Obsah
- Gears of War byla v mnoha ohledech stále vlivná hra.
- Gears of War 3 je realizace tohoto snu.
- Příběh
- Prezentace
- Multiplayer
- Závěr
Prostřednictvím prvních dvou vstupů Gears of War Série se vždy cítila jako mírný případ nadměrného a špatného plnění očekávání.
Před vydáním prvního Gears of War, viděli jsme slavný přívěs "Mad World", náhled, který nám slíbil pochmurný a melancholický zážitek, kde by tvrdá válka byla silným centrálním tématem. Ten nálada se však až do finálního produktu nikdy neopakovala a já jsem brzy vytvořil názor, že hra nevydrží podle svých vznešených očekávání.
Gears of War byla v mnoha ohledech stále vlivná hra.
To sloužilo jako nejprominentnější reprezentace jak kryt-střelba mechanik mohl být úspěšně použit v trojnásobku-titul, a ohlašoval úroveň grafické věrnosti, která by pokračovala definovat sedmou generaci konzol. Prostředí hry však bylo ve srovnání s jeho vyprávěním velmi omezené a hra vypadala, že postrádá emoce nezbytné pro jeho vyprávění.
S vydáním Gears of War 2 Koncem roku 2008 opravily Epic Games mnohé z problémů, které trápily původní vstup do seriálu, zavedením mnohem větší, ambicióznější kampaně plné velkolepých postav a vymyšlených postav. Zkušenost však postrádala jistou přesnost, která se v boji o dřívější hru objevila opakovaným designem úrovně a nepřátelskou monotónností.V té době, to jen cítil, jako by Epic hry držel sen o velké dobrodružství, které Gears of War mohlo by se stát, ale postrádalo pochopení toho, jak dodat výrobek, který by ho tam mohl dostat.
Gears of War 3 je realizace tohoto snu.
Zřídka jsem hrál videohru, která kombinuje tak rozsáhlou škálu a hratelnost odrůdy se silným a soustředěným příběhem. Epické hry vydaly titul, který uspokojuje v každém ohledu, od herních možností daných hráči přes hvězdnou úroveň designu, k příběhu, který naplňuje celý Gears of War vesmíru a zároveň poskytnout trilogii vhodný konec.
Příběh
Gears of War 3 proběhne krátce po uzavření Gears of War 2, s vojáky COG hledajícími útočiště po potopení svého hlavního města, Jacinto, při přípravě boje proti nové a smrtící Lambentově invazi a přežití Locust.
Hlavní motivací pro pokračování tohoto boje je táta Marcase Fénixe, muže, který byl dříve považován za mrtvého - ale znovu a znovu se vrátil k plánu zastavit Lambentovu invazi jednou provždy.
S téměř všemi známými tvářími seriálu v závěsu a s některými novými dodatky, narativ se silně zaměřuje na jeho postavy tím, že naplňuje jejich zákulisí a motivace; dokonce nám dovoluje hrát přes pár krátkých sekvencí flashbacku, které podrobně popisují důležité události v minulosti postav. Několik dalších oblastí poskytuje vítanou odezvu od boje tím, že Marcusovi a firmě umožňuje pokojně chodit a poslouchat rozhovory místních obyvatel, což dále vytváří náladu příběhu.
S obrovským humbukem, který by sloužil jako základ pro trilogii, která trvala celou generaci her, by bylo snadné předpokládat, že příběh Gears of War 3 neplní své vznešené očekávání. Možná, že děj by narazil jako klišé, nebo že by doprovodné postavy na této cestě nedostaly svůj podíl na pozornosti.
Nic však nemůže být dál od pravdy, jak Gears of War 3Příběh je úspěch v každém ohledu. Přináší spiknutí celé trilogie do jasnějšího zaměření, zavádí momenty emocí a reflexe nad rámec toho, co bychom očekávali od tradičního hlavního střelce, a poskytuje definitivní uzavření cesty Gears of War - bez úskalí útesů a volných míst končí pouze za účelem opuštění série pro budoucí splátku.
Prezentace
Díky síle rozšířené verze Unreal Engine, Gears of War 3 vypadá mnohem lépe než jeho předchůdci z technického i uměleckého hlediska.
Snad nejvýraznějším zlepšením v grafické prezentaci je implementace nové technologie „lightmass“ společnosti Epic, řešení globálního osvětlení, které přesně vypočítává vliv osvětlení a stínu na každé prostředí a charakter. V praxi tato technologie poskytuje oblastem denního světla Gears 3 velmi světlý vzhled, více připomínající skutečné sluneční světlo, a noční / vnitřní prostředí více předtuchnou auru.
Další pozoruhodná vylepšení motoru zahrnují nový systém na úpravu vody a realističtější zeleň, nástroje, které vývojářům umožnily rozšířit toto nejnovější dobrodružství do prostředí, které nikdy nebylo vidět, jako je tropický ostrov a vojenské plavidlo, které se vznáší nad oceánem.
Všechny tyto technologie však nic neznamenají bez silné umělecké vize Gears of War 3 vyčnívá ze svých předchůdců. Vždycky jsem zastával názor, že první dvě hry Gears of War postrádají vizuální přitažlivost navzdory jejich impozantní technologii, jak se zdálo, že umělci nikdy nedokázali tyto finální úpravy na každé prostředí skutečně prodat hráči.
Gears of War 3 splňuje tento úkol neuvěřitelně dobře, předvádí jak známá, tak nová prostředí s úrovní detailů, díky nimž se cítí jako věrohodná místa a ne jednoduché úrovně her. Tato prostředí jsou navíc propojena s téměř bezproblémovým přechodem zdvořilostních denních / nočních cyklů, momentů set-kusů a propracovaných scén. V druhé polovině hry se nacházejí některé z nejkrásnějších a nejjednodušších prostředí celé série, které plně zahrnují vize, kterou Epic Games dokázaly realizovat v závěrečném aktu své velké trilogie.
Zvukový design Gears 3 bohužel zcela nevyhovuje technické zdatnosti jeho vizuálů. Všiml jsem si, že zvuk hry se zdá být velmi úzký, stížnost, která se jeví jako téměř bezvýznamná, pokud nemáte možnost slyšet hru na špičkovém audio zařízení, kde je výrazný nedostatek basů v explozích a zvukových efektů jim poněkud pronikavá intonace. Kromě toho, audio mix silně zvýhodňuje nejhlasitější zvuky hry až do bodu, kdy mohou v porovnání s hudbou a hlasem hrát téměř pronikavý zvuk.
V opačném případě se zvuk zapne Gears of War 3 je poměrně uspokojivá. Zatímco původní soundtrack neposkytuje žádné mimořádně nezapomenutelné písně, perfektně doplňuje akční akce na obrazovce a poskytuje dokonalé pozadí pro některé z emocionálnějších scén hry. Stejně silný je také hlas, který přináší nové a vracející se postavy do života prostřednictvím zajímavého dialogu a emocionálnějšího doručování.
Hra
Nepřekvapivě, Gears of War 3 udržuje mechaniku zastřelení, která byla základem této série od jejího vzniku, i když s řadou vylepšení, která činí celý zážitek více tekutým.
Znaky se připojují přesněji, přepínání zbraní / cílení se zdá být hladší a zdokonalení grafického enginu umožňují, aby obnovovací kmitočet zůstal konzistentnější než dřívější splátky, a zachoval si tak cíl 30 fps téměř ve všech zkušenostech. Zdá se, že soudruh AI byl také vylepšen, jen když vytvořil mírné dilema, kdy spoluhráči občas poskytují hráči přílišnou podporu v boji.
Největší zlepšení Gears of War 3Hra, která z ní dělá tak výjimečný zážitek, by však musela být jeho kreativní úrovní designu. Ani jednou během zhruba dvanáctihodinové kampaně jsem si nikdy nevšiml žádných opakovaných bojových arén, které zajišťovaly, že každé nepřítelské setkání bylo svěží a vzrušující.
Pro další dosažení tohoto cíle návrháři zahrnuli nové prvky vertikálnosti a rozestupů do úrovní, aby hráči poskytovali četné možnosti, jak přistupovat ke každé bojové situaci. To je obzvláště vítáno, protože kampaň lze hrát společně online až se čtyřmi hráči a každý z nich může zaujmout jedinečné místo a pozici na bojišti.
Práce v tandemu s vylepšeným designem v Gears of War 3 je široce rozšířený arzenál zbraní z čeho vybírat. Mnoho z těchto být kompletně nové dodatky k sérii, takový jako Digger Launcher, který dovolí hráči k ohni výbušniny pod zemí který oživit pod nepřítelem, nebo Vulcan dělo, vysoce-poháněl řetězovou zbraň, která vyžaduje dva hráče operovat současně.
Některé z dalších výzbroje v této hře jsou více podobné re-představám nebo změnám zbraní z minulých her, jako je Hammerburst, který nyní obsahuje schopnost zaměřit se na památky v první osobě pohledu, Sawed-Off Shotgun , který slouží jako blízká alternativa pro populární model Gnasher a Retro Lancer, reimagining zbraně Lancer s vyšší rychlostí ohně, bez řetězové pily a silnějšího zpětného rázu.
S touto řadou zbraní do nabídky, to není žádným překvapením Gears of War 3 poskytuje stejně rozsáhlý výběr nepřátel k boji. Téměř všichni známí nepřátelé Locust z historie seriálu byli přivedeni zpět na tuto trilogii a tato odrůda je dále umocněna přítomností nových a smrtelných bytostí infikovaných Lambentem, které vyžadují, aby hráč plně využil každou oblast a zbraň. získat horní ruku na některých skutečně jedinečných soupeřích.
Vezměte si například Lambent, který se může vynořit ze stonků v zemi a proměnit v ještě větší groteskní tvory v polovině bitvy, nebo nové varianty Locust, které jsou ještě divočejší než jejich standardní bratři. Boss bitvy jsou také bohaté prostřednictvím zkušeností, které slouží jako fantastické základy pro některé z her více ohromující akční sekvence.
Multiplayer
Gears of War 3 sloužil jako můj první plný vpád do multiplayerové části této série, takže i když nemohu přímo porovnávat nabídky multiplayerů a mechaniky s těmi, které jsou v předchozích hrách, stále mohu poskytnout některé z mých samostatných dojmů a vhled do herních nabídek.
Ve srovnání s většinou jiných populárních online střelců má Gears of War mnohem úmyslnější tempo, přičemž klade větší důraz na umístění a rozestup hráčů než na rychlé reflexy. Během svého online času jsem si všiml, že většina hráčů má tendenci používat své zbraně s dlouhým doletem, aby vyvinuli tlak na soupeře, zatímco se k nim blíží, a nakonec dostanou dost blízko k tomu, aby se brokovnice stala upřednostňovanou zbraní, která by vybrala k zabití. Tato dynamika dává multiplayeru šachovou shodu, kterou jsem nepředvídala, a činí úspěšné zabíjení soupeřů méně častým, ale smysluplnějším úspěchem.
Rozsah multiplayerových módů pro nabídku v Gears of War 3 je poměrně podstatný a nabízí mnoho vracejících variant z minulých her, stejně jako několik nových herních typů.Zatímco opomenutí standardního režimu zápasového utkání se opět jeví jako významný dohled nad tím, jak dobře by většina map vyhovovala typu hry, mnoho týmových zápasů a objektivních variant zaplňuje mezeru pěkně, i když se také mohou cítit restriktivní vzhledem k omezený počet hráčů povolených na zápas.
Stále populárnější Horde mód série tradice se vrátil lépe než kdy jindy Gears of War 3, doplněný sortimentem nových prvků pro ochranu věže, které hráčům umožňují nakupovat a budovat opevnění, aby se chránily proti nepříteli a speciálním bitevním vlnám šéfa.
Snad nejvíce vzrušující ze všech těchto herních módů je však zcela nový typ hry Beast, který umožňuje hráčům převzít kontrolu nad Locust armádou a bojovat proti vlnám lidí, kteří přežili. To slouží jako docela veselý a osvěžující role zvrat být schopný pilotovat Locust stvoření a využít jejich jedinečných schopností porazit lidské vojáky, a režim je rozhodně vrcholem hry multiplayer balíček.
Závěr
Gears of War 3 Je to pozoruhodná hra, která vdechuje nový život sérii, která nikdy předtím nedosáhla svého plného potenciálu a dokazuje, že velká vize a silná designová citlivost mohou změnit běžnou hru na skutečné umělecké dílo bez ohledu na jeho žánr nebo rodokmen.
Příběh poskytuje skutečně uspokojující pocit uzavření pro trilogii a vynikající herní zážitek by mohl sloužit jako plán pro rozvoj trojité hry A v budoucnu. Zatímco zvuk hry nedává úplně stejný pohlcující zážitek, jako jeho vizuální efekty a multiplayer postrádá několik očekávaných funkcí, jedná se pouze o drobné vady proti fantastické hře, která nám připomíná, jak budoucnost her nemůže být jasnější.
Naše hodnocení 9 Gears of War 3 je fantastický zážitek, který kombinuje silný a soustředěný příběh s obrovskou hratelností a polštářem.