Gacha hry stojí za váš čas a tlustého střeva; Svítící světla Mobage

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Gacha hry stojí za váš čas a tlustého střeva; Svítící světla Mobage - Hry
Gacha hry stojí za váš čas a tlustého střeva; Svítící světla Mobage - Hry

Obsah

Růst a velikost mobilních her není překvapením. Prvním krokem k prodeji výrobku je nalezení publika a mobil má obrovské publikum.Pro samozvaného hráče je jediným problémem toho, co se stalo nejoblíbenějším zařízením na hraní na světě hry.


Vnímání mobilních her má tendenci se otáčet kolem toho, jak mělká je tolik titulů - a v nejoblíbenějších případech jsou nejoblíbenější tituly mobilních her ty nejširší, s jejichž hloubkou a výzvou často chybí. Faktem je, že existuje celá řada překvapivě hlubokých, promyšleně vytvořených a složitých titulů pro mobilní telefony: je to právě to, že jejich hraním se rozumí řada unikátních, cizích a upřímně neprůhledných herních mechanik, které jsou populární v jejich zemi vydání..

Jediné slovo, které spojuje všechny tituly v tomto kole je "Gacha". Kapsle-stroj není tak velký na Západě, jak je v Japonsku, ale 'Gacha' je jen to samé 'vkládat zdroje, přijímat náhodné cena, která není nikdy tak dobrá jako ta, kterou jste chtěli, 'systém ve formě videohry. Často má za cíl usnadnit placenou složku titulů F2P, použití gachy je poměrně standardní úmluva.


Viděno ve hrách kde strana-stavba je klíčová složka, gachas je často používán jako hlavní náborový mechanik. Znaky, namísto odemknutí v průběhu příběhu, nebo přímo v herní měně, jsou „válcovány“. Zatímco stanovený počet rolí je vydáván jako odměna za hraní, standardním přístupem je umožnit hráčům platit za další role.

Pro dobře navržené tituly to umožňuje lepší rovnováhu a zároveň poskytuje hmatatelné odměny za utrácení peněz. Vzhledem k tomu, že v jednom setkání může být použit pouze určitý počet znaků, je méně pravděpodobné, že se hráč setká s „neopakovatelnými“ scénáři, kde by mohly být nuceny utrácet peníze za pokrok. Na druhou stranu „nešťastný“ hráč se společnými jednotkami má dostatek podnětů, aby znovu zkusil své štěstí.


Tyto hry níže vystupují z davu. Jsou poutavé, mechanicky složité, náročné na pozornost, návykové a podmanivě příjemné. Oni dělají perfektní první pro někoho dychtivý vidět, co mobilní může nabídnout ostřílený hráč, nebo nové oprava pro veterána mobage. Přicházejí plně doporučeno a jsou k dispozici na platformách iOS i Android.

Phantom Of The Kill

Phantom of the Kill je špatný na první dojmy. Od jeho směšně shonen-esque promo-umění, k brnění-bikini rád hrdinky ve hře je úvodní cutscene (velkolepá záležitost známého animačního studia Production IG) k 15-minutovému dlouhému poinstalačnímu stahování prostředků hry, hra dělá všechno v jeho moci začít potenciální hráče pryč na špatné noze.

Odpouštěcí postoj je v této situaci nejlepší volbou: hráči, kteří mají rádi polarizační estetiku hry, najdou robustní taktické RPG. PotK má své kořeny pevně zasazené do žánru TRPG, s hratelností a složitostí, která se podobá dlouhodobé ruční kapse Nintendo, Požární znak.

Známí hráči Požární znak všimne si podobností hned. Bitevní mechanika hry je přímým přizpůsobením Požární znakTrojúhelník zbraní (Lances> Swords> Axes> Lances), párovací jednotky na přilehlých čtvercích generují podpůrné bonusy, pohyb na mřížce a všechny známé sponky žánru jsou přesně tam, kde by měly být.

Na PotKKredity, žádné z těchto her nevypadají jako klon nebo odvozené dílo. Pokud něco, tyto známé mechaniky jsou dobře implementovány a jejich začlenění je odůvodněno, což představuje nejlepší praktiky žánru. Třídy jednotek jsou také důležitým mechanikem, přičemž některé třídy mají přístup k různým typům zbraní, pohybovým schopnostem. PotK má nějaké zajímavé inovace, jako je nová třída střelců: nicméně, v raných fázích hry, tyto rozdíly mají tendenci nezáležet. Tam je román twist na gacha rovnice stejně; opakované role na stejném typu gachy budou mít zvýšenou míru poklesu pro vzácnější třídy a charaktery.

Phantom of the Kill je solidní adaptace žánru TRPG na mobilní platformu. Zatímco styl a příběh mohou být pro některé z nich sporné, solidní mechanici a zapojení do hry je snadným titulem, který doporučujeme fanouškům tohoto žánru doporučit.

Hádanky a draci

Jiné mobilní hry se snaží napodobit nebo vyvolat pocit jiných existujících žánrů, ale MISTWALKER Terra bitva dokáže se cítit jako hra úplně sama sobě. Zatímco hra se účtuje jako RPG - jedná se o některou známou mechaniku - hratelnost je tak jedinečně navržená a tak obratně implementovaná, že vyžaduje určitý popis.

Jádro Terra bitvaBitvy se odehrávají na mřížce 5x8, kde přátelské a nepřátelské jednotky zaujímají jednotnou mřížku. Spíše než pohybující se kousky o větší mapě, tato 40-čtvercová mřížka je celá mapa: bitva nastane, ne přes menu, ale strategicky manévrovat vaše jednotky, “udeřit z obou stran v pincer útoku,” jak hra říká. Umístění jednotek na protilehlých stranách nepřítele spustí útok a jednotky, které jsou umístěny jen tak, mohou odemknout řetězové útoky. Neustálý boj o osvobozené jednotky, nastavení optimálního útoku na zranitelného nepřítele v tomto novém bitevním poli je překvapivě intuitivní a strhující.

Postavení postavy pochází ze zkušeností v boji, získávání a výběru dovedností a systému pracovních míst (s maximálně třemi předem vybranými pracovními místy podle charakteru). Budování týmu je stejně důležité, přičemž zbraně a elementární trojúhelníky hrají významnou roli při určování účinnosti boje.

Top-out výlet z některých z nejcennějších vývojářů JRPG, Terra bitva Poskytuje letmý pohled na „Dobrou budoucnost“ v mobilních hrách. To se také stává, že jeden z nejzávažnějších myšlenkových provokujících bojových systémů, který technicky replikuje JRPG na turnu, je pěkný bonus. Ostatní taktické RPG mohou jen snít na úrovni myšlení Terra bitva vyžaduje, aby hráči umístili do své pozice.

Čestné uznání:

Vydavatel:

Pro ty, kteří se zajímají o jinou gachu založenou mobage, a nebojí se jít dál, Granblue Fantasy je jediné místo, kam jít.Univerzálně uznávaný, vizuálně ohromující, třídní systém s anglickým překladem Final Fantasy píseň, kterou milujete, ano, především ta, Nobuo Uematsu, a „zářivý příklad JRPG, který vytěží maximum z jejich nového domova na mobilních zařízeních,“ Granblue stále nemá budoucnost jako oficiální vydání na západě. Nenechte se mýlit, to je stále doporučení: je technicky možné přehrát v prohlížeči a stojí za to hrát v jakékoli formě.

Vzhledem k tomu, že mobilní hry vstupují do adolescence, metoda gacha poskytuje atraktivní způsob, jak spravovat rovnováhu hry a zároveň udržet kvalitní mobilní tituly zdarma. Nabízí spoustu postav, stovky hodin obsahu a náročné hry, tyto gacha založené hry jsou některé z nejlepších mobilních her nabízí. Vyzkoušejte je, sdělte to svému příteli a uvažujte o tom níže

Nejčastější dotazy týkající se služby Mobage

Gacha, je krátký pro Gachapon, japonský termín pro tyto stroje. Použití výrazu „gacha“ jako zkratky pochází z opakovaného vzhledu mechaniků v mobilních hrách z této oblasti světa. Z podobných důvodů se asijské mobilní hry nazývají „mobage“.

Tyto hry mají několik mechanik, které, zatímco konvenční na svém domácím trhu, těží z krátkého vysvětlení.

Výdrž

Většina z těchto her bude mít vytrvalostní metr: to jde nahoru s úrovní hráče, je vyčerpán tím, že vezme questy, a je obnoven v průběhu času, (placený) položky, nebo vyrovnáním. Čím vyšší je odměna, tím větší jsou náklady na vytrvalost.

Typy Gacha

Je to vzácné, že hry mají pouze jeden typ gachy. Obvykle budou mít kombinaci tří hlavních typů.

  • Standard
    • Očekává se, že gachu budete používat. Válcování vyžaduje zdroj v malých množstvích pro dokončení hledání. Jednotky zde jsou smíšené rarity a sazby, za které se vydávají, jsou poměrně statické.
  • Událost Gacha
    • S vazbou na sezónní úkoly a „mechanismy událostí“ obvykle používají stejné zdroje jako standardní typ. Rozdíl je v tom, že může být k dispozici řada specializovaných jednotek. Vyšší míry poklesu pro určité jednotky nalezené ve standardním fondu, varianty stávajících jednotek s různými dovednostmi a v určitých případech jednotky a položky, které jsou pro tuto událost vyhrazeny.
  • Přítel Gacha
    • Tyto typy gachů jsou často spojeny se sociálním mechanikem a získávají body, které získávají přidáním přátel, použitím jednotek hosta nebo podobnými nízkonákladovými akcemi uživatele. Výsledkem je, že zatímco vzácnější jednotky mohou být k dispozici, očekává se, že tato gacha se použije k získání společných jednotek, spotřebního materiálu a položek pro zapnutí.

Úkoly

Většina mobage představuje hráče s množstvím úrovní nebo scénářů. Pro pokračování v příběhu a odemknutí dalších oblastí a jednotek tvoří příběh obsah většiny obsahu hry.

Úkoly a denní úkoly jsou prezentovány jako další možnosti, které poskytují příležitost získat zdroje, zkušenosti nebo položky, které lze převzít do hlavního úkolu. Pravidelně se přidávají a odstraňují úkoly.Exkluzivní položky a znaky jsou někdy odměny za dokončení určitého čísla daného typu.