GameStop není tak horký.
Roční a čtvrtletní tržby maloobchodníků jsou nižší než jejich předchozí cykly. Po posunu v preferenci k digitální distribuci společnost usiluje o to, aby se stal méně fyzickým maloobchodníkem a více digitálním prodejcem.
Nepopíráme, že kupujeme digitální kopie her častěji než kdy jindy - a mnoho hráčů se spoléhá pouze na služby, jako je Steam nebo Origin, aby získali jejich opravu. S fyzickými kopiemi videoher, které se stávají méně požadavkem a více bonusem pro fanoušky nebo sběratele, mohou být maloobchodníci jako GameStop cestou dinosaura.
Ve třetím fiskálním čtvrtletí společnosti ve srovnání s druhým čtvrtletím poklesl prodej softwaru i hardwaru. Porovnání třetího čtvrtletí roku 2012 s třetím čtvrtletím roku 2011 vypadá ještě horší: tržby klesly o 8,3%.
Třebaže tržby společnosti GameStop celkově klesly (1,95 miliardy dolarů v roce 2011 na 1,77 miliardy dolarů v roce 2012), jejich odvětví mimo prodej fyzického softwaru jsou ve skutečnosti vyšší než loni. Prodej digitálního softwaru ve skutečnosti vzrostl o 31,8% a jejich mobilní sektor podobně rostl.
Teď dělají posun od fyzického maloobchodního prodeje, ale budou moci soutěžit s velkými digitálními distribučními platformami, jako je Steam, jakmile budou nuceni úplně jít digitálně? Uvidíme.
Zdroj: GameStop pokračuje v poklesu, navzdory zvýšeným digitálním výsledkům