Guild Wars 2 a dvojtečka; Impossible Path

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojtečka; Impossible Path - Hry
Guild Wars 2 a dvojtečka; Impossible Path - Hry

Obsah

Je tam devět dungeonů Válka cechů 2 pokud zahrnujete fraktály. Každá dungeon má dva režimy - příběh a explorable. Pokud dokončíte režim příběhu, odemknete svou schopnost vstoupit do režimu explorable. Dalo by se také jen hrát na hráče, který již odemkl vstup do režimu prozkoumání. Zatímco v režimu zkoumání se dostanete do určitých částí dungeonu, kde musíte vybrat směr, obvykle nahoru nebo dopředu. To je to, co nazýváte cesta, a každá dungeon má více cest.

Odměny

Jste odměněni za každou cestu dokončenou za den s 60 žetony, které mohou být použity k nákupu exotických kvalitních zařízení od dodavatelů. Některé cesty jsou těžší než jiné, ale všichni odměňují stejné množství žetonů. Každý šéf, kromě posledního, upustí hruď, kterou můžete lootovat. Když je finální šéf sestřelen, obdržíte odměnu za dokončení včetně Karmy a žetonů.


Nemožné cesty

Když mluvíme k názvu článku, je v GW2 nazývána žalář Soumrak soumraku. Uvnitř je cesta, která není tak laskavě známá jako F / U. To znamená, že je to poprvé, kdy budete vyzváni, abyste vybrali směr „vpřed“ a ve druhé výzvě vyberte možnost „nahoru“. Nedávno jsem tuto cestu vyzkoušela na poněkud obrovském selhání. Bez ohledu na to, jakou cestu budete mít v žaláři, stále skončíte ve stejném finálním šéfovi, výstižně pojmenovaném The Nightmare Tree. Hlavní rozdíl mezi cestami je, jaké schopnosti má. Na této cestě strom má zázračnou schopnost plodit masivní množství veteránů úrovni pavouků. Nepřítel na úrovni veteránů je prostě ten, který má lepší vlastnosti než normální. Většina MMO zvyšuje jejich dungeon zvířata tímto způsobem, aby podpořila skutečnost, že jsou výzvou, kterou má podniknout skupina.


Pokud jste se pokusili dokončit dungeon sami, budete naprosto dupnutí do podlahy - něco jako tenhle malý Mesmer má být.

Problémem zde teď není ani pavouci, ani veteráni, ale spíše jejich množství. Vypadá to, že pokaždé, když se dostanete do dosahu zasáhnout šéfa, on plodí asi 40 pavouků. Moje skupina dokázala po masivním úsilí zabít vlny pavouků a my jsme to dělali znovu a znovu. Otázkou bylo, že pokaždé, když jsme to udělali, naplnil svou oblast o 40 více. Takže jednou zaútočíme na šéfa a celá místnost nás znovu pronásleduje.

Závěr: to je nemožný boj.

Pravděpodobně říkáte v tomto bodě:

"Tenhle chlápek je zatracený blázen, proč nehledal průvodce?"

No, udělal jsem to, ale jeden jsem zjistil, že potřebujete alespoň 3 mesmers ve vaší straně s odrazem staví, aby se odvrátil obrovské množství pavoučí plivání létání přes místnost, zatímco stohování vaší skupiny na stromě.


'Stohování' znamená, že všichni stojí na sobě na jednom místě. Jiná metoda útoku, kterou jsem viděl, je, že vaše skupina zůstává v blízkosti vchodu do místnosti a používá k útoku šéfa zbraně na dálku. To je metoda, kterou jsem se pokusil v mé skupině, ale jak jsem zmínil, celý pokoj nás napadl, když jsme jednou zasáhli šéfa.

Dev stojící

Nedávno jsem si přečetl příspěvek od GW2 devs, který připravuje jejich budoucí plány na rok 2013. V tomto článku bylo mnoho povznášejících a inspirujících slov o budoucnosti hry a duchu spolupráce. Zde je krátký výňatek z článku.

"Chceme odstranit ty, které jsou v současné době nuceni provést na svých zařízeních:" Chodím s lepšími statistikami, nebo s lepšími kořistemi? "To není v duchu spolupráce, o které se jedná v Guild Wars 2. Jako takové odstraníme kouzlo, které najdeme úplně jako položku statu, a změníme ji na stat, který zlepšil šance vzácných kapek pro všechny vaše postavy. “

Jsem si vědom toho, že se jedná konkrétně o statickou knihu Magic Find, ale pokud si přečtete celý článek, je v něm zpráva relevantní. Takže s tímto vědomím se musím zeptat, proč by měli udržet tuto kobku tak, jak je, a neopravovat ji tak, aby si ji všichni mohli užívat? Proč nutí skupiny, aby měly konkrétní make-up, aby dokončili tuto cestu?

Součástí masivního odvolání, které má GW2, je skutečnost, že neexistují žádné specifické třídy tankování nebo léčení. Každý hráč je odpovědný, především za své zdraví a bezpečnost. Takže s tímto „duchem hry“ nemá smysl, proč by se to nezměnilo. Můžete si přečíst celý dev post zde na oficiálních stránkách.

Dokončili jste TA F / U dungeon? Myslíte si, že je v duchu GW2?

Sledujte mě na Twitteru @ wrist_oosah.