Zapomeňte na vydání tohoto měsíce a čárku; Stín Kolosu je stále největší hra, kterou jste nehráli

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Zapomeňte na vydání tohoto měsíce a čárku; Stín Kolosu je stále největší hra, kterou jste nehráli - Hry
Zapomeňte na vydání tohoto měsíce a čárku; Stín Kolosu je stále největší hra, kterou jste nehráli - Hry

Obsah

Všichni máme nevyřízené hry, o kterých doufáme hrát. Moje nevyřízené věci se tak stávají naplněnými tím, co někteří považují za klasiku v herním světě. Se seriálem se podívám na tyto hry a uvidím, jak dobře se v průběhu času zvedly. Většina her v této sérii bude nejméně deset let stará, s některými výjimkami. Spíše než retro přezkoumání, tyto kusy budou více dojem-stylizovaný, psaný po několika hodinách hry nebo tak. Tak si vezměte nostalgickou čepici a podívejme se, kam to jde!


Hra:

Stín kolosu byl vydán v roce 2005 pro PS2. Hra byla pokračováním týmu Ico kriticky uznávaného Ico (název, na který se podíváme v budoucnu). Kolos byl nejlepší prodejce a kritický pocit, sedět u 91 na Metacritic a Gamerankings. Kolos a Ico byly v roce 2011 znovu vydány v HD pro PS3. Se všemi chvály, které ho doprovázely, jsme hru a já zpozdili o setkání. Pro tento článek jsem hrál HD verzi na PS3.

Asi před rokem jsem o tom napsal Kolos, ale já jsem hrál jen tak, jako první šéf, když jsem ten článek napsal. Dostal jsem práci, školu a další hry, které potřebovaly mou pozornost pro práci. Se vším, co se děje, jsem nějak nechal Kolos spadnout na stranu. Když to teď píšu, nemám ponětí, proč jsem to udělal, protože je jasné, že tato hra je pozitivně úžasná.


Prostor:

Hrajete jako poutník, kočovný muž, který se snaží vzkřísit svou ztracenou lásku. Veden pouze podivnými, vševědoucími nevyzpytatelnými hlasy, Wandererova jediná naděje naděje spočívá v zabití 12 mamutů, kteří se potulují po zemi. Slyšel jsem, že k příběhu je víc, ale ještě jsem se nedostal k tomuto bodu ve hře. Hra je však přímočará. V zemi je dvanáct kolosů, které je třeba zabít, abyste měli šanci se sejít se svou láskou.

Vydrží to?

Nemůžu uvěřit, že mi to trvalo tak dlouho, než jsem zahrál toto mistrovské dílo. I když jsem hrál na HD verzi, rád bych hrál originál. Přestože je deset let stará, hra je stále nádherná. Umělecký směr klade důraz na přirozenou krásu prostředí nad hyper-realismem. V kopcích, obrovských jezerech a hlubokých údolích se nachází několik krásných krás, které se podařilo zachytit.


Přestože je deset let stará, hra je stále nádherná. Umělecký směr klade důraz na přirozenou krásu prostředí nad hyper-realismem.

Krajina je osídlena pouze nějakou faunou a kolosy. Žádné NPC; žádné náhodné nepřátele rozházené; žádný člen strany nebo sidekicks. Je to prostě Wanderer a jeho kůň proti roamingu. To umožňuje hráčům soustředit se na jejich hledání zabití kolosů a nepozorovat je nespočetnými nepřítelskými setkáními. Tento design také podporuje více zkoumání nádherného světa kolem hráče. Díky tomu, že se hra zaměřuje na hru jako meč s ostrým břitvou, jsou hráči vhodnější prozkoumat masivní krajinu, protože nemohou vyzařovat hněv nespočetných nepřátel roztroušených po mapě.

Nejvýraznější částí hry je design. Hra je cvičení v minimalismu. Na rozdíl od některých her však Kolos ukazuje krásu v minimalistickém designu. Vše ve hře je velmi zdrženlivé a uvolněné, zejména ve srovnání s mnoha spastickými, bombastickými tituly posledních let. Je to spíš jako Primer než Michael Bay Explosion Fest 58 škola her. Je to vítaná změna tempa, která má něco uvolňujícího a uklidňujícího hrát.

Minimalistický design také vede k jednomu z nejlepších uživatelských rozhraní, které jsem viděl ve hře. UI zprostředkovává všechny informace, které potřebujete znát, jednoduchým a stručným způsobem. Pravděpodobně jsem strávil více času než rozumný člověk, který na UI obdivoval. S tímto malým kouskem prostoru na obrazovce vím, jakou zbraň mám v současné době vybavenou, délku, kterou můžu uchopit kolos, sílu útoku a své zdraví.

Některé hry se snaží předat základní informace ve větších prostorech Kolos vytáhne to s nádherou. Díky omezenému a zefektivnění inventáře, jako je tomu ve zbytku hry, se nemusíte starat o žádné ohavné a neintuitivní řízení inventáře * kašel * Skyrim *kašel*. Navzdory tomu, že je to už deset let, mnoho her se ještě musí naučit z příkladu uživatelsky přívětivého U.I. zde.

Design kolosů je opravdu nádherný. Každému se podaří mít zřetelný design a osobnost a každému střetnutí poskytnou pocit objevu.

Design kolosů je opravdu nádherný. Každému se podaří mít zřetelný design a osobnost a každému střetnutí poskytnou pocit objevu. Můj nejoblíbenější byl létající tvor, který obýval některé zatopené zříceniny jezera. Nejdřív jsem musela nakreslit hrůzu tvora tím, že jsem ho střelila lukem. Za druhé, musel jsem čas a postavit své skoky, abych chytil šelmu, když se vrhl na zabití. Netřeba dodávat, že můj úspěch v bitvě vedl k velkému pocitu vítězství. Zatímco některá setkání jsou silnější než jiná, každá bitva je zajímavá a vzrušující, jak hudba narůstá a vy se snažíte udržet si přilnavost na zvířatech.

Když už mluvíme o hudbě, je to vznešené. Při zkoumání země je hudba vhodně okolní a zdrženlivá. Nicméně, když se zapojil do bitvy, hudba se zvětší do epických výšin a zvýší vzrušení z boje s bytostmi. Napsal jsem o tom, jak hudba hrající při prvním kolosovém setkání perfektně nastavuje tón hry, a opravdu to dělá. Hudba je nezapomenutelná, ale také ví, kdy kopnout a kdy uvolnit hráče z jeho držáku. Pan Kow Otani vytvořil jednu z nejlepších a nejpamátnějších herních soundtracků s touto hrou. (Přeskočit na 3:30 ve videu pro dobré věci).

Mám jen dva problémy s hrou. Kamera nechává mnoho, co je žádoucí. Zatímco ovládací prvky jsou obecně uvolněné, fotoaparát se cítí obzvláště uvolněný a nespolupracující. Úroveň přiblížení je občas také příliš blízko k přehrávači, což vede k mírným frustracím. Kamera se naštěstí stáhne do perfektní vzdálenosti, když je v bitvě. Chápu, že chci vštípit smysl pro měřítko a hrůzu z pohledu kamery, ale mít fotoaparát tak blízko vede k nějaké zbytečné frustraci.

Měli byste to hledat?

Pokud jste tuto hru nehráli, musíte tuto chybu napravit. Hra je skvělá. Hra je považována za klasickou a musím souhlasit. Vzhledem k tomu, že můžete získat HD vydání hry zabalené Ico za pouhých 20 dolarů, opravdu nemáte žádnou omluvu, abyste nehráli toto mistrovské dílo. Tak na co čekáš? Máte nějaké monstrózní stvoření, které se vypořádáte s poutníkem. Pokud mě omluvíte, hra mi dává pokyn.

TL; DR

Navzdory určitým problémům s ovládáním a kamerami, Stín kolosu je bezpochyby mistrovským dílem her. Pokud jste to nikdy nehráli, udělali byste dobře, abyste to zkusili. Pokud jste to hráli, pak víte, že stále drží, stejně jako si pamatujete. Né vážně. Je to tak dobré.

Příště:

Vkládám svůj osud do vašich rukou, drahý čtenáři. Zanechat komentář s jakou hru byste chtěli vidět mě řešit vedle možnosti níže. Jen se nebuďte rozrušený, když jsem na výběr podle vašich představ!

Vaše volby jsou:

Odin Sphere

Okami HD

Killer 7

Vyberte si moudře a příště!