Obsah
Crystal Dynamics, Square Enix a Microsoft Studios usilují o zvýšení baru, který přichází 10. listopadu s jejich nadcházejícím vydáním Vzestup Tomb Raider pro Xbox One a Xbox 360. Jako načasovaný exkluzivní produkt bude v roce 2016 mířit na PC a PS4. Tomb Raider restartu slibuje doručit spousta hádanek.
Měl jsem to potěšení vyzkoušet si demo na Square Enix Media Suite během New York Comic Con. Úžasná grafika není v systému Xbox One možná. Po několika cutscenes, jsem získat kontrolu nad Lara najít skryté oázy. Běh a skákání jsou životně důležité pro manévrování Lary přes hroutící se terén.
Zjistím, co se zdá být oblastí ztracenou ve věku. Obrovské stromy a vinice se rozprostírají až k nebesím, kde se objevují zelené a zlaté odstíny země pod nohama Lary. Rozbité kousky toho, co bylo kdysi chrámem, jsou roztroušeny mezi krajinou. Zvuk proudící vody mě obklopuje stereofonními sluchátky. Scéna je zarážející a kompletně mě obklopuje.
Součástí hry je mačkání přes úzké prostory, rozbíjení stěn a neustálé pozorování potenciálních rizik. Objevení sběratelských předmětů, které by zvýšily váš jazykový překlad, jsou také klíčové pro získání přístupu k vyšším úrovním krypty a dalších oblastí, ačkoli nikdy nemají dopad na dokončení příběhu. Pozornost věnovaná detailům dává ohromující smysl pro realismus, od toho, jak se Lara prsty ohýbají pod vodou na zvuky, které slyší při ponoření.
Výrok
Vzestup Tomb Raider Vypadá to, že se může pochlubit lineárním příběhem s velkými detaily. Krátké demo jsem si docela užil. Bylo mi řečeno, že systém tvorby bude umožňovat modernizaci luků prostřednictvím různých materiálů objevených ve hře. Lara se také bude muset spoléhat na své „instinkty přežití“, aby mohla vyřešit všechny hádanky podél své cesty.
Pro fanoušky Lary Croft si určitě užijete Vzestup Tomb Raider. Tam jsou tuny hádanek, které se stávají více a více více náročný, jak postupujete příběhem.
Zůstaňte naladěni na GameSkinny pro více informací o vydání.