Free-to-play Shooter Playtest & dvojtečka; Závěry

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Free-to-play Shooter Playtest & dvojtečka; Závěry - Hry
Free-to-play Shooter Playtest & dvojtečka; Závěry - Hry

Obsah

Když je munice utracena, bitevní dým se vymaže a máma nás zavolá na čaj, co můžeme říci, že jsme se z tohoto playtestu naučili?


Planetside 2, World of Tanks a Mechwarrior Online - tři hry, které mají mnoho společného, ​​ale také odlišné rozdíly.Všechny nemají žádnou finanční překážku vstupu, s volnými modely, které dávají hráči přístup k plnému obsahu hry. Každá hra může apelovat na mírně odlišné publikum, ale všechny v podstatě přinášejí vzrušující a leštěný bojový zážitek.

Kromě estetických rozdílů, rozdíly mezi třemi hrami spočívají v tempu akce, složitosti hry a stupni vytrvalosti světa. Bližší pohled na tyto prvky může poskytnout určitou jasnost.

Stimulace

Pokud jde o akce, obojí World of Tanks a Mechwarrior Online přinášejí podobně tempo herní zážitek, s bojovými koly s pevnou délkou, které segmentují bitvy do odlišných scénářů výhry. Tyto kousky herního času s velkým kouskem jsou skvělé pro příležitostného hráče, i když malé skupiny mohou najít roztříštěný tok trochu dráždivě, protože čekají, až ostatní skončí. Otevírací minuty koček a myší každé bitvy mají tendenci vést ke zběsilému nebo napjatému cíli.


Planetside 2 má zcela odlišný přístup, s pokračujícími neustálými světovými bitvami spojujícími všechny akce spolu s přirozenými vrcholy a průchody v intenzitě zapojení. To vytváří mnohem větší, epický pocit boje, ale vyžaduje, aby hráč nastavil své vlastní osobní cíle a podmínky vítězství v mnohem svobodnějším bojovém prostředí. To je síla i slabost Planetside 2.

Složitost

World of Tanks je jednoznačně nejjednodušší ze tří titulů, se kterými se můžete vypořádat. Jednoduchý řídicí systém, identický napříč všemi vozidly (kromě dělostřelectva) umožňuje hráčům a taktickým nuancím hrát mnohem důležitější roli dříve v herním zážitku hráče. Určitý případ, že se snadno naučím, je těžké zvládnout.


Planetside 2 rozkročí se uprostřed. Klient má mnoho menu, rozhraní a map, které se snadno ztratí, ale jsou také snadno ignorovány, dokud je hráč připraven je ponořit do nich. Je docela možné, aby se hráč rychle zapojil do akce bez obav o další vybavení, certifikace a battleranks. Okamžitý cyklus spawn-kill-die je snadno dostupný, ale hloubka a bohatství možností, jak přijmout specializace, formulovat strategie a organizovat ofenzívu, je vše pod hladinou.

MechWarrior Online trpí nejvyšší překážkou vstupu s ohledem na složitost. Je velmi snadné se ztratit ve zmatených informacích, které prezentuje rozhraní launcher, a jednou ve hře samotné ovládací prvky a vizuální displeje nejsou nijak zvlášť intuitivní (pokud nejste stíhacím pilotem obchodu, v tom případě jste zlatíčko ). Pilot MechWarrior by bezpochyby těžil z nějakého předvýzkumného výzkumu. Tento technický přístup je však jistě pohlcující a nabízí pocit autenticity, který ostatním titulům chybí.

Vytrvalost

Tím, že vytrvalost, myslím prvky hry, které dávají hráčův přínos smyslu a účelu a podporují jejich pokračující zapojení. Co dělá hráče obtěžovat účastnit se další bitvy, kromě lásky k výbuchům?

Všechny tři hry nabízejí určitý druh osobního pokroku, s cíli pracovat směrem k certifikaci dovedností, tech strom pokrok, modulární zařízení sloty a tak dále.Toto je ústřední představa o volném / freemium modelu, s různými druhy měny dovolovat takový pokrok a pokrok být dělán rychleji, stejně jako marnost produkty takový jak Planetside 2- maskování vozidla nebo. t MechWarrior Onlinezábavné dekorace kokpitu.

Planetside 2 'Trvale masivní multiplayerový svět je významný, přičemž každé osobní vítězství ovlivňuje okolní svět. Je to velmi dobře implementováno, i když neúprosnost války se po chvíli stává téměř PTSD indukující. Podobná kontinuita chybí v obou World of Tanks a MechWarrior Online, i když existuje prostor pro daleko větší vytrvalost světa s oběma tituly.

Se zájmem jsem si to všiml World of Tanks má režim klanových válek, který jde nějakým způsobem k řešení tohoto problému, ale minimální týmová velikost 15 hráčů z něj činí exkluzivní prvek nepřístupný pro příležitostnou většinu. Wargaming.net však má v tomto ohledu ambiciózní plány a kdy se bude konat jejich souvislost Svět válečných lodí a World of Warplanes nastane, Planetside 2nárok vůči MMOFPS koruně může být napadnut.

Závěrečné myšlenky

Náš první playtest odhalil tolik o našich komických herních dovednostech, jako to udělal některý ze tří titulů, které jsme hráli, ale já si myslím, že nás to pevně řadí do kategorie „průměrného hráče“. Ne každý může být polořadovkou ztvrdlou bitvou, někteří lidé se chtějí přihlásit a odpočinout si vesele natáčejícími digitálními cíli v obličeji / věži / kokpitu.

Pro mé přátele a já, každá z těchto her má něco jedinečného, ​​co jsem mohl nabídnout, a jsem více než šťastný, že všichni zabírají místo na mém pevném disku. Všichni poskytují platformu zábavy, která si zaslouží, aby se jí dobře dařilo, a pokud se vám líbí, je pravděpodobné, že i ty ostatní najdete.

V tomto novém věku triple-A Free-to-Play her máme spotřebitelé luxus, že jsme schopni instalovat více titulů a vybrat si, jak budeme věnovat své finanční zdroje. Osobně jsem trochu nervózní z této nové platební hranice, kombinující mé závislosti na videohrách s otevřeným platebním režimem může být finančně zničující, ale se všemi třemi hrami, které jsou tak působivě zábavné a jemně vytvořené, je pokušení určitě tam.

Takže moje rada? Vyzkoušejte všechny. Co vás bude stát?

  • Planetside 2
  • World of Tanks
  • MechWarrior Online

Index playtestu zdarma:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Intro: Starý rybník reguluje jízdu znovu
  • Planetside 2 Playtest (část 1)
  • Planetside 2 Playtest (část 2)
  • World of Tanks Playtest (část 1)
  • World of Tanks Playtest (část 2)
  • MechWarrior Online playtest (část 1)
  • MechWarrior Online playtest (část 2)
  • Závěry