Obsah
- Kate Farrowová - manažerka komunity
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Vývojář
- Hrdinové bouře
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- Krvavý
- Kathryn De štíty - sociální mediální manažer
- Undertale
- Auverin Morrow - přidružený editor (Weeknights)
- Pilíře věčnosti
- Jay Ricciardi - Senior Editor
- Pilíře věčnosti
Oh, hej, GameSkinny komunita!
Je to ten rok znovu; mluvíme o ocenění Hra roku. Stejně jako v loňském roce budeme sedět a vybírat si některé z našich oblíbených her roku 2015 a povíme vám něco o tom, proč je milujeme!
Dnes se k nim připojím několik známých tváří GameSkinny a některých méně viditelných tváří z kanceláří naší Atlanty. Pojďme k tomu.
Kate Farrowová - manažerka komunity
Fallout 4
Stephen (náš generální ředitel) mě donutil hrát Fallout 3 protože jsem nikdy nehrál a je to možná jeho oblíbená série her v celém vesmíru. Zamiloval jsem se do hry a okamžitě jsem skočil na palubu Fallout 4 humbuk vlak plnou rychlostí do Bethesda (Náš Pán a Spasitel) Land. Nejmenším jsem nebyl zklamaný Fallout 4. Byl jsem fascinován, fascinován, vyděšený a totálně investován do hry kvůli veškeré péči, kterou vložili do detailů.
Můžete říci, že tuto hru dělají lidé, kteří milují to, co dělají, a nalévají svou vášeň do své práce. Závady ... prostě se dějí, když pracujete s něčím, kde nemůžete předvídat nebo řešit každou předvídatelnou akci, kterou hráč může přijmout. Bethesda opravuje jejich chyby. Udělali nám to Fallout 4.
Čestné uznání: DragonVale. Je to vlastně 4-letá a mobilní hra. Nicméně, je to jediná mobilní hra, kterou jsem hrála déle než měsíc nebo tak dlouho, aniž bych se s ní nudila. Myslím, že jsem to hrál už 8 měsíců. I nadále mě zabývají aktualizacemi, událostmi, novými cíli a výzvami, které jsou obtížné, ale dosažitelné.Plus, cílem hry je draky: musím všechny vylíhnout. Tolik typů! Nikdy jsem nehrál žádnou jinou mobilní hru tak důsledně jako já DragonVale.
Poznámka editora: Sbíráním čtyřleté hry pro její čestné uznání je Kate špinavý podvodník.
Brian Schaaf (Rothalack) - Vývojář
Hrdinové bouře
Dobře, máš mě, já jsem jen blizzard fanboy. Ale, opravdu, HotS vzal jeden z nejvíce hardcore žánry venku a svlékl to na čistou zábavu. Ráda říkám: pro každého mechanika v LoL jsou v Dotě dva mechanici. Nebyl bych překvapen ani v nejmenším, kdybyste to všechno přidali, HotS má jednu čtvrtinu mechaniky Dota. Sledoval jsem soutěživost Dota 2 asi 3 roky, a já se dívám, protože to jen fouká mou mysl.
HotS byla moje šance skutečně hrát žánr a být velmi dobrý v tom bez dumpingu šílený závazek potřeboval být dobrý Dota.
Hraju HotS od raného Alpha a hraju až 1000 her. Jediné, co se mi na HotS nelíbí, je dohazování, v tuto chvíli je to dost špatné. Jakmile se ohlásí dohazování, bude to téměř dokonalá hra. Moje oblíbené části HotS jsou hrdinové a umělecký styl. Mám rád, jak když začnete zápas, váš hrdina má vždy dialog s jiným hrdinou. Stačí se podívat na tuto malou výměnu mezi Tyrande a Illidanem.
Tyrande: Nastavení je zdarma bylo moje největší chyba.
Illidan: A milující je moje.
Nemůžu se dočkat, až uvidím, že hra stále roste, a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se hra dostane na více než 100 hrdinů.
Čestné uznání: Když už mluvíme o čisté zábavě, rekvizity Raketová liga. Tato hra vyšla z ničeho a překvapila každého. Byla jsem opravdu nadšená, když jsem viděla, jak se profesionální scéna rozvíjí s velkými turnaji, ale zdálo se, že ještě nedosáhla plné páry. Opravdu bych rád sledoval nějaké turnaje na vysoké úrovni a bláznivé antény.
Kushick Paul - Minecraft InternKrvavý
Ze všech skvělých verzí v roce 2015 si budu muset vybrat Krvavý. Od té doby jsem fanouškem firmy From Software Démonské duše, a nezklamali se s jejich novorozeneckou splátkou. Hra je naprosto úžasná. Žádné další pomalé, tankové pohyby - místo toho, když se zapojíte do boje, všechno se cítí tak tekuté, jak jste se vyhnuli všemu, co na vás přijde, dokud se konečně nedáte zavřít pro zabití.
Nebo být zabit, protože je to opravdu těžké. Tato výzva však přispívá k celkovému požitku. Šéfové se domnívají, že šéfové a trofeje se cítí jako skutečné úspěchy. Životní prostředí je ohromující a příběh je fascinující. A ve skutečnosti od Softwarové módy je všechno nádherně záhadné. Krvavý je prostě perfektní. Už je to dlouho, co jsem hrál hru na 6-8 hodin v jednom sezení, debatoval ve spánku, a opakoval proces znovu na druhý den. 10/10. Bude hrát znovu.
Čestné uznání: Přejde Zaklínač 3. Skvělá hra, ale možná příliš velká pro vlastní dobro.
Kathryn De štíty - sociální mediální manažer
Undertale
Pokud jde o tuto hru, posedlý je podcenění. Jsem blázen pro úžasné vyprávění s temnými / makarskými prvky a Undertale nezklame. Tento 16-bit, kulka peklo RPG je třeba hrát pro každého, kdo miluje nepředvídatelné postavy, strašidelný příběh a vysokou fantazii. Každé rozhodnutí váží a vrcholí koncem, který přetrvává ve vaší mysli dlouho po vypnutí počítače. Slovní hříčky, vtipy a vyloženě liché pozorování / popisy dělají pro některé velké smíchy-out-hlasité okamžiky, které kompenzují některé z creepier scény ve hře.
S přibližně šestihodinovým časem hraní jsem na třetím běhu ve hře a jsem tak angažovaný (ne-li víc), jak jsem byl během svého prvního playthrough. Měla jsem podlahu, abych zjistila, že při restartu hry si PAMATUJÍ postavy a některá rozhodnutí, která jste udělali v předchozím běhu. (Tato skutečnost mě stále vyvede, když k ní dojde.) Nicméně, to je špička ledovce z hlediska Undertalesložitost. Zaručuji vám: pokud si to zahrajete, budete naplněni odhodláním odemknout všechna temná tajemství, která číhají ve hře.
Auverin Morrow - přidružený editor (Weeknights)
Pilíře věčnosti
Je to tak těžké vybrat letos GOTY. Máme Zaklínač 3, Fallout 4, Život je zvláštnía mnoho dalších fantastických titulů. Byl to dobrý rok pro hraní. Ale upřímně, myslím, že musím jít Pilíře věčnosti. Nemůžu si vzpomenout, kdy jsem naposledy hrála opravdu skvělou izometrickou RPG Pilíře prostě mě vyhodili. Tradice a svět je tak bohatý a já jsem stále tvořil různé postavy, protože existuje mnoho různých způsobů, jak hrát.
Navíc je možné hrát Pilíře jako všichni medvědi, a to je úžasné.
Čestné uznání: Jsem v pokušení říct Zaklínač 3 nebo Fallout 4... ale musím dát rekvizity Život je zvláštní. Ta hra hluboce pohnula spoustu lidí, včetně mě.
Jay Ricciardi - Senior Editor
Pilíře věčnosti
Je to pro mě velmi těžké vidět dvakrát stejnou hru na tomto seznamu - editor ve mně křičel frustrací z vynechané příležitosti vytvořit rozmanitější seznam! Ale já prostě nemůžu ne dejte na výběr hru roku Pilíře věčnosti.
Vždycky jsem měl rád izometrické RPG z dávných dob a jsem obrovský oříšek pro projekty Kickstarter, takže jsem byl již připravený těšit se Pilíře - a, sakra, jsem tak ráda, že jsem jí dal šanci. Všechno, co by mělo být dobré o RPG je prostě ohromující v této hře: psaní, postavy, hlasové hraní, svět, dialogové stromy a hratelnost jsou výbuchy.
Zbožňuji příběh pokorného původu (od strašlivého žaludečního utrpení až po hrdinské činy), miluji počet a hloubku životaschopných roleplay možností, které přesahují „chodit přede dveřmi a zabít všechno“, a já prostě nedokážu překonat, jak bohatý je svět .
Pokaždé, když jsem se zastavil, abych se dozvěděl o každém náhodném NPC backstory s 'Watcher' mechanikem (viz screenshot), byl jsem postaven na kvalitě psaní a světové stavby. Pilíře věčnosti snadno prohlašuje, že jsem na místě Hra roku.
Čestné uznání: Hrdinové bouře V letošním roce se mi podařilo zažít spoustu času as dobrým důvodem. Je to nejinovativnější a nejkreativnější žánr MOBA a je přinejmenším dva kroky před ním Dota 2 a Liga legend. Hrál jsem hodně liga za posledních pět let, ale nemyslím si, že se můžu někdy vrátit.