Obsah
Po několika zpožděních, změnách ve stylu umění a mnoha dalších neštěstí a překážkách Možná ne je pryč a výsledky jsou ... méně než působivé. Zatímco hratelný, Steam recenze odstřelil hru přes jeho špatné psaní, hlasové hraní, a chabé kontroly. Zatímco hra má své fanoušky, je to bezpečné říci, že mnoho lidí očekává skutečného nástupce Mega Man jméno odejde zklamaně.
Ale jako tvůrčí režisér Keiji Inafune byl zkreslen, jak říká: "Je to lepší než nic," a v případě některých her podporovaných Kickstarterem není nic, co dostali. Zde je pohled na pět her Kickstarter, které nemohly splnit své sliby (nebo v některých případech nemohly přinést vůbec).
dalšíOUYA
Ouya je jak největší herní Kickstarter, tak největší herní selhání Kickstarter. Zatímco to vypadalo slibně, protože vydělalo více než osm milionů dolarů, open-source konzola Android se nyní připojila k neúspěšným konzolám jako Virtual Boy a 3DO. Ouya byl prodáván na vznešených slibech, takový jak to to by soutěžilo s moderními konzolami přes jeho hardware být více podobný tomu mobilu.Navzdory neuvěřitelnému množství lásky a dobré vůle, kterou do vývojového týmu vložila konzole, vydala téměř okamžitě s malými fanfárami az veřejného pohledu. Poslední položka blogu na stránce Kickstarter, která ironicky zní: "Opravím to" vyšla téměř před třemi lety a hardware byl přerušen.
Homestuck Adventure / Hiveswap
Založený na Andrewovi Hussie je masivně populární webcomic Homestuck, Homestuck Adventure, později přejmenován Hiveswap byla zahájena v roce 2012 a splnila svůj cíl financování za méně než týden, dokončila svou kampaň s více než dvěma miliony dolarů. Ze všech prvních projektů Kickstarter se zdálo, že tento projekt je slibný a hodnověrný: webcomic začal jako pocta klasickým dobrodružným hrám, měl legie vzteklých fanoušků a očekávané datum vydání letošního léta 2014 mu dalo dostatek času na rozvoj.
Hra je bohužel stále ve vývoji. Zatímco nové pojetí umění bylo vydáno koncem loňského roku, zdá se, že je to stále více pravděpodobné Hiveswap nikdy nevidět světlo dne.
Stomping Land
Ambiciózní hra, která ji dělala dál než většina ostatních na seznamu, Stomping Land nicméně se nepodařilo plně uvolnit. Otevřená hra o přežití v roce 2012, Stomping Land pověřili hráče zabíjením dinosaurů za jídlo, což by vyžadovalo plánování a spolupráci s ostatními hráči online. Včasné pojetí umění ukázalo hodně slibů a znalostí na téma dinosaurů, který pomohl hře dosáhnout je poměrně skromný rozpočet sto tisíc dolarů. Hra dokonce vydána na Steam Early Access včas.
Nicméně, Early Access stavěl chybí většina slibovaných funkcí, včetně většiny z mapy a dinosaurů, které byly slíbeny. Zatímco chybějící funkce v časném přístupu nejsou neobvyklé, Stomping Land nikdy nebyl dokončen, protože vedoucí vývojář zkrátil veškerou komunikaci se svým týmem, což vedlo k odchodu i ukončení vývoje.
Yogventures
Vychází z populární série Let's Play
YogsCast, Yogventures bylo úspěšně financováno přes pět set tisíc dolarů. Navzdory podpoře z velké fanbase a talentovaného týmu vývojářů na Winterkewl Games, hra nikdy nedělala přes beta fázi. Beta, která byla vydána jako odměna za výběr příznivců na Kickstarteru, přidala do ohně palivo, když se ukázalo, že je o něco více než Minecraft klon s YogsCast kabát barvy. Vzhledem k tomu, že Winterkewl hru zrušil a kvůli finančním problémům zavřel, je nepravděpodobné, že fanoušci někdy uvidí hotový projekt (nebo jeho peníze).Red Ash
Zpět k Mocná č. 9, je to pokračování / spin-off Red Ash podařilo se jim z původní hry odehrát ještě víc než neustálé zpoždění a změny ve stylu umění. Třetí osoba, která byla otevřena v post-apokalyptické budoucnosti, představila obsazení postav poněkud založených na Mocná č. 9, ale s úplně odlišným designem. Mnoho byl pobouřený, že Comcept, tým za oběma hrami, začal pracovat na Kickstarting jak pokračování tak animované adaptaci říkal pokračování předtím první hra dokonce vydala.
Kvůli tomu hra nedosáhla svých finančních cílů a musela hledat vydavatele, který by projekt dostal ze země. Dokonce i s tímto vydavatelem, demo, které bylo vydáno pro backers cítil nedokončený, skládající se z místnosti plné hratelných postav a fyzických objektů, které reagovaly podivně na interakci hráče. Vzhledem k recepci Mocná č. 9, Red Ashbudoucnost je nejistá.
Co vás Kickstarters nejvíce zklamalo? Co si myslíte o Mocná č. 9? Dejte nám vědět v komentářích!