Obsah
DODĚLEJ HO! OSUDOVOST! POJĎ SEM! SUB-ZERO WIN! OK 1 BOJ! PUNCH PUNCH KICK KICK! HRAJEME MK BITCHES!
Opravdu se mi líbí tato série. Chvíli trvalo, ale Mortal Kombat má plný kruh, aby získal zpět svou minulou slávu. Série byla v roce 2011 restartována Mortal Kombat, a obdržel pochvalu za jeho návrat ke klasickým prvkům bojové hry. Pokračování, Mortal Kombat X, propuštěn v dubnu; jízda na vlně humbuku, tato hra dala jak slíbil. O zbytku si nejsem jistý, ale tohle byla moje hra roku.
Příběh, který stojí za to vrátit se
NetherRealm mohl použít jakoukoliv předchozí hru, aby pokračoval ve volbě - spousta strun byla volná, aby mohli následovat z poslední hry. Ale naaaaaaaah se rozhodli udělat něco bláznivého - zbavit se magického turnaje a bohů, o nichž ví, a nahradit je občanskou válkou a starodávným teroristou. Skutečné důvody, proč by lidé bojovali. A stárli všechny postavy 25 let, pak jim dali děti a dědice. Víš, abych to hráčům připomněla Mortal Kombat je o lidech bojujících za své přesvědčení a agendy? Hra se chopila nízkého přístupu a jsem v pořádku. Nebyl žádný magický turnaj, ani císař, který vládl stovky let. Je to jen akční příběh o tom, co se nakonec stalo.
Myslím, že NetherRealm byl ve vazbě. Jak by si mohli udržet své stárnoucí franšízy a všechny své vybledlé koncepty čerstvé pro starší fanoušky a také oslovit novou generaci hráčů? Odpověď byla jednoduchá. Udržujte přítomné seriály a vytvářejte nové postavy s lepšími (obskurnějšími) příběhy než minulé generace - vraťte klasické postavy a zároveň zavádějte nové postavy, které tvoří zcela nový příběh. NetherRealm vytvořil aktuální pokračování, které pokračovalo v příběhu poslední hry a povzbudilo povolení.
Hladká hratelnost zvoucí noobs a odborníky
Kdyby se s příběhem neudělali skvěle, hra bez hranic byla úžasná. Ostrá grafika s citlivými ovládacími prvky; tato hra měla fantastickou hru. Kromě návratu do 2D bojů z poslední hry bylo zavedeno několik nových funkcí, které zvednou tyč. Hra vycházela z neúspěšné 3D fáze a revitalizovala mechanika bojového stylu. S 26 startovními postavami přišly také tři změny stylu. Před DLC to odpovídá více než 78 různým znakovým volbám. Klasické Sub-Zero nebo Sub-Zero se zbraněmi? Demon Scorpion nebo lidský Scorpion? Každý styl je jedinečný a vyžaduje čas prozkoumat rozdíly a požitky v každém.
A jak to udělat lépe než nové živé věže? Při hraní klasických věží byla zábava, věděli jste, co přichází po několika cyklech. Poslední hra, NetherRealm našel úspěch s Challenge věží a jeho složitým souborem výzev. Vydělávali tak tím, že nám poskytli více, abychom mohli hrát a objevovat. Nové živé věže mi neustále dávají důvod ke hře, jiné než jiné. Každou hodinu novou výzvu? Sakra jo! I načíst hru po celou dobu jen mlátit na tyto!
Dalším plusem pro věže je další pobídka k provádění smrtelných úrazů. Po několika kolech byli opakující se opakovatelé opakovaní. Ale získat extra body na své skóre a Koins utratit učinil to přijatelné chování. MKX udělal skvělou práci odměnou gameplay a zároveň poskytuje varianty postavám a hratelnosti, aby věci zůstaly čerstvé.
Smrtelný Kombat X
Mohlo by to být jen dlouho fanoušek ve mně snaží ignorovat Smrtelné Kombaty nedostatky. Ale cítil jsem, že je to od prvního dne bezchybné. Tam bylo několik vyvažování problémy vyladit. Ale žádné závady, žádná hra lámání, a žádné ztracené úspory. Tato hra fungovala hned po vybalení z krabice a od té doby jsem hrála od vydání bez stížností. (S výjimkou, víte, věc DLC a lineární příběh). Jo, nemůžu dělat největší komba, a ne, nemám rád Ferra / Tor. Ale pokud se mě zeptáte, jaká byla nejlepší hra roku 2015, MKX bude moje odpověď