Od nestability k kritice a dvojtečce; Situace SimCity

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Od nestability k kritice a dvojtečce; Situace SimCity - Hry
Od nestability k kritice a dvojtečce; Situace SimCity - Hry

Obsah

Minulý týden to byla skalní cesta pro Maxis a EA SimCitypokračující nestabilita serverů, která je obvykle klidnou fanbase, do nespokojených spotřebitelů, kteří chtějí získat zpět své těžce vydělané peníze.


Na krátký okamžik, buďme pozitivní.

Samotná hra nevypadá vůbec špatně. Zatímco to dělá pryč s velkými městy předchozí záznamy v SimCity sériích byly tak známé pro, další řízení zdrojů možnosti přidají alternativní druh hloubky. Hráči, kteří našli SimCity 4intenzivní mikromanagement, který je příliš mnoho, může v tomto nejnovějším titulu najít více interaktivní, ale ne ohromující zkušenost.

Problém je v tom, že zatím hra nefunguje.

Přetížení serveru

Původ SimCity servery začal se rozepínat, jakmile hra začala v Severní Americe. Nepovolení hráčům předpětí hra znamenala, že každý, kdo si koupil titul, ho musel stáhnout současně.

Zatímco jsme měli inklings, že vždy to bude on-line DRM zabudovaný do hry špatné zprávy, ohromující provoz od stahování hráčů a přihlášení ukázalo, jak špatně připravená EA opravdu byla pro vydání hry.


Jak nedovolíte těm, kteří hru předobjednávali, aby ji předběžně načetli? Jak byste neměli zhruba odhadnout zatížení serveru na základě předobjednávek před vydáním a podle toho naplánovat? Ta část je to, co mě v tomto ohledu opravdu fouká a je příčinou všeho, co je na prvním místě.

Dostanete lidi, kteří si stěžují na to, jak se hra změnila bez ohledu na to, zda je hra dobrá nebo ne, ale hlavní fanoušci a noví hráči se jí budou držet. Hra, která je pro první dny úplně nehratelná, není něco, co by lidé mohli přehlédnout, i když je to nejnovější SimCity Bylo úžasné. Jaké je použití dobré hry, pokud ji nemůžete hrát? (Sběratel ve mně v tomto prohlášení plače, ale žádný titul EA není vzácný.)

Maxis slibuje, že uvede více serverů, aby pomohli zatížení "nekritické" funkce pomáhají zmírnit zatížení serveru. Rychlost cheetah byla zakázána brzy po první vlně deaktivace funkcí. Navzdory těmto snahám mnoho hráčů uvedlo, že nedošlo k žádné změně nestability.


Ale otázka je ...

Je to všechno opravdu stojí za to pracovat trvalé metody správy digitálních práv do hry?

Regionální systém v této nejnovější SimCity byl postaven jako multiplayer od základu. To je důvod, proč pláč pro odstranění DRM nebude vás nikam a není životaschopná odpověď na problém. Budu protestovat proti nutení invazivních DRM praktik, dokud nezaslepím, a už se nemůžu podílet na sladkých sladkých (kyselých kyselých) videohrách, ale to je průmyslový problém a ne něco, co lze řešit přímo na místě.

Kvůli způsobu, jakým byla hra vyrobena, neexistuje žádný způsob, jak se „zbavit“ SimCityDRM. Můžete pirát, můžete crack to - ale EA nebude odstranit z hry, protože: t

  1. K tomu by to vyžadovalo obrovské množství zdrojů a času.
  2. Jakmile bude celá tato věc řeknuta a udělána, budou mít stále pevnou kontrolu nad většinou lidí, kteří hru hrají.

V tomto izolovaném případě je skutečným problémem nedostatek předvídavosti na straně EA. Dostaneme se k tomu, jak se vypořádali s komunitou, kromě serverových problémů, ale to se mohlo vyhnout plánováním podle předobjednávek a obecného humbuku kolem názvu.

Společnost s tolika zdroji a tolik zkušeností za nimi by měla vědět, že je připravena, že? Zdravý rozum by diktoval, že by se alespoň pokusili odhadnout množství lidí, kteří by se pokoušeli o přístup k serverům první den. Proč ne?

Možná, že by měli začít brát některé peníze, které dali na své multimilionové marketingové kampaně, a uvést je do pracovní a robustní serverové struktury, která splňuje potřeby uživatelů. Víte, vlastně něco pro lidi, kteří jim dávají peníze, místo toho, aby se zaměřili na to, že se dostanou na ten šílený.

Když už mluvíme o šílené dosh

Dohled nad zátěží serveru je jedna věc, ale způsob, jakým EA zpracovali SimCity kupující po vydání jde nad rámec toho, jak ukazuje, jak málo se společnost ve skutečnosti stará o spotřebitele.

Mnoho lidí nespokojených se serverovou nestabilitou chce vrátit peníze, a EA to prostě není v pořádku.

Je zde jeden údaj, na kterém nemám zdroj, protože byl odstraněn (i když jsem to tehdy viděl). Je to velmi důležitá věc: Oni dělali prohlašovat, že je ctít náhrady pro krátký čas, ačkoli ten požadavek byl editován krátce po počátečním vysílání. Tento příspěvek byl odstraněn v celé hodině později. To je, jak se dostanete situace, jako chat log posta v tento článek.

EA postoj, protože jeho flip-flop bylo odmítnout všechny náhrady. Ti z vás, kteří hru zakoupili prostřednictvím služby GameStop nebo Amazon, jsou schopni vyhledávat refundace prostřednictvím těchto prodejců, ale ti z vás, kteří si zakoupili prostřednictvím systému Origin, mají štěstí.

Hrál jsem SimCity 20 let. Chtěl jsem se dostat k této nejnovější iteraci, ale nemohu podpořit anti-spotřebitelské postupy, které EA je tak rád. Akce společnosti po propuštění jasně ukázaly, jak se cítí ke svým zákazníkům.

Je stále důležitější, abyste v těchto dnech hlasovali se svou peněženkou Znovu prostě nehlasuji pro EA. Vezměte na vědomí vydavatele, kteří se svými zákazníky a fanoušky chovají špatně a začnou hlasovat s vaší peněženkou.