Obsah
Správce komunity Osud, Deej, a IGN Fran Mirabella se posadili na Gamescom a diskutovali Osud: Vzatý král. Začátkem tohoto týdne, Gameinformer vydal obrovský seznam otázek a odpovědí mezi fanouškem komunity a Osud vývojářský tým. O Dinklebotovi a nových podtřídách už víme. Nicméně, existuje několik specifických věcí, které Deej chtěl adresovat podrobněji.
Položky třídy
Strážci již nemusí nosit předměty třídy pro frakci rep, protože nyní nabízejí odměny, které jsou k dispozici těm, kteří deklarují věrnost této frakci. Existují specifické odměny pro konkrétní frakce, na kterých může hráč pracovat spíše než se spoléhat na náhodnost.
Deej vysvětluje, že jasnost je klíčem Vzatý král. Strážci budou schopni pracovat na konkrétních předmětech a nebudou muset házet náhodně generovanými kapkami.
Hra
Video ukazuje první poslání Vzatý král, který zahrnuje vyšetřování signálu Cabal distress na Phobosu a bojování s Taken. Vzatí jsou novým nepřítelem s novými útoky, vyzývající k hodnocení strategie hráče.
Phobos je hratelný prostor, nicméně, tam je žádná hlídka pro oblast. Nové hlavní umístění je Oryx je dreadnought. Dreadnought má své vlastní bohatství, veřejné akce a obrovský nový nálet. Deej se nemohl vyjádřit k obtížím nájezdu.
Vyrovnání nahoru
Nová úroveň stropu je 40 a už se nebude spoléhat na světlo, ale spíše na XP. Světlo je stále důležité, protože určuje sílu útoků a obran. Některé aktivity proto naznačují minimální úroveň osvětlení, ale ne nutně úroveň XP.
Vzatý král zaměřuje se spíše na výběr než na broušení a náhodnostZačnou strážci Vzatý král na úrovni získaného světla od roku jedna a pak od toho k získání XP, limitování na 40. Ochránci, kteří jsou pod úrovní 20 nyní mohou získat spotřební materiál z věže, aby zvýšili svou úroveň do výchozího bodu Vzatý král. To dává novým hráčům (případně hráčům s jediným charakterem) motivaci vytvářet více, aniž by museli procházet ročním obsahem. Vzatý král zaměřuje se spíše na výběr než na broušení a náhodnost.
Deej vysvětluje, že jeden z cílů v Vzatý král je odstranit tajemství toho, jak postupovat (např. dříve nepolapitelné éterické světlo, frakce, pochvaly a předměty frakční třídy), ale zachovat tajemství v misích, hádankách a „zábavných věcech Osud." Takhle špatná role nezničí dlouhou cestu skrz Vault of Glass.
Zbraně
Ačkoli nemůžete upgradovat staré zbraně (například Fatebringer, zmíněné ve videu), nejsou bezcenné (i když je jen držíte v tahu dvou nováčků). Vault, Crucible a hlídky snadno přivítají Fatebringera (tak nerozebírejte!).
Věž v Vzatý král bude mít dosud největší arzenál. Deej doufá, že nové zbraně (plně přizpůsobitelné a upgradovatelné) a nové slévárny zbraní budou inspirovat hráče, aby znovu objevili své bojové taktiky a vyzkoušeli různé zatěžovací stavy.
Fran se zmínil o obavách fanouškovské komunity: o levnosti zbrojení Domu vlků ao hlupákovi Gjallarhorna a Thorna. Deej souhlasí s tím, že:
"Je-li to jediná logická volba ... tak nějak jsme varovali hráče ... pokud existuje nějaká logická volba, jak hrát tuto hru, náš cíl jako vývojář, náš designový tým je, aby vás hádal, aby vás přemýšlel." .. a pokud je Gjallarhorn jasnou volbou, pak bychom vás chtěli provokovat k tomu, abyste si o svém načítání více mysleli ...Osud by neměl být simulátor Gjallarhorn verze 4.0 ".
Deej dále vysvětluje, že nové možnosti zbraní (stejně jako nerfové) jsou tak, že hráč může zažít obrovský nový arzenál bez předsudků.
Prostor trezoru
Ačkoli Deej výslovně neříká: „Ano, bude toho víc,“ ujišťuje nás Vzatý král bude pracovat s a ne proti postupu svého opatrovníka. Bungie vydá živý průchod věží před zahájením Vzatý král a v Tmavé zóně nezůstal žádný strážce, jak by se měl přiblížit rok dva Vzatý král.
Osud: Vzatý král datum vydání je 15. září.