GDC a tlustého střeva; Hry by se měly zabývat problematikou závislosti před tím, než legislativa učiní

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
GDC a tlustého střeva; Hry by se měly zabývat problematikou závislosti před tím, než legislativa učiní - Hry
GDC a tlustého střeva; Hry by se měly zabývat problematikou závislosti před tím, než legislativa učiní - Hry

Tento týden na GDC 2016 proběhlo zasedání nazvané „Gaming, hazardní hry nebo závislost: vědecké a právní perspektivy F2P“ vedené psychiatrem Tylerem Blackem a jeho bratrem Ryanem Blackem, právním expertem. Zasedání bylo zaměřeno na hry zdarma a na to, jak mohou vznikat závislosti - a případné budoucí právní kroky proti nim.


Během zasedání, Tyler Black uvádí, že největší nebezpečí závislosti na hře leží mezi dětmi. Pokračuje v poukazování na to, že nejsou nejlepší v přijímání správných rozhodnutí a brání naléhání na uspokojení. Důvodem je především skutečnost, že se jejich mysl stále vyvíjí. To z nich dělá větší pravděpodobnost, že budou cíli pro hry zahrnující šanci. Uznává, že samotné hry jsou relativně neškodné aktivity, které mohou být závislé na nadužívání.

(Zdroj)

Odkazované použití je zakořeněné v touze po odměnách. Nebezpečí, o kterém Black hovoří o lži, s tituly, které nabízejí vzácné kapky, nepolapitelné šéfy a tak dále. Tyto "štěstí čerpat" mechaniky jsou tam, kde se vyvíjí závislost.


Black navrhl, aby se samoregulace stala normou pro uvedené hry. Například, rodičovské kontroly, které bar microtransactions a in-game reklamy by byly účinné. Poskytování detailů hráčům, pokud jde o procento poklesu, by bylo také prospěšné.

(Zdroj)

Ryan Black poznamenává, že tyto návrhy jsou téměř předány a některé jsou již zavedeny pro jiné země. Jeho starostí je, že vláda vždy našla způsob, jak přijímat zákony o zábavě, které mohou být škodlivé (viz hazardní hry). Možná je to otázka času pro hry v USA.

Bratři zdůrazňují, že by bylo nejlepší pro herní společnosti, aby tuto záležitost vzali do vlastních rukou, než tak učiní vláda. Tyler Black nakonec ukončí relaci tím, že vyjadřuje, že herní návrháři by měli být zodpovědní - ne povzbuzovat nutkavou hru, ale nabídnout zábavu a spravedlivou výzvu.