Tam je trochu rozruch o selhání trojnásobný-herní herní model podnikání a spekulace, že THQ zánik je jen první v řadě, s mnoha dalšími následovat, jak průmysl přechází na více mobilní a indie nabídky. Bývalý prezident THQ Jason Rubin odmítá tento názor, nicméně tvrdí, že THQ kvůli změnám v průmyslu nespadl do cesty. Spíše přiznává, že vydavatel měl "každou šanci přežít, kdyby nedošlo k masivním chybám." Velmi zodpovědná a vhodná reakce bývalého šéfa THQ, v době, kdy všichni hledají policajta.
"Bohužel, chyby, které byly učiněny dlouho předtím, než jsem se připojil, jako neuvěřitelné ztráty spojené s uDraw, masivní promarněný kapitál v nepublikovaném MMO, který byl zrušen, držet se dětí a příležitostných titulů daleko po mobilu a tablet zabil podnikání, špatné, pozdní, nebo jinak horší tituly jako Homefront, a obecně hafazard a neefektivní přístup k obchodu dělat, opustil společnost s příliš negativním viset na jeho knihách.
Navzdory tomuto přijetí, ani Rubin nemohl popřít faktor štěstí; někdy je to o tom, že je na správném místě ve správný čas, a projekty jako Domácí fronta a vyřazené Warhammer 40,000 MMO nebylo na místě, kde uspět:
Také s každou společností budete potřebovat trochu štěstí na vaší straně, všechno není vždy pod vaší kontrolou a v poslední době neměli štěstí. Kdyby byl jeden z jejich titulů odtržený, možná by tomu bylo možné se vyhnout.
Určitě však dodá, že „bylo by policistou říct, že převládající síla byla smůla“.
Mohou to být pěkná „duh“ prohlášení, ale je to tak důležité pro někoho z jeho pozice, aby dělali víc než bomoan měnící se odvětví, a aby se ve své firmě sbírali a jak to bylo, pro lepší nebo horší.
Hodně štěstí panu Rubinovi a všem ostatním bývalým zaměstnancům THQ.