Guild Wars 2 a dvojtečka; Problémy s pálením a hledání;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojtečka; Problémy s pálením a hledání; - Hry
Guild Wars 2 a dvojtečka; Problémy s pálením a hledání; - Hry

Obsah

Válka cechů 2 vývojář ArenaNet dnes zveřejnil zprávu svého ekonoma Johna Smitha v podstatě s tím, že si jsou vědomi toho, že přidávání vzestupného řemeslného zpracování a odstranění bonusů za kouzelné nálezy zcela narušuje ekonomiku postavenou na hráčech ve dnech a týdnech následujících po září v září. 3..


Tyto změny přinesou strašné problémy, o kterých byste si měli přečíst a pochopit, ale může být větší problém, že ArenaNet se dosud veřejně nezaoberal. Problém je creepa čelím tomu stále častěji.

Co je to Power Creep?

Nejlepší popis, jaký jsem kdy viděl, o tom, jak moc se plazí, bylo na webové výstavě Penny Arcade. To stručně vysvětluje, že moc creep je problém, že většina her, kde se neustále přidávají tvrdší obsah s větší odměny jen potěšit hráče. Zní to skvěle, když mám pořád více epických kořistí, ale postupně se vyvažuje hra a dělá to tak, že nikdo nehraje staré mapy, dungeony a další obsah, protože nové věci jsou mnohem úžasnější.

Kde je moc?

Dnešní oznámení o vzestupném řemeslném zpracování je učebnicovým proudem. Vyrovnáváním úrovní tvorby ze 400 na 500 designéři mají pocit, že pomáhají hráčům tím, že jim dávají zajímavější zbraně. Ve skutečnosti vše, co dělají, je to, že dělá kohokoliv, kdo nemá zbraň na úrovni 500, a spoustu vznesených mečů, které jsou naprosto irelevantní v týmové hře. To znamená, že i postavy na úrovni 80 budou opovrhováni svými vrstevníky za to, že nemají nejhladší novou hračku.


Kdy jste se naposledy pokusili udělat v Orr něco? Nedávno jsem tam dělal trochu dokončení mapy a našel jsem místo, kde se nachází město duchů plné jen nemrtvých a nikdo, kdo by mu pomohl. To je také způsobeno creepem. Můžete získat tolik kořisti z živého příběhu, že starý obsah, jako jsou mapy Orr, které bývaly populární pro farmy, je nyní zcela opuštěný. Znamená to, že hráči, kteří vynechali loď na mapě, nikdy nebudou schopni dokončit, protože každý bude hrát nový, silnější obsah.

Je to Opravdu Špatný?

Ano. Řekl jsem, že je to větší problém než skutečnost, že odnášejí integrální stat na brnění, protože jsem to myslela.

Štěstí bar zní jako špatný nápad, protože všechny vaše hard-vydělané brnění bude k ničemu za pár dní, ale stupňující se úroveň hry je větší dlouhodobý problém. Vznesené zbraně a brnění, které byly dnes oznámeny, jsou kluzký svah, který spadne. ArenaNet se musí zastavit tam, kde jsou, a nezapomeňte přidat lepší zbraně než lepší.