Bývalý Uncharted 2 Designer Určuje Indie Devs na Experiment

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Bývalý Uncharted 2 Designer Určuje Indie Devs na Experiment - Hry
Bývalý Uncharted 2 Designer Určuje Indie Devs na Experiment - Hry

Nikdy byste se neměli bát vyzkoušet nové věci. To bylo hlavní poselství, které zaznělo na videohře Richarda Lemarchanda Global Game Jam 2014 Keynote.


Jak uvádí GameSpot, bývalý Naughty Dog Lead Designer vyzval nezávislé tvůrce her, aby „riskovali“ a vyvinuli interaktivní zážitky, které jsou jedinečné a inovativní. Říká, že i když je důvěrnost v pořádku, vždy je dobré se zbavit zavedené formy:

"Každý rok se z Global Game Jam vyjde spoustu opravdu fantastických her, ale poměrně málo z nich jsou variace na staré hry nebo známé žánry. S tím není nic špatného, ​​ale pokud přijmete mou výzvu, budete souhlasit riskujte tento víkend tím, že se pokusíte vytvořit to, čemu říkáme experimentální hra, hra, která dělá něco úplně nového, ve stylu, který jsme nikdy předtím neviděli, nebo s jádrem mechaniky, který je zcela unikátní.

Ti, kteří hráli a užívali si Uncharted 2: Among Thieves se bude zajímat o tuto pohádku: Lemarchand citoval Tale of Tales ' Hřbitov jako inspirace za "poklidnou vesnickou posloupnost" Uncharted pokračování. Dodal, že mnozí vývojáři a vydavatelé dávají pozor na experimentální herní scénu v IndiaCade, IGF a experimentálním workshopu GDC.


"... neměli byste se bát selhat."

Lemarchandova poslední rada pro budoucí vývoj superstars: Nebojte se selhat. I když experiment nevyjde, stále se naučíte nové věci o vytváření her. Pak budete "mnohem pravděpodobnější, že uděláte něco opravdu skvělého." To je dáno. Snaha a selhání je součástí tvůrčího procesu; je zaručeno, že všichni úspěšní návrháři utrpěli svůj spravedlivý podíl na zklamání.

Lemarchand je v současné době docentem na Interactive Media & Games Division na Škole filmového umění na University of Southern California.