Uveďte, že vaše hra je MMO, a bude provedeno velké množství předpokladů o tom, co je ve skutečnosti uvnitř. Zatímco RPG Svět války jednoznačně dominuje tomuto trhu, MMO jednoduše udává, kolik lidí je ve stejném světě jako vy. Možnosti, pokud jde o hratelnost, jsou v naší představivosti, samozřejmě v mezích zahrnutí sociálních prvků (a nemám na mysli Tweeting vaše nejnovější mikrotransakce).
Viděli jsme expanze v minulosti RPG, užijte si dlouhodobou pozornost v otevřeném teritoriu FPS a nyní si užíváme vše od tabulkových simulátorů až po hudební hry. MMO mají nyní nového účastníka z ruského nezávislého studia NeuronHaze, Projekt Genom, Unreal Engine 4-poháněl hru, která se snaží posunout hranice hraní otevřeného světa, průzkum vesmíru, rozhodující rozhodnutí hráče a přizpůsobení vlastních orgánů.
Mluvili jsme s generálním ředitelem NeuronHaze Ylyou Usanovem o zážitku ze hry Steam Early Access jako o indie týmu, o nastavení sci-fi hry ao postupu postav a jak budete moci zabít planetu.
GameSkinny: S Early Access konečně žít, co by měli hráči očekávat od Project Genom je otevřený svět na první?
Ylva Ursanov: Hráči mohou očekávat téměř kompletní hru. Bude to velký, otevřený svět, kompletně zpracovatelský systém, nový systém vývoje postav, roboti a transporty. Jednoduše řečeno, plánujeme realizovat 90% funkcí hry.
GS: Co bude vypadat, pokud jde o to, že se stanete postavou, kterou chcete být? Vede vás přizpůsobení obecně k tomu, abyste se stali tankem, nebo určitým druhem prodejce škod? Nebo si můžete vybrat alternativní, méně bojovou cestu?
YU: Hráč si může vybrat kombinaci bojových a ne-bojových dovedností. Vše záleží na stylu hry a na tom, co charakter dělá. Kromě klasických rolí, jako je tank, poškození prodejce, nebo podpora, hráč může být crafter, prozkoumat prostor a další planety, nebo například zapojit do výstavby. Ale alespoň počáteční bojové dovednosti budou pro hráče užitečné v jakékoli situaci.
GS: Jak daleko se můžeme zaměřit pouze na budovy, průzkum, řemeslné práce, výzkum, sidekicks, atd.?
YU: Plánujeme udělat tuto část hry - velmi velkou část. V budoucnu bude cech schopen budovat vlastní stanice a budou potřebovat odborníci. Systém tvorby řemesel je obecně jedním z nejdůležitějších ve hře. S tímto systémem můžete vytvořit nejsilnější zbraně a brnění, a nemůžete si je jen koupit.
GS: Co se týče zaměření na průzkum, je to klíčový prvek pro každého, kdo si chce vychutnat, nebo budou existovat specializace, které by umožnily některým hráčům lépe prozkoumat vesmír?
YU: Výzkumníci významně ovlivní hratelnost. Prozkoumají také nová území a planety. A může znamenat, které jacky by měly být zničeny na prvním místě, co je lepší ponechat sám (protože by to mohlo vyvolat globální útok na základnu).
GS: S tímto druhem otevřeného světa, jak vyvažujete touhu hráče ztratit se a frustraci hráče při ztrátě?
YU: Pro hlavní úkoly máme ukazatele (kam jít) a rychle přesunout spoustu možností vybavení a držáků. Kromě toho, po vybudování kosmické lodi, můžete okamžitě přesunout do jakéhokoli místa na světě.
GS: Jak se svět změní kvůli hráčovým činům?
YU: Plně - hráči mohou zničit celý život a proměnit planetu v „mrtvou“ zemi nebo naopak, zachránit všechny a změnit se.
GS: Jak přísně se držíte struktury nádrže / léčitele / poškození většiny MMO?
YU: Hráč je může všechny rozvíjet najednou. Samozřejmě, že chcete udělat specialistu v několika oblastech, potřebujete hodně času.
GS: Inspirace, které zmiňujete na stránce Steam Greenlight (Mass Effect, Destiny a Dead Space), jsou všechny příběhy řízené. Jak velká role bude hrát příběh hráče?
YU: V našem projektu hraje důležitou roli příběh. Základní spiknutí dává hráčovi počáteční cíl a pak je před důležitou volbu (jak se vztahovat k okolnímu světu). Kromě toho existuje mnoho dalších příběhů, které seznamují hráče se zajímavými postavami a poskytnou nové příležitosti pro rozvoj.
GS: Vzhledem k otevřenému světu tohoto MMO, je příběh zaměřen na to, že jste superstar, nebo jsou hráči jeden z mnoha snaží najít cestu ve vesmíru?
YU: Hráč může hrát sám nebo ve skupině. Samozřejmě, že na vyšších úrovních bude lepší spolupracovat s ostatními hráči.
GS: Máte nějaké plány pro oficiální vydání? Jak bude poté hra podporována?
YU: Plánujeme oficiální vydání ve třetím čtvrtletí tohoto roku. Poté budeme pracovat na nových přílohách, historii a vývoji nových planet.
GS: Jak zákeřný bude mechanik nemocí? Jsou tyto základní debuffy, které se v průběhu času zhoršují, nebo budou mít za následek nějaké další důsledky pro hráče nebo příběh?
YU: Každý hráč si může po celém světě vyzvednout nemoc. Onemocnění postihuje tělo a postupně začíná blokovat působení aktivních a pasivních schopností, které jsou tomuto tělu vlastní, a také na něj působí řada dalších účinků. Pokud nemůžete výzkum vyléčit, nemoc postupuje k infikování přilehlých orgánů a může zcela zničit tělo. Ale přesto, jak to může znít, hráči téměř vždy mají příležitost nejen vyléčit nemoc, ale také ji poslat do řady pozitivních efektů.
GS: Pokud jste museli vybrat tři slova (nebo fráze), abyste popsali, co dělá projekt Genom jedinečným, co by to bylo?
YU: Příběh, změny, výzkum
GS: Jak jste jako indie tým, jak se vám daří v oblasti rozsáhlého vývoje MMO?
YU: Je těžké: D Ale to je náš sen. A po zahájení prodeje Early Access budeme najímat více lidí, abychom urychlili proces vytváření hry.
Jaké jsou vaše naděje na projekt Genom?
YU: Chceme získat skvělou hru a vytvořit svět, který bude opravdu zajímavý.