Grimmy's MMO Wishlist - část 2 & čárka; Boj

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Grimmy's MMO Wishlist - část 2 & čárka; Boj - Hry
Grimmy's MMO Wishlist - část 2 & čárka; Boj - Hry

Obsah

Ještě jednou, z mého prvního sloupce v této sérii ...

Víte, jaký je největší rozdíl mezi bojem MMORPG a skutečným bojem?


Žádná armáda v dějinách lidské civilizace neměla tank v přední části, aby přitáhla a ponořila se do nepřátelského poškození, léčitel za tankem, který by mohl (relativně) bezpečně léčit nádrž během boje, zatímco zbytek armády byl relativně volný k poškození. nepřítele podle přání.

Žádný nepřítel v dějinách lidské civilizace nebude sedět na jednom místě a bušit na chlapa, který křičel "HIT ME!" a přitom ignoroval zbytek lidí, kteří ho hnali do podrobení.

Proč ne bojovat o něco víc než o skutečnou věc? MMO chybí základní pocit strachu, který existuje v reálných scénářích. Nemluvím o strachu ze skutečného zranění nebo smrti, ale o strachu, že něco vyskočí a zapojí vás do boje, než budete mít šanci udělat něco jiného, ​​než reagovat na bojový nebo letový podnět. V reálném světě se nedostanete do bezpečné vzdálenosti od muggera a / nebo zvážit, zda je to pro vás zápas. Nemusíte chodit do opuštěné budovy a vědět, že ta nejhorší věc v této oblasti stojí uprostřed obrovské místnosti s dostatkem příležitostí k tomu, abyste se v relativní bezpečnosti znovu zorientovali.


Když už mluvíme o davu šéfa, jaký druh zlého chlapa stojí na místě nebo poslušně pronásleduje nejhlasitějšího chlapa v místnosti? Přemýšlejte o tom z pohledu špatného chlapa. Pokud se do vaší jeskyně přijde skupina lidí, sedíte ve své oblíbené místnosti a čekáte na ně? I když to uděláte, soustředíte svou pozornost na toho chlapa, který je venku v křiku "HIT ME!" nebo hledáte chlapa, který je pro vás největší hrozbou? Přinejmenším, proč se nezaměřujete na nikoho, kdo sesílá kouzla? Proč se nepohybujete po okolí a zaměřujete své útočníky na skupiny a dusíte body, kde je můžete hromadně zrovnat?

Ještě důležitější je, že boj je krátký. To trvá jen jeden výstřel, nebo jeden lomítko, nebo jeden ohnivá koule, aby se boj hned z nepřítele. Vzpomeňte si na Hvězdné války, kolik úspěšných záběrů to trvalo, než vyhodili do povětří kravatu Fighter? Kolikrát musel Darth Vader skutečně zasáhnout Obi Wana Kenobiho ještě před tím, než skončil tento boj? Kolik laserových výbuchů trvalo, než úplně zničil Alderaan?


V MMO je to, kolik trhů potřebuje k poklesu průměrného draka?

Přidejme trochu více realismu ...

Proč neupravovat poškození s ohledem na část těla, která je zasažena? Hit ruku? Vaše oběť je v útoku méně schopná. Hit nohu? Nemůže se ani hýbat. Hit trupu? Kromě poškození samotného útoku trpí krvácením. Střela do hlavy? Jde dolů a jde dolů. Proč se tam zastavit? Umožnit hráčům hledat kryt a požadovat výhodné útočné pozice. (vysoká země, kdokoli?) Udělejte si výběr brnění. Jistě, pokud máte na sobě brnění, jste přirozeně méně náchylní k mečům nebo tupým zbraním, ale ohnivá koule vás bude vážně opékat. Nosit kůži vám nemusí dávat brzdnou sílu, kterou deska dělá, ale je pružnější a nevede teplo ani chlad jako železné brnění.

Místo toho, aby používaly počítače, aby hodily kostky a sčítaly škody, používejte je, abyste sledovali všechny různé proměnné v boji a spočítali realistický důsledek útoku. (Extrémní sarkasmové varování) Chci říct, že pokud se vejdeš do lednice s olověným lemem, měl bys být schopen přežít jaderný výbuch, i když jsi nahoře.

Poslední poznámka ...

Znovu udělejte hráče smrti. Tam musí být rozumný důvod mezi 12 hodin mrtvoly běží ve staré škole Letadlo nenávisti a "ooh, mohu rez někoho uprostřed bitvy" ve většině moderních MMO. Udělejte hráčům strach z následků pádu v bitvě. Ano, brnění může být drahé, ale jak se o trvalém "zdravotním postižení", které trvá X hodin lékařské léčby vyléčit? (X hodiny mohou být provedeny s hráčem offline, ale jde o to, že se nemohou vrátit, plná síla, několikrát během jedné hry.) Proč odměňovat hráče, jejichž jedinou výhodou jsou hodiny a hodiny volného času, aby se pokusili, zkuste a znovu a znovu vyzkoušejte stejná setkání znovu a znovu, dokud se nedostanou správně? Udělejte dovednost.

Jen nápad. Slyšíme vaše.