Ruce Na Starší Posuny Online & tlustého střeva; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a Lovely

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 25 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Ruce Na Starší Posuny Online & tlustého střeva; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a Lovely - Hry
Ruce Na Starší Posuny Online & tlustého střeva; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a Lovely - Hry

Obsah

Poznámka editora: Jason je členem tisku, který je oprávněn nahlásit své zkušenosti. Upozorňujeme, že NDA zůstává v plné síle pro všechny beta testery ESO. Nezveřejňujte informace týkající se vašich zkušebních zkušeností, pokud nemáte výslovný souhlas ESO. Vracíme se nyní k vašemu pravidelnému článku.


---

Starší Scrolls Online je jedna věc a druhá. Je to MMO a RPG, themepark a pískoviště, hra pro jednoho hráče a online dobrodružství.

Tato dvojí povaha je jeho největší silou a největší slabinou.

Namísto toho, aby každá strana byla šťastná, je velmi pravděpodobné, že bude každou stranu naštvat, že to není 100% to, co chtějí

Jak jsem řekla příteli při hraní v tiskové beta verzi minulý víkend, ESO napůl apeluje na fanoušky MMO a napůl apeluje na Skyrim fanoušci - a, jak je tomu ve světě MMO, namísto toho, aby každá strana byla šťastná, je velmi pravděpodobné, že na každé straně naštve, že to není 100% to, co chtějí. To je povaha průmyslu MMO: S tolika možnostmi a dlouho zavedenými preferencemi lidé s větší pravděpodobností najdou něco, co se jim nelíbí, což jim dává důvod ne hrát, než aby našli něco, co se jim líbí, což jim dává důvod na hrát si.


Ale ESO není zcela nepravděpodobné. Trvá to trochu práce na to přijít, ale může to být zábavná hra, pokud ji necháte a jsou otevřeny novému způsobu, jak dělat věci. Je to směs point-to-point themeparku a go-kdekoliv, karanténního prostoru. Ať už je to záměrné rozhodnutí o návrhu nebo něco, co se stalo náhodou, pravděpodobně se nikdy nedozvíme.Stále se ale můžete těšit na hru bez ohledu na záměr vývojářů - či jiných hráčů.

Tajný Tamriel

Jeden z nejvíce otevřených progresivních systémů najdete v každém MMO

Když jsem hrál, nemohl jsem si pomoct, ale táhl jsem mnoho paralel Starší Scrolls Online a Tajný Svět. Obě hry mají nějaký bod-k-bod směr, ale vy jste povzbuzeni prozkoumat, jít pryč poražená cesta a najít věci dělat mimo quest-dárce.


Vezměte například snímek výše. Váš první instinkt je jít do města a prozkoumat tam. To je to, co děláte v MMO, že? Najděte kusy a vyčistit je pro nepřátele a kořist. Všimli jste si batoh zasazený mezi kameny vpravo? Po celém světě jsou taková místa ESO, stejně jako částečně zakryté crafting uzly a další hotspoty. Mít žádné minimapy zvyšuje potřebu průzkumu a povzbuzuje k pohledu na životní prostředí místo ikon.

Tam jsou občasné hádanky k řešení, stopy rozházené náhodně podél krajiny, aniž by způsob, jak vést sami, s výjimkou svého důvtipu. Skyshardy, které vám dávají více bodů na dovednosti, jsou také skryty, bez toho, aby bylo uvedeno, kde je najít. A má jeden z nejvíce otevřených progresivních systémů, který najdete v každém MMO.

Se vší flexibilitou může samozřejmě dojít ke zmatku a frustraci.

Ignorujte toho druhého a hrajte vy chtít.

Chat bude naplněn lidmi, kteří se snaží pokročit co nejrychleji a zeptat se: „Kde je ta skrytá pokladnice?“ A „Co je nejlepší pro Bretonskou noční lampičku?“ To je v pořádku, a pokud je to způsob, jakým chcete hrát hru, jděte vpřed.

Ale já jdu zpátky Tajný Svět za poslední kousek rady. Když jsem procházel fóry několik měsíců poté, co vyšel, narazil jsem na jednoho chlapa, který řekl, že spěchal až do konce, ignoroval všechny složité dějové a spiknuté prvky a „kopal si ho“.

Pokud jste dlouholetý hráč Elder Scrolls, měli byste vědět, že to není jen o tom, jak sledovat hlavní děj a pohybovat se přímo od jednoho dárce úkolu k dalšímu.

Téměř každý si vzal „volno“ z hlavního příběhu, aby prozkoumal Skyrim (nebo Cyrodiil nebo Morrowind) a „viděl, co je tam venku“. To je těžké dělat v MMO, kde máte pocit, že pokud nemáte co nejrychleji, budete zaostávat. Je tu chlap s lesklým brněním a planoucím mečem! Musím to dostat, a brzy, nebo všichni budou vědět, co jsem selhání!

Nebo ... možná ne.

Možná je nejlepší léčit ESO v tomto ohledu jako hra pro jednoho hráče. Ignorujte toho druhého a hrajte vy chtít. Pokud je to rychlé a postupující, je to v pořádku. Pokud tomu tak není, je to také v pořádku. Elder Scrolls hry byly vždy o cestě více než cíl, a myslím ESO má být také hrál.

Bojová šance

Stejně jako lidé, kteří milují Tajný Svět bude stále bojovat o boj, bojovat v Starší Scrolls Online trvá si zvyknout.To nemusí být pro každého, a já jsem ještě vzorek velké skupinové setkání, ale tam je určité množství dovedností, které lze využít v ESO.

Hrál jsem na melee postavě v mé dřívější hře na hraní a měl jsem to dost na to, abych mu dal pozitivní recenzi, ale v mezidobí jsem slyšel dost stížností na boj v ESO že jsem si myslel, že mu dám další výstřel.

Po dalším přezkoumání - a jako všechno ostatní v ESOZdá se, že má své dobré body a špatné body.

I když budete dělat nějaké blokování, zejména pokud máte štít, jak jsem to dělal většinu času, to je aspekt hry, která pravděpodobně cítí nejméně Elder Scrolls-like. Jistě, je zde aktivní boj a žádné zacílení na kartu, ale stávky postrádají takový dopad, jaký očekáváte od hry Skyrim, kde, když ten Nord rozdrtí na vás se svým válečným kladivem, prostě cítit to. Pravděpodobně by si vzal složitější fyzikální systém než MMO zvládne, aby udělal spravedlnost tomuto druhu boje, ale je to pozoruhodné opomenutí.

Převedla se na jakýsi šílený, chaotický, volně se pohybující scrum, který je realistický a ne zcela nepříjemný

Přesto si můžete zvyknout na rotaci dovedností a stávek a na boj proti nepříteli, přinejmenším v jednorázových setkáních. Chvíli jsem se seskupila, abych spustila několik questů, a když jsme se setkali s více nepřáteli, převedla se do nějakého šíleného, ​​chaotického, volně se pohybujícího scrum, který je realistický a ne úplně nepříjemný - a pro každého, kdo zaútočil Whiterun dovnitř Skyrim, velmi v souladu s hratelností Elder Scrolls - ale může to být škoda pro lidi, kteří hledají velmi rigidní, pevně ovládanou hratelnost MMO ve stylu trojice, kde nádrž ovládá všechno v příjemném, čistém místě a nechává DPS a léčitele neznepokojené.

Osobně si myslím, že MMO potřebují trochu více chaosu.

Zvláště v PvE, takže setkání není jen několik kroků opakovaných dokola, dokud nedojde ke kapkám. Dostali jsme slušný pohled na to, jak to může fungovat v nedávném dev video a těším se na další formální obsah v budoucnu.

Nechte Vaše očekávání na Oblivion Gate

Zaměřte se na to, co hra je, místo toho, co to je nenía uděláš dobře.

Je toho spousta Starší Scrolls Online - a spousta, co se vám nelíbí, pokud to máte na mysli. Navzdory nejlepším snahám a přáním ZeniMax to nebude hra pro každého. Bude to trvat trpělivost a ochota přijmout, že některé věci budou jiné - ne nutně špatné, ale odlišné - od toho, co jste očekávali od starších lidí a obecně od MMO, a to je riskantní problém. Nutí hráče, aby utratili 60 dolarů +, aby zjistili, zda se jim to líbí, nebo ne, a dělají věci ještě riskantnější. Lidé budou hledat z jakéhokoli důvodu, aby neinvestovali peníze a čas do MMO, a určitě existuje spousta překážek, které je třeba překonat, než budete moci ocenit ESO.

Ale myslím, že tam je pevná hra, pokud máte trpělivost a vůli ji najít.

Být fanouškem vesmíru Elder Scrolls pomáhá, ale zároveň pomáhá jít s co nejméně předsudky. Starší Scrolls Online je MMO a titul Elder Scrolls ... a to není. Zaměřte se na to, co hra je, místo toho, co to je nenía uděláš dobře.