SEGA Nerds nedávno představil bývalého producenta SEGA Stephena Frosta na jejich Nerdcastu. Někteří z vás by mohli znát Frost od neslavného Sonic Boom a jeho rozsáhlá multimediální / obchodní kampaň. Pokud chcete slyšet jednu z myslí, která stojí za největším flopem v hraní her od té doby Duke Nukem Forever obhájit svou práci k smrti, ráda, že jste tady.
Hovory s mrazem Sonic Boom „Obrovský úspěch“ Vzestup lyriky nebo Rozbitý krystal nebo jakékoliv jiné hry Sonic, ale s relativním úspěchem televizní show a linie hraček Tomy. Cílem Sonic Boom bylo oslovit větší publikum, „aby se Sonic stal opět relevantním“ Sonic Boom Televizní seriál pomáhá „rozšířit publikum [Sonic]“ v USA.
S některými pěkně šikovnými sekvenčními sběry-em-all kryty přiznám.
A podle Frosta se předčasné dodávky linky Tomy prodávaly do čtyřiadvaceti hodin. Jemné a dandy, rekvizity jsou dány tam, kde jsou získány rekvizity. Ale když je konečně mimo Sonic Boom produkty na jméno-drop, Frost musí mluvit o skutečné hře.
"Přetáhli jsme naše uchopení v některých ohledech."
Jo, mohl bys to říct. Ale hej, lepší velkolepé selhání než benigní úspěch, že?
„Pokud je nějaká lekce, že se mnou budu pokračovat, je to tak, že být příliš ambiciózní může být špatný.“
Sakra. Skvělá věc říct dětem, Froste.
Frost rozhovor hodiny ve více než dvě hodiny. Pokud chcete jen slyšet Sonic Boom věci, skok na 1:42:00. Nebo si můžete přečíst přepis Sonic Boom část zde.