Válečné cechy 2 Stav hry květen & lpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Válečné cechy 2 Stav hry květen & lpar; - Hry
Válečné cechy 2 Stav hry květen & lpar; - Hry

Obsah

Vítejte ve čtvrté části květnového stavu hry Válka cechů 2. Tento segment streamchatu vidí, že diskutují o třídách, konkrétně o těch dvou, o nichž se hovoří jako o neschopnosti zapadnout do jakéhokoli týmu, ale místo toho vyžadují, aby tým kolem nich stavěl. Nekromancer a válečník.


Zaměřte se na oheň

Arenanet cítí, že nekromancer a válečník trpí situacemi, kdy se ostatní tým soustředí. Žádný přístup k mechanice, které rozbíjejí cílové zámky, znamená, že jsou v pořádku v malých bojích, jeden na jednoho a takový, mají málo postižení, když se soustředí na celý tým.

S nekromancerem, konkrétně, se dívají na to, aby se nějakým způsobem stal silnějším zástěrem smrti. Nechtějí jednoduše přidávat stabilitu nebo ochranu, aby se ve skutečnosti neprojevily na dočasného opatrovníka, ale souhlasí s tím, že by měl být užitečnější než mechanik zvláštního zdraví. Extra zdraví bar ve skutečnosti nezáleží moc, zatímco tým-cíl zaměřit na cíl, v každém případě.


Warrior se snaží poskytnout další stun-breakers, aby mohli lépe uniknout z davu-ovládání, které činí ohnisko ohnisko celého týmu tak nezvládnutelné a některé nové rysy / schopnosti, které jim pomohou vyčistit podmínky.

Necroblink

Jak Sharp, tak Grouch vychovávali, jak necromancer používal mrknutí jako součást smrtícího pláště, což značně zvyšovalo mobilitu třídě. Sharp to vynesl jako první tím, že vysvětlil, jak to dělá smrtelný plášť příliš silný nástroj na tankování, jak hraniční je nemožné, aby to vlastně upustilo nekromancera.

Grouch se však zmínil o tom, že mrknutí je to, co potřebují nekromanti, jak jim jediná schopnost poskytne to, co musí být relevantní. Konkrétně by jim to dalo způsob, jak se odtrhnout od prohrané bitvy a dát stejný druh resetu, jaký mají ostatní třídy, když se zaměřují.


Ostatní Necro-Solutions

Sharp se postavil proti myšlence, že by se měl nechat postavit mnohem víc, a tak nechat potenciálně vydržet mnohem déle, aby necromanceri vyhráli boje proti těžším škodám, prostě tím, že to přežijí.

Phantaramovým návrhem bylo umožnit ostatním hráčům, aby se vyléčili skrze smrtelný plášť, což necromancerovi umožnilo, aby vyšel ze smrtelného krytu silnějšího, než vešel dovnitř.

Dalším podnětem, který Grouch přinesl z některých špičkových nekromantů hry, byla myšlenka, že způsob, jak k životu ukradnout aspekty cesty krevního znaku k měřítku založené na léčivé síle. To by otevřelo nové možnosti sestavení a potenciálně nové styly hry třídy. On také prošel myšlenkou mít Spectral Armor nebo nějakou jinou dovednost používat stabilitu, protože necromancer je přinejmenším jeden z tříd s nejméně přístupem k tomu.

Dalším problémem byla pomalá aktivační rychlost na většině dovedností kontroly davu nekromantů, zejména dovedností minionů. Výbuchy kostních minionů jsou dokončovacími tryskami, ale v jejich aktivaci bylo dříve zpoždění tří sekund. Sharp zajišťuje, že je drasticky zkrácen, aby byl spolehlivější.

Specialista na nohy

Warrior byl vychováván příští, začínat Grouch poukazovat na jak neuvěřitelně odkázaný třída je na bít jeho dav ovládat aby dělal škodu. Všechny jeho nejvíce škodlivé dovednosti vyžadují držet soupeře na místě po celou dobu multi-hit dovednosti s oběma Eviscerate a Hundred Blades.

Sharp se usmál a přikývl ještě předtím, než skončil Grouch. Řekl, že se nemůže příliš vzdát, ale válečník dostává novou vlastnost ve stejném duchu jako specialista na nohy. Zvláštní rysy nohou se stávají schopnostmi, které způsobují, že se mrzák dostane do nehybnosti, což zajistí, že cíl může snadno prasknout. Říká se, že nový rys se nedostane k cíli, ale aby bojovník zůstal na cíli, aby se zbavil své škody.

Na níže uvedeném odkazu nalaďte část 5.

Část 1

Část 2

Část 3

Část 4

Část 5

Část 6