Obsah
Včera DICE 2013 odstartoval. Pro ty z vás, kteří nevědí, DICE znamená Design, Innovate, Communicate, Entertain. Summit DICE je vždy o diskusi o nových inovacích v průmyslu a jejich předložení k diskusi a jejich realizaci. Být požádán, aby byl hlavním řečníkem tohoto prestižního summitu. Měl dvě hlavní témata, o kterých chtěl mluvit, takže mě trochu parafrázuji.
PC v obývacím pokoji a model Free to play
První hlavní téma, o kterém chtěl Gabe diskutovat, bylo o tom, jak PC zpomaluje a ponechává své pohodlné hnízdo v ložnicích a kancelářích a odchází do obývacích pokojů. Vzhledem k tomu, že Steam vlastní režim Big Picture, stejně jako změny v tomto odvětví, které usnadňují, usnadňují a urychlují používání televizoru v obývacím pokoji jako nového, obřího monitoru, Gabe předpokládá, že brzy bude linka mezi konzolí a počítačem rozmazána. .
Další hlavní věc, kterou chtěl dostat do otevřeného prostoru, je model F2P pro hry a jak by se to mohlo týkat věcí, které nejsou vůbec hry. Citovat myšlenku Photoshopu s RPG-jako rozhraní, začínat vás s jednoduchými úkoly, a tím, že vyplní je, vy byste získali “úrovně” a přístup k lepším nástrojům a náročnějším úkolům.
Mezi všemi těmito tématy Gabe trochu naznačil jejich vzorec pro úspěšnou hru a velký klíč se ukázal být komunitou. Dejte komunitě nástroje, které sami vývojáři používají, a svobodu učinit jen něco, co chtějí, a vrátí se desetinásobně. Řekl bych, že je to dobrý obchodní model. Každý, kdo se zajímá o sledování videa, si ho může prohlédnout, takže si to užívejte!