Obsah
- Artanis je opravdová bolest, pokud zůstane bez dozoru!
- Artanisův nejhorší nepřítel je stejný týmový boj ...
- Artanis je nejoblíbenější stavět tak daleko
- Závěrečné myšlenky ...
- Ale co si myslíš?
Pokud jste si předem objednali Starcraft II: Dědictví Void pak už pravděpodobně víte, že byl protossský hrdina Artanis nedávno přidán Hrdinové bouře jako bonus před objednávkou. Jak 20. října 2015, Artanis houpal Nexus s jeho dvojče Psi-Blades, rozbíjející některé high-DPS bojovník akce ve způsobu, jak jen Protoss Hierarch může.
Po objednání Dědictví prázdnotyRozhodl jsem se dát Artanisovi spin. Tady je to, co jsem zatím objevil!
POZNÁMKA: Režim VERSUS AI byl použit pouze pro účely snímání obrazovky. Všechny komentáře uvedené v tomto článku byly testovány ve scénářích Quick Match a Ranked před pořízenými snímky.
Artanis je opravdová bolest, pokud zůstane bez dozoru!
První věc, kterou jsem si všiml při hraní Artanis, bylo to, že jeho schopnost Twin Blades má velmi nízkou hodnotu cooldown a relativně nízkou manovou cenu. Twin Blades umožňuje, aby Artanis udeřil každý cíl s automatickým útokem se dvěma rychle provedenými po sobě jdoucími stávkami, které způsobují značné množství poškození nepřítelským cílům. Opravdu nebezpečná aplikace však přichází ve formě útočných věží a vln tečení.
Dvojité lopatky použité jednou na věži s Triple Blades a talentem Skilled Marksman vezmou tuto třetinu ve věži až na polovinu zdraví, než Artanis utrpí značné škody!
Když je párován s talentem Skilled Marksman (level 1) a Triple Strike (level 13), může Artanis při použití Twin Blades zvládnout kdekoli mezi 70-120 extra škodami na vrcholu svého pravidelného trojitého útoku. I když to zpočátku nevypadá jako příliš velké, může to mít za následek, že jedna nebo dvě věže sestoupí dříve, než ho nepřítelský tým může chytit. Také, protože cooldown je jen 4 sekundy dlouho, Artanis může potenciálně vyjmout 2 věže a bránu během 30 sekund od bytí bez dozoru.
Jako takový, ujistěte se, že Artanis nedostane šanci na farmě Skilled Marksman body, protože pokud to udělá, může to znamenat konec pro vaše kamarády. Během 12 minut hry se Artanis může dostat až na 30 bodů, pokud je ponechán bez dozoru, a to stačí na to, aby se hrdinové jako Kerrigan nebo Miša Rexxar dostali na poloviční zdraví s jediným použitím Twin Blades.
Artanisův nejhorší nepřítel je stejný týmový boj ...
Zatímco Artanis je schopen udělat nějaké vážné poškození 1v1 nebo proti budovám, není to tak skvělé při tankování poškození z více zdrojů. Jako takový, Artanis je v ohrožení preemptive smrtí během hry, protože on má žádné únikové schopnosti, žádné léčivé schopnosti a doslova žádný dav ovládat. Toto je dvojnásobně pravdivé v časné hře kde on ještě se nenaučil jeho hrdinské schopnosti - potlačení Pulse - který slepí nepřátele.
Během raných herních zápasů jsou všechny soustředěné pokusy o převzetí tohoto hrdiny obvykle úspěšné, protože žádný z jeho schopností mu neumožňuje pohybovat se vpřed, aby unikl, a nikdo z nich nikdy nebude ...
Nejhorší nepřítel Artanis je jakákoliv schopnost, která ho zpomaluje. Protože jeho jediné vysídlovací schopnosti ho spíše vrátí na stejné místo nebo ho vymění s nepřítelem, neexistují prakticky žádné situace, kdy by Artanis mohl uniknout se svým životem, kdyby ho měl ve svých památkách více než jeden nepřátelský hrdina. Zatímco Shield Overload mu může poskytnout pár vteřin přežití, je nejlepší ho udržet při životě při boji - ne prchající.
Artanis je nejoblíbenější stavět tak daleko
Vzhledem k tomu, že Artanis je už jen pár dní, nejlepší stavba této postavy ještě nebyla rozhodnuta. Nicméně, jak to stojí, on je v současné době postaven jako high-DPS hrdina s následujícími talenty:
- Úroveň 1: Kvalifikovaný střelec - Umožňuje Artanis získat další bod poškození za každých 6 hrůz, které jsou poraženy kolem něj. Hrdinové se počítají jako 3 husí kůže.
- Úroveň 4: Chrono Surge - Fáze Prism uděluje 25% rychlost útoku při nárazu po dobu 4 sekund.
- Úroveň 7: Sledujte - Použití schopnosti způsobí další auto-útok vypořádat se s 40% bonusovým poškozením.
- Úroveň 10: Potlačovací puls - Nabídky 60 (+10 na úroveň) poškození a způsobí Blind po dobu 4 sekund v široké oblasti efektu. Má neomezený rozsah.
- Úroveň 13: Triple Strike - Twin Blades udeří třikrát.
- Úroveň 16: Psionic Wound - Způsobuje, že se nepřátelští hrdinové zasaženi Twin Blades stávají zranitelnými, přičemž 25% dalších škod způsobuje ze všech zdrojů.
- Úroveň 20: Nexus Blades - Auto-útoky řeší 20% dodatečné škody a způsobují pomalou dobu 1 sekundu.
Při použití této stavby jsem byl schopen dostat se za nepřátelské linie a vzít svatyni až na 1/8 svého maximálního zdraví do 10 sekund!
Závěrečné myšlenky ...
Artanis je složitý hrdina hrát. Přestože je Artanis klasifikován jako hrdina Warrior, je to překvapivě snadný cíl, který se dá sundat. Jeho vysoké schopnosti DPS a mechanismy pronásledování z něj dělají pocit, že se cítí spíš jako typ 1v1 Assassin, a přesto jeho pasivní schopnost ho činí natolik tanky, že je považován za bojovníka. Můžeme jen čekat, až ho profesionální hráči vyzvednou a vymyslí si, jak nejlépe hrát tohoto hrdinu. Zdá se však, že stavby, které jsou již na místě, směřují k Artanis, který je dobrým typem typu hit-and-run.
Ale co si myslíš?
Hráli jste Artanis Hrdinové bouře dosud? Co si myslíte o jeho schopnostech? Myslíte si, že populární stavba je zatím nejlepší? Souhlasíte se stylem boje Blizzard dal Artanis v této hře? Nechte své názory v komentáři níže!