Poznejte svůj další gen a dvojtečku; Dědictví Marka Černého

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Poznejte svůj další gen a dvojtečku; Dědictví Marka Černého - Hry
Poznejte svůj další gen a dvojtečku; Dědictví Marka Černého - Hry

20. únorath, 2013 Mark Cerny vystoupil na tiskové konferenci Sony a oznámil světu Playstation 4. Téměř 31 let do dne 18. lednath, 1982 nastoupil do Atari jako zaměstnanec číslo 16,000; tehdy mu bylo 17 let.


Věci, které byste měli vědět o vedoucím architektovi Playstation 4, je, že je Doogie Howser, M.D. Cerny byl v době, kdy mu bylo 13 let, ve škole. Začínal jako hrací tester pro Atari, ale dostal šanci postavit nápad na hru a brzy poté, co dostal práci jako programátor / designer.

První oceněná hra Cernyho v Atari byla Major Havoc v roce 1983, ale to bylo jen v pomoci Owenovi Rubinovi s programováním. Jeho skutečná první hra byla volána Qwak! a byl založený kolem vedení kachen přes sérii panelů hráč mohl sklouznout.

Úžasná věc Qwak! bylo, že to byla hra určená pro dotykový monitor. Mark Cerny navrhl v roce 1982 dotykovou hru.

Tato technologie se samozřejmě podobá iPad hrám, které známe dnes; Myšlenkou bylo promítnout na obrazovku mřížku laserů, která by mohla odhalit, kde je prst. Hra nebyla nikdy vydána a Cerny atributy, které do hry mají „velmi špatnou hru“. Atari také nedokázala, aby technologie dotykové obrazovky fungovala správně.


Atari pak vydala první hru navrženou Cernym, Marble Madness, v roce 1984. Vlastně napsal návrh hry, než začal pracovat Major HavocAtari ale stále pracoval na hardwaru potřebném pro spuštění hry. Marble Madness Byla to opravdu neuvěřitelná hra, ale v té době nebyl obrovský komerční hit kvůli havárii videohry v roce 1983. Na trhu zaplavilo příliš mnoho her a společnosti jako Atari zaznamenaly pokles svých zisků.

Dalších sedm let by viděl Cernyho pracovat jako programátor / designér pro Segu na různých hrách Master System a Genesis. Dick Tracy a Kid Chameleon byly dva mimořádně vynikající tituly Genesis, které jsem nedávno zjistil, že Cerny navrhl. Toto období by také vidělo jeho práci na hrách pro experimentální technologii jako SegaScope 3-D brýle, a několik titulů pro odsouzený 3DO během krátkého stintu u Crystal dynamiky.


V roce 1994 se Universal Studios rozhodly rozdělit se do tvorby multimediálních PC titulů a najaly Cernyho, aby vytvořily nové hry. To by znamenalo začátek jeho vztahu se společností Sony a jejich zcela novou konzolou Playstation. Také na této loterii v Universal byly dvě začínající studia s názvem Naughty Dog a Insomniac Games.

Mark Cerny byl prvním designérem Insomniacu a výkonným producentem na první hře PlayStation v Naughty Dog.

Samozřejmě Crash Bandicoot byla neuvěřitelně úspěšná hra a postava se dokonce stala maskotem konzoly Playstation. Tento úspěch by v roce 1997 zvedl Cernyho k prezidentovi Universal Interactive Studios. Během svého působení jako prezident by dohlížel na vytvoření série Spyro the Dragon před odjezdem a založil vlastní poradenskou společnost Cerny Games.

Černé hry pracovaly výhradně se společností Sony na tvorbě Ratchet a Clank, Jak a Daxter, Uncharted, Odboj, Bůh války III, a Killzone 3. Během veřejného odhalení Playstation 4 bylo zjištěno, že Mark Cerny byl vedoucím architektem systému a také následně odhalil, že je hlavním architektem Playstation Vita. Toto bylo jednoznačně součástí posunu společnosti Sony v zaměření na to, aby se jejich systémy staly více přátelskými pro vývojáře.

Mezinárodní asociace vývojářů her udělila Cernymu v roce 2004 celoživotní úspěch, který ukázal, že série Crash Bandicoot a Spyro prodaly přes 30 milionů kopií. Po uvedení Cernyho do Akademie interaktivních umění a věd v roce 2010 ho prezident AIAS označil za „nejbližšího, co jsme přijeli do moderního Da Vinci“. Je tu fascinující postmortem Marble Madness udělal na konferenci Game Developers Conference v roce 2011, kterou najdete zde.

Kromě budování Vity a PS4 je Cerny režisérem pro titul PS4 Knack. Vývoj titulu je ovládán Sony Japonsko, něco, co Cerny není cizinec, je plynule v japonštině po práci v Sega v Japonsku několik let. Jeho manželka je také Japonka.

Takže když si tento pátek vyzvednete svou novou Playstation 4 s kopií Knacku, možná budete mít nový respekt k člověku, který byl z velké části za jeho vytvořením. Také doufejme, že to přinese do budoucna, proč tolik vývojářů jsou čerpány do Playstation 4 s takovou ikonou vedoucí cestu.