Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Porušení pekla

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Porušení pekla - Hry
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Porušení pekla - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je instancí pěti křídel, která umožňuje Svět války hráči čelit šéfům v poněkud nelineárním pořadí. Na rozdíl od předchozích průvodců nemůžeme nabídnout ty nejoptimálnější týmy, které by se měly setkat s těmito 13 šéfy. Podívejte se na in-game raidový žurnál (shift + J), který určuje, který pokyn jim bude čelit v závislosti na složení týmu a dovednostech.


Přerušení pekla je spíše lineární křídlo, které vyžaduje, aby první dva šéfové byli poraženi, než se vydali hlouběji do nájezdu. Kormrok je navržen tak, aby byl posledním šéfem křídla, ale může být vypnut pro dva další bosse, kteří budou přístupní s otevřenými dveřmi Hellfire Door na obtížnost Normal, Heroic a Mythic.

Další křídla pro pevnost Hellfire zahrnují: Sály krve, Bastion of Shadow, Destructor's Rise a The Black Gate.Následující hodnocení jsou založena na prvním dojmu a porážce každého šéfa.

Útok Hellfire

Na rozdíl od většiny raidových střetů, Hellfire Assault nemá jediného šéfa, který by porazil. Místo toho je to spíše scénář s cílem: rozdělit Zesílené dveře Hellfire.


Připravte děla

Jakmile začne setkání, hráči budou muset velet oběma Hellfire děla. Na základě dostupnosti Felfire Munition bude Hellfire Cannon nepřetržitě střílet směrem k zesíleným dveřím Hellfire. Pokud by byl zničen Hellfire Cannon, exploduje s ním Zničení Hellfire. To okamžitě zabije všechny hráče a zničí raid. Proto je důležité chránit děla před vlnami nepřátel během setkání.

Felfire Munice se objeví na zemi, když jsou zničena vozidla Felfire-Imbued Siege. Tento objekt by měl hráč vyzvednout před despawns za 10 minut. Po vyzvednutí Felfire Munition získá hráč Haste a zvýší rychlost pohybu o 100% pro 9s. Nicméně, nést Felfire Munitions bude způsobovat mírné požární škody každou sekundu to je drženo. Pokud hráč zemře při přepravě Felfire Munition, box může být vyzvednut jiným hráčem.


Jakmile je hráč nesoucí Felfire Munitions dost blízko, bude automaticky vyhozen do kanónu. To dá Hellfire Cannon dostatek střeliva Hellfire Rounds na zesílené dveře.

Nejméně 24 výstřelů, nebo 6 krabic Felfire Munitions, bude vyžadováno k rozbití dveří zesíleného Hellfire a dokončení setkání.

Mini-Boss Siegemaster

Zatímco někteří lupiči pracují na získání kontroly nad pekelnými děly, jeden z tanků bude muset vyzvednout Siegemaster Mar’tak a Iron Dragoons, smluvní inženýři a Gorebound Felcasters. Tyto doplňky budou muset být co nejrychleji AoEed. Mar'tak má jen tři schopnosti, které bude používat, dokud neopustí setkání.

Bude čelit náhodnému hráči a vytvořit Shockwave. To bude posílat kužel hliněných hrotů, které budou klepat na něj a způsobit těžké poškození přírody. Hráči by se měli rychle odklonit od vyznačené cesty Shockwave, aby se vyhnuli zbytečnému poškození.

Mar'tak bude také vrhat na tři terče vroubkovanou sekeru, než se k ní vrátí Howling Axe. Každý z jejích terčů bude trpět těžkými přírodními škodami, ale to může také střílet na všechny hráče do 8 yardů od těch, které jsou označeny. Hráči s debuffem Howling Axe se budou muset rychle vzdálit od zbytku nájezdu, než se k nim dostane.

Jakmile Mar'tak dosáhne 50% zdraví, uprchne z místa setkání. Pokud není poražena dříve, než se objeví první Siege Weapons, druhý tank bude muset udržet všechny nepřátele od ní kvůli ní Inspirující přítomnost. Jedná se o buff, který zvýší poškození o 10% a bude se neustále zvyšovat, čím déle bude během setkání.

Vylepšení Hellfire

Po celou dobu setkání budou do této oblasti vypuštěny velké mentální kapsle. Hráči se budou chtít rychle odklonit od velkého efektu oranžové země, který je označen pro dopad kapsle. Všichni hráči v dosahu několika metrů od dopadu budou mít Dopad kapslí pro mírné poškození požáru a být sražen.

Nádrž, která nemá Siegemaster Mar'tak, bude muset vyzvednout zesílení, která se budou z tobolek potírat, pokud se ze setkání neunikla.

Mezi tyto zesílení patří: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), smluvní inženýři a Iron Dragoons.

Pokud je Siegemaster Mar'tak mimo setkání, jeden tank bude muset vyzvednout Okouzlující Berserker zatímco ostatní aggros jiné zesílení. Nádrže budou muset vyměnit každé 2 zásobníky Slam které způsobí těžké fyzické poškození a zvýší fyzické poškození o 30% na zásobník po dobu 12 sekund.

Hulking Berserkers bude také řvávat, což způsobuje blízkým hráčům Cower po dobu 9 sekund. Tím se sníží počet hráčů, kteří mají omezenou rychlost pohybu o 20% a způsobují mírné fyzické poškození - poškození, které obchází brnění.

Smluvní inženýři bude šokovat hráče Pulzní pulz. To bude řešit mírné poškození přírody a omráčení cíle po dobu 6 sekund, ale může také skočit na 3 další cíle. Toto kouzlo je přerušitelné a omračuje. Budou také skok na náhodný cíl a nastavit výbušné náboje na nohou s Výložník. Hráči do 5 yardů budou mít těžké škody způsobené požárem, pokud se nepohnou dříve, než explodují během 10 sekund.

Hráči budou chtít dávat pozor na casting Enginners Opravit vozidel. Oprava by měla být přerušena rychle, jinak budou léčit svůj cíl na 2% celkového zdraví každých 0,5 sekundy.

Gorebound Felcasters budou to dodatky, které musí být udržovány, aby se zabránilo jejich současné transformaci. Toto kolečko vrhne dnu plamene na cíl, který způsobí poškození ohněm Spalovat. Budou také vykřikovat Felfire Volley , které způsobí mírné požární škody nepřátelům do 50 metrů. Obě tyto schopnosti mohou být přerušeny dříve, než se transformuje.

Při 40% zdraví se Gorebound Felcasters promění v démonické entity Goreboundské hrůzy. Během jejich Metamorfóza, způsobí mírné poškození ohně a vrátí všechny hráče do 5 yardů od nich. Teror se zvýší o 30% a rychlost pohybu o 70%. Jeho jedinou schopností, kterou bude moci obsadit, bude Felfire Volley, který nemůže být přerušen.

Konečně Iron Dragoons nemají žádné speciální schopnosti a budou se zabývat pouze škodami na melee.

Melee DPS bude chtít zůstat na Hellfire Reinforcementu a zabít Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Smluvní inženýři> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon není Siege Vozidla jsou aktivní.

Uvolněte Siege vozidla

Obdobně jako u operátora Thogar, i Fel-Imbued Siege vozidla se budou v průběhu setkávání rozjet. Siege vozidla nejsou taunt-moci a budou směřovat k Hellfire děla s úmyslem zničit je. Hráči budou potřebovat obsah proti třem typům: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher a Felfire Artillery.

Felfire Flamebelchers začne Belch Flame v kanónech, které na něm působí těžké škody, stejně jako hráči v dosahu 3 metrů od dopadu.

Felfire drtiče vůle Vývrt hráči, kteří stojí na cestě za těžkou přírodní škodou. Vozidlo Crusher však není samo o sobě a přináší několik necílených cílů Gorebound Siegeriders bude chránit své zranitelné strany a zpět Hořet. Ti, kdo stojí v kanále, budou mít mírné ohnivé poškození, které se ohne každých 0,5 sekundy po dobu 4 sekund. Pokud Felfire Crusher dosáhne Hellfire Cannon, rychle ho zničí Rozdrtit.

Konečně, Dělostřelectvo Felfire bude na oheň Dělostřelecké výbuchy v kanonech, které se budou zabývat extrémně těžkými požárními škodami na nich a na všech hráčech do 40 yardů.

Na hrdinské obtížnosti Felfire Demolishers objeví se. Ty se zaměří na vzdáleného, ​​náhodného hráče s červenou retikulou a ohněm Siege Nova. Siege Nova je série minometů, které se budou protahovat mezi terčem a Demolisherem. Každý hráč do 3 yardů bude mít střední až těžké poškození. To pak oheň další, větší malty v centru cíle a vypořádat se s škodami všem hráčům do 100 yardů. Toto poškození by mělo být sníženo odkloněním od místa nárazu.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp na začátku setkání s cílem přinutit Siegemaster Mar k útěku před prvním vozem Fel-Infused Siege. To dává hráčům zhruba 30s porazit dodatky, které začíná stejně jako sama sebe.
  • DPS Legendární kroužek proc by měl být použit během startu střetnutí, 3. Siege Vehicle wave a pak 5. a 7. vlny.
  • Léčitel Legendární kroužek proc by měl být použit k pomoci raidu přežít Felfire Volley spam s Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary ring procs může být použit ke zmírnění vysokých hromádek Slam od Hulking Berserkers.
  • Všechny DPS budou chtít odlepit Hellfire Reinforcements vždy, když je přítomno Fel-Infused Siege Vehicle. Felfire drtiče budou mít precedens, jakmile je přítomen. U drtičů Felfire by měly být použity hlavní DPS CD a zmírnění poškození.
  • Gorebound Felcasters bude potřebovat, aby jim byla škoda způsobena, aby se vyhnuli více než jednomu z nich Metamorph.
  • Raid týmy by měly přidělit většinu mobilních hráčů, aby nesli Felfire Munitions do Hellfire Cannons.
  • Léčivé CD by mělo být použito pro boj proti volejbalu Gorebound Terrors.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak se v Citadele zcela nezastavil a místo toho provozuje Iron Reaver. Iron Reaver je dvoufázový opakující se boj, který bude vyžadovat maximalizaci místa setkání, povědomí o nájezdu a těžkého pohybu, aby se vyhnul jejímu arzenálu.První fáze je prostě tank a spank, zatímco druhá fáze bude zaměřena na přidávání.

Pozemní operace

Začíná se setkávat na zemi a bude muset čelit svým nepřátelům, aby dosáhla plné moci, aby se zapojila do své druhé fáze. Její Iron Reaver je vybaven technologií AOE.

Iron Reaver postaví své památky na nejohroženější tank zhruba každých 15 sekund. Nádrž s Dělostřelectvo debuff se bude muset rychle pohybovat co nejdále od zbytku nájezdu, protože dělostřelecká skořápka se bude zabývat těžkými požárními škodami těch, kteří jsou nejblíže nárazu.

Po nárazu, dělostřelectvo opustí lepkavý náplast fel-zelený oheň Immolation. Obětování se vypořádá s mírným požárním poškozením, které se může v případě, že se hráči nepodaří vyplout ze země, vyrovnat.

Iron Reaver bude pravidelně střílet Nestabilní Orb na cílech, které budou řešit drobné požární škody. Hráči, kteří jsou blíže než 8 yardů k cíli, budou také chyceni v ohni a získají stohovací debuff.

Ona se bude otáčet třemi různými schopnostmi, které budou náhodně cílit na netankové hráče. Pokud jsou hráči rozloženi minimálně 8 yardů, neměli by se podílet na škodách se svými kolegy.

Ona bude také náhodně zaměřit oblast a vypořádat se s hlavními požárními škodami čelního kužele každému z 5 yardů každého z nich Příval dopad. Palba také zanechá lepivou náplast Immolation.

Každé tři minuty hodí mechanickou náladu a kanál Pounding po dobu 6 sekund. Raid by měl používat schopnosti zmírnění škod pro Pounding, protože to způsobí mírné škody. Tím, že buší na zem, posouvá účinky kolem Immolation zpět, takže se hráči budou chtít ujistit, že mezi nimi a zeleným ohněm dostanou dost místa.


Dvakrát během základní fáze bude Iron Reaver Blitz v cílovém směru a zpět do nádrží. Zabývá se mírným požárním poškozením těch, kteří byli chytáni do obvinění, a táhne ty, kterým se nedaří vyhnout, když se rakety protáhnou po zemi a zanechá debuff, který by měl být rozptýlen. Její Blitz také pohybuje Immolation patche v její cestě.

Letecké operace

Jakmile dosáhne Plné nabití, Železný Reaver má méně schopností, když startuje do vzduchu. Během letové fáze je opatřena štítem na redukci poškození, který snižuje veškerá poškození o 95%. Takže hráči se na ni nebudou zaměřovat, ale na svůj nový soubor schopností a doplnění.

Vzhledem k tomu, že nebude mít tanky, na které se má zaměřit, Iron Reaver náhodně zacílí členy raidu s dělostřelectvem, ale o 50% méně škod způsobí ve vzduchu. Opět platí, že ti s dělostřeleckým debuffem se budou chtít vzdálit od zbytku náletu do určených oblastí výbuchu. Tyto dopady dělostřelectva zanechají na zemi skvrny Immolation.

Bude létat přes nájezd na nájezd v přímé linii opouštět Palivo Streak za ní. Toto lepivé palivo sníží rychlost hráčů o 30% pro ty, kteří jsou v něm chyteni. Raid se bude chtít z toho rychle dostat, než se vrátí zpět Flash Fire které zapálí palivo a zanechá Immolation za sebou.

Zatímco ona horí zem shora, Iron Reaver klesne Firebombs v cílových lokalitách a bude řešit mírné poškození požáru těm, kteří se z dopadu nepohnou. Tyto bomby přicházejí v různých typech, které by měly být DPSed tak rychle, jak je to možné.

  • Volitale Firebombs mají 45s pojistku, která způsobí mírné poškození všem nepřátelům a rozšíří další Immolation patche.
  • Hořící Firebombs mají 40s pojistku a způsobují ty, kteří s ní naloží zranění stohováním požární zranitelnosti - zvyšuje požární škody o 15%. To neřeší žádné škody při výbuchu v Normal a Heroic.

Jakmile jí dojde energie, bude vypadat z nebe v cílené oblasti. Padající Slam Okamžitě zabije každého, kdo se nedokáže pohnout z cesty, protože tato masivně těžká technologie přichází z nebe. Padající Slam také uhasí záplaty Immolation v oblasti, kde bude přistávat.

S Iron Reaverem na zemi, bude posměšný a už nebude mít svůj štít na snížení škod. Nálet se bude chtít znovu rozložit kolem místa, kde přistane s dostatečným prostorem pro tanky, které bezpečně odpálí dělostřelectvo.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp by měl být použit na začátku setkání, protože Hard Reaver časovač 10 minut.
  • Během pozemních operací by měl být použit Legendární kroužek DPS.
  • Léčitel Legendární kroužek by měl být použit na druhém Poundingu během pozemních operací.
  • Tank Legendární prstenec může být použit pro sdílení poškození z dělostřelectva během pozemních operací.
  • Šroubování je velmi volné. V ideálním případě by tanky měly stohovat dohromady, zatímco ostatní fanoušci nájezdu za ní.
  • Pohybující se a léčitelé by měli být rozmístěni nejméně 8 metrů od sebe, přičemž by se měli vyvarovat všech pozemních efektů.
  • Léčitelé by měli otáčet CD pro každý Pounding cast.

Kormrok

Kormrok je třífázové střídavé setkání, které bude vyžadovat velké povědomí o nájezdu a pohybu. K fázovému přechodu dojde při každém skoku, který udělá, do tří z náčrtů bazénu. Každý bazén jednou krátce posílí jednu ze svých schopností, dokud nepřijme další energii.

Tento magnaron má pět základních schopností, které bude používat v průběhu boje: Libra, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands a Mutating Hatred. První čtyři schopnosti se mohou překrývat během zmocněných fází, které udržují celý raidový tým na nohou.

Kormrok bude Libra Opakovaně vytvářejí šokové vlny pod všemi hráči a mohou stříkat na jakékoli vzdálenosti do 4 metrů. Když se libra neshoduje s jinou schopností, která by vyžadovala seskupení hráčů, měl by raid udržet odstup od sebe o 4 metry.

Pravidelně bude bouchnout po zemi, která způsobí, že Shadowy Pool bude chrlit globule Fel Outpour. Tyto globule se pohybují v přímém směru od bazénu, ale v různých rychlostech. Hráči, kteří se nemohou vyhnout jedné z globulí, utrpí velké poškození Shadow.

Obří magnaron vytvoří Výbušné runy na zemi. Pokud tito hráči do 15 vteřin nespustí tyto hráče, explodují a způsobí velké poškození ohněm celého útoku. Když je runa vybuchnuta dříve, způsobí hráčovi, který ho spustil, velké požární poškození.

Nakonec Kormrok svolá několik kamenných rukou pod nohy svých nepřátel. Tyto Uchopení rukou způsobí drobným fyzickým škodám všem hráčům uchopeným hráčům do 4 yardů. Tyto ruce budou muset být rychle DPSed dolů, než ti, kteří jsou drženi umírají.

Mutování nenávisti je jedinou schopností použitou proti aktuální nádrži. Bude používat různé schopnosti založené na tom, do jakého fondu skočil. Nádrže budou muset vyměnit s každou aplikací Fel Touch aplikován po získání hit s některou z těchto schopností, protože zvyšuje magické poškození o 50%.

Skok po bazénu

Kormrok bude Skok vzduchem a pak stříkající dolů do nejbližšího ze tří bazénů. Uvědomte si, že nebude skočit do bazénu, do kterého se nedávno dostal. Raid bude schopen kontrolovat, do které skupiny skočí do pozice, která se blíží dalšímu, do kterého se dostane.

Výbušná energie

Když Kormrok skočí do Fiery Pool, bude s ním zmocněn Výbušná energie. Zatímco je zmocněn, bude schopen obsadit výbušné runy 3-4 krát.

Tyto Empowered Explosive Runes nezmizí, když se spustí, ale místo toho bude reformovat v blízkosti. Je důležité, aby se explozivní runy stáhly dohromady a hráči je současně spustili a zároveň je tlačili směrem do středu. Když zbývá jen jedna výbušná Runa, nebude schopna se reformovat.

Šéfe Výbušný výbuch které zapálí zem pod nohama hlavního tanku a omráčí je. Po 10 vteřinách zem vybuchne a způsobí velké požární škody všem hráčům do 40 yardů.

Foul Energy

Magnaron se zmocní Foul Energy když skočí do Fel Pool. Zatímco je zmocněn s Foul Energy, bude moci obsadit své Grasping Hands 3-4 krát.

Místo toho Přetažení rukou budou obsazeni a hráči budou pomalu přetahováni k nejbližšímu bazénu.

On také hodí Foul Crush který předvolá Drcení ruky pod hlavní nádrží. Nádrž bude okamžitě popadnuta a rozdrcena pro drobné fyzické poškození, dokud nebude ruka zničena.

Stínová energie

Když skočí do Shadow Pool, bude absorbovat Stínová energie. Zatímco je zmocněn Stínovou energií, bude schopen obsadit Empowered Fel Outpouring 3-4 krát, což způsobuje, že všechny tři bazény vysílají globule.

Tyto globule se opět pohybují v opačném směru než jejich původní fond. Také se budou pohybovat různými rychlostmi a vzájemně se překrývají. Hráči budou muset být rychle na nohou, aby se vyhnuli zásahu s mírným poškozením.

Nádrže budou periodicky sraženy dozadu s masivním S.W.A.T. Hlavní nádrž bude trpět závažným poškozením stínu při počátečním smacku. Budou mít další poškození Dopad nepřímo k vzdálenosti, kterou cestují.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp by měly být obsazeny na začátku setkání.
  • DPS Legendární vyzvánění by mělo být použito s Bloodlust / Heroism / Time Warp a pak vždy, když je obsazeno Grasping / Dragging Hands.
  • Léčitel Legendární kroužek by měl být použit při překrývání Libra a Uchopení / Přetažení rukou.
  • Tank Legendary ring by měl být používán ke zmírnění jakýchkoliv schopností Mutating Hatred (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), zejména během Enrage.
  • Pokud Kormrok není poražen v čase, rozzuří a získá o 30% více spěchu, který mu umožní rychleji používat všechny své schopnosti, zatímco se rozzuří.
  • Umístěte Kormrok vedle dalšího bazénu, aby mohl skočit. Nejjednodušší objednávka bude Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank by měl posmívat Kormrok od nádrže Explosive Burst.
  • Přiřaďte týmu, aby aktivoval (Empowered) výbušné runy s CD s rychlým zmírněním poškození.
  • Seskupte dohromady v malých shlucích 4-5 asi 5 metrů od sebe během Grasping (Dragging) ruce rychle AoE.
  • Umístění bude důležité během fáze Stín pro další fázi a maximalizuje vzdálenost pro cisterny.

Sály krve | Bastion stínů Destructor's Rise | Černá brána