Hry Beat 2013 Panel pro mobilní vývoj - jste Hot nebo Not & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Hry Beat 2013 Panel pro mobilní vývoj - jste Hot nebo Not & quest; - Hry
Hry Beat 2013 Panel pro mobilní vývoj - jste Hot nebo Not & quest; - Hry

Obsah

"Kdo jsou nejlepší vývojáři herních aplikací, kteří pracují s cílem dosáhnout úspěchu hry?"


Práce s mobilními aplikacemi je složitá záležitost, která se skládá z mnoha faktorů. Rozdrobení těchto klíčových faktorů vede k nádherně hranému grafu.

Jak se dostat objevil a na trh své hry

Na panelu Games Beat 2013 se představil Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila a Maria Alegre. Diskutovali o tom, jak vývojáři aplikací získávají popularitu a zároveň dělají unikátní hry, které hovoří o objemech. Existuje mnoho nápadů, které přicházejí na mysl při tvorbě aplikace, a točí kolem marketingu, reklamy a produktu. S těmito na mysli, vývojáři aplikací vzrostly na vrchol žebříčků ve svých žánrech.

Investice s aplikačními hrami

Mezi členy panelu byl investor jménem Kristian Segerstrale, který diskutoval o tom, jak najde produkty, do kterých by mohl investovat. Ve své diskusi řekl, že hledá unikátní hry, které se liší od ostatních. Nejen, že hledá dobré hry, ale při investování také hledá talent.


Oslovení uživatelů a jejich peněženek

Dalším členem insightful panelu byla Maria Alegre, generální ředitelka Chartboostu, která je v podstatě společností, která pomáhá propagovat hry na vydavatelské cestě.Maria mluvila o obtížích, když se snažila přimět lidi, aby si koupili promo akce v mobilních hrách. Candy rozdrtit, je to například hra, která je nejen sociálně dostupná přes Facebook, ale má také nákupy v aplikaci pro lidi, kteří nemají rádi čekání. Maria uvedla, že hra musí být "natolik silná, že chceš hrát, ale dost dobře, abys vyhrála." To je skvělý příklad nalezení dobrého média pro aplikace, které intelektuálně osloví mnoho uživatelů.

Kříž propagující

Zach Phillips, viceprezident pro vývoj vydavatelství, PlayHaven, prozradil v duchu křížové propagace a jak to může udělat a dokonce zlomit některé hry. Když svou hru podporujete, necháte ostatní hry inzerovat, když uživatelé hrají vaši hru. Pokud jde o podporu, může to být dvojsečný meč, protože byste mohli posílat uživatele na sekundární hru, což by mohlo znamenat ztrátu s nákupy v aplikaci na vaší straně.


Inzeráty

Tato mentalita také souvisí s reklamami v rámci hry zdarma. Je známo, že reklamy přinášejí příjmy, ale někdy mohou způsobit bolest hlavy mnoha uživatelům, kteří hru hrají. Vzniká otázka, zda tyto reklamy zahrnout, či nikoliv, a pokud ano, kdy. Umístění reklam je klíčové, pokud nechcete, aby se vaši uživatelé dostali k ohromení. Pokud přemáháte uživatele, můžete začít ztrácet svou popularitu a očekávané příjmy.

Vztah vývojáře a vydavatele

S dnešními technologiemi se vztah mezi vývojářem a vydavatelem exponenciálně změnil. Existuje mnoho sociálních nástrojů, které máme na dosah ruky, jako je Facebook a Twitter, které umožňují vývojářům propagovat jejich hru bez potřeby vydavatele.

V dřívějších dnech hry se na vydavatele pohlíželo jako na „vrátného“, který by produkt distribuoval mezi spotřebitele. To by se našlo v obchodě s hrami, když si koupíte hru. V mobilním světě nejsou vydavatelé považováni za vrátné, ale spíše za klíčového člena vývojového týmu a ne za outsidera.

"Vydavatelé" jsou součástí vývojového týmu

S hrami aplikací jsou obvykle malé skupiny, které vyvíjejí hru, a je nejlepší mít člena týmu, který je velmi orientovaný na vydělávání peněz. Mnozí vývojáři se nechají unést tím, že si zahrají špičkovou hru, ale zapomínají, že také musí mít z dlouhodobého hlediska příjmy na podporu hry. Nalezení člena týmu, který by věnoval čas a energii k nalezení způsobů, jak získat peníze s hrou, je nezbytné, jinak hra nikdy nemůže vydělat peníze.

Neznamená to nutně jít ven a dostat vydavatele. Mnohé malé skupiny by se měly do vydavatelů podívat ještě dříve, než je dostanou. Vydavatelé získají procento získaných příjmů, což by mohlo potenciálně poškodit up-and-nadcházející vývojáře.

Panel GameBeat 2013 byl velmi bystrý pro každého, kdo plánuje další vývoj Candy Crush nebo doufá, že vydělá peníze marketingovými videohrami. Panelisté poskytli skvělé příklady a rady, jak najít investory, stejně jako vývojáře her na pomoc při výrobě.