta paměti pro důvody spiknutí a monstrum přistávající z měsíce v jedenácté hodině (dívám se na tebe, Final Fantasy VIII!). I když můj názor může hněvat některé fanoušky JRPG, kteří zbožňují fantastické příběhy, oceňuji zjednodušující charakter tohoto záznamu.

Znaky

O těchto postavách je ve srovnání s těmi, co se dělají Dawsonův potok -esque teen drama v Final Fantasy VIII, nebo Final Fantasy IX protagonista Zidane, který má nevysvětlitelně ocas.

Vaan je podobně jako hráč. On je pozorovatel, který je poněkud oddělen od hlavního spiknutí. To dobře zapadá do příběhu, protože je velmi nepravděpodobné, že by jeden pouliční zloděj mohl ovlivnit obrovskou válku mezi dvěma říší. Balthier je v podstatě Final Fantasy XII Han Solo. I když vidíme většinu příběhu prostřednictvím Vaanovy perspektivy, Balthier se často pobaveně odvolává na sebe jako na „vedoucího člověka“.

Ashe je velmi silná ženská postava a potenciálně mohla být šablonou pro Lightning in Final Fantasy XIII. Jako Noctis Final Fantasy XVpotřebuje pomstít své obléhané království a získat zpět svůj trůn.

Co se mi na postavách nejvíce líbilo Final Fantasy XII byl vynikající hlas. Osobně jsem zjistil, že hlas působí Final Fantasy X občas trochu trápí a melodramaticky. Pravděpodobně je to pochopitelné, protože to byl první plně hlasový záznam v seriálu.

Od té doby se zdá, že se náměstí Enix poučilo ze svých chyb. Výsledkem je, že hlas v této splátce je jemný, ale výkonný. PS4 Zodiac Age remaster nyní umožňuje přepnout na japonské hlasové herce, i když anglickí hlasoví herci stále dobře zobrazují postavy. Realističtější postavy jsou dalším důvodem, proč tato hra zestárla dobře a pravděpodobně byla kopírována jinými hrami (například velká hlasová práce Život je zvláštní) a dokonce i další zápisy do franšízy.

Hudba

Tohle je první Final Fantasy , který nevyznačoval významně skladatele Nobuo Uematsu. Po jeho odchodu z Square Enix v roce 2004, jeho jediný příspěvek byl konec píseň, Polib mě sbohem. Místo toho, většina z skóre byla složena Hitoshi Sakimoto, kdo je nejlépe známý pro jeho práci na hudbě v Taktika finální fantazie.

Někteří fanoušci kritizovali hudbu v této hře, říkat, že to je jeden slabší v povolení. FFXII stále má velké kusy, jako je vynikající Malý zloděj a motivovanější motiv tématu Chocobo, Chocobo FFXII Uspořádejte Ver. 1. Vzhledem k tomu, že Square Enix zlepšila kvalitu zvuku, FFXII má více HD zvukový zážitek.

Na základě úvah bych řekl, že je to jediná část hry, která nevyšla dobře. Obecně platí, že většina velkých rozpočtových her používá orchestry pro celý soundtrack.

Závěr

Před deseti lety Final Fantasy XII představoval skok, na který někteří fanoušci nebyli připraveni. Být před jeho časem pomohl této hře stárnout jako jemné víno, a možná vedl jiné hry napodobovat to špatně.

Odvážné rozhodnutí zakládat příběh jako válku mezi dvěma říší může vést k otázce, kde je "fantazie" - ale jaký kus fantasy literatury nebo jiných médií můžete pojmenovat, který nemá nějaký "normální" konflikt?

Pryč jsou také ztracené chyby v překladu textu Final Fantasy VII, a amatérský dramatický hlas jednat Final Fantasy X. Zde máte skvělé hlasové herce, jako je Kari Wahlgren (která hraje Ashe, a naposledy Grahamův potenciální partner v Sierře). Quest krále reboot) spolu s dobrým lokalizovaným textem, který dává smysl. Oba jsou nezbytné, pokud chcete pochopit složitosti příběhu.

Široká škála přizpůsobení a taktická povaha bitev je osvěžující změnou od "spravedlivého spamu X" kontroly ostatních záznamů v seriálu a bezduché povahy střelců, jako jsou Volání povinnosti.

Stručně řečeno, pokud jste neměli šanci si ho vyzvednout na PS2, protože jste měli větší zájem o upgrade na PS3, vyberte si tuto hru. Jeho hloubka, skóre a úžasné HD cutscenes vás mohou překvapit.

---

Souhlasíte s naším hodnocením Final Fantasy XII? Myslíte si, že tato hra zestárla dobře? Dejte nám vědět v komentářích níže!

Pokud se chcete dozvědět více Věk zvěrokruhu, podívejte se na tyto další jemné hry:

  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: Průvodce Zodiac Age Job Classes
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Tipy na Žít By