Fire Emblem Fates - rozdíly mezi narozeninami a dobytím

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - rozdíly mezi narozeninami a dobytím - Hry
Fire Emblem Fates - rozdíly mezi narozeninami a dobytím - Hry

Obsah

Když bylo odhaleno, že Fire Emblem Fates byl rozdělen do dvou her, Birthright a Conquest (a další třetí příběh s názvem Invisible Kingdom ', který bude DLC), někteří fanoušci byli podezřelí, že to bylo rozhodnutí motivované moresem kapitalismem než tvůrčím směrem.


Nicméně, hráči sdílejí své zkušenosti s rozdíly mezi hrami, které mohou zmírnit některé z těchto obav. Pokud se rozhodnete hrát pouze jednu ze setů, možná zjistíte, že vám něco chybí.

Příběh se odvíjí odlišně.

Hlavní hrdina je v otevírání příběhu pod tlakem, aby učinil vážnou volbu mezi vlečkou s královstvím Hoshido nebo královstvím Nohr. v Požární znak Osudy: Narození a Požární znak Osudy: Dobytí, na straně s Hoshido a Nohr.

Kapitoly, které se objevují v každém balení, jsou zcela odlišné. Kromě toho se nejen příběh tok výrazně liší mezi hrami, mají prakticky odlišné mapy.

Styl hry pro každou hru je jiný.

Nejen vývoj příběhu, ale také hratelnost se velmi liší v závislosti na scénáři.


v Narození, styl hry se podobá předchozí práci, Požární znak: Probuzení z hlediska bojového systému. Můžete získat co nejvíce zkušenostních bodů, jak chcete podle každé bitvy, dokud si plně neuvědomíte, jak hrát, a zároveň se můžete těšit na trénink znaků vaší jednotky.

Nicméně, v Dobytí, tam jsou absolutně žádné volné bitvy.Vzhledem k tomu, že počet kapitol, ve kterých můžete napadnout před skončením hry, je předurčen, což určuje, které postavy mají být vzneseny, s tím, jaké načasování, kolik peněz použít, atd. Se stává nezbytným. I když existují takové věci jako "obranné bitvy" a "invaze", při hraní Dobytí neznamenají zkušenosti.


Budete pokračovat na toto bojiště. Ano ne?

Lidé, kteří v této sérii hráli díla, by si mohli lépe porovnat Narození na Požární znak: Probuzení. Dobytí nese více podobnosti s úplně první hrou v seriálu, Požární znak: Stínový drak a čepel světla.

Jednotky, které můžete učinit součástí vaší společnosti / aby vaši přátelé jsou jiné.

I když existuje několik jednotek, které se mohou stát vašimi spojenci v obou scénářích, které jednotky můžete operovat jako vaši spojenci se značně liší v rámci každé hry. Z určování, které jednotky můžete očekávat, že se stanete spojenci, na které se objeví jako vaši nepřátelé. Bez ohledu na to, která volba je provedena, hlavní hrdina čeká hořký osud.

"Jestli říkáš, že jdeš na stranu Hoshido Království bez ohledu na to, co děláš, udělej to poté, co jsi mi ukázal, že můžeš svého bratra porazit!"

Navíc, v každé zemi má pobočka armády pro spojence různé tendence, takže například pokud chcete používat Pegasus Knights, budete si muset vybrat NarozeníPokud chcete Armor Knights, budete muset hrát Dobytí.

Současně je však ve hře systém skautingu, ve kterém můžete rekrutovat zajaté nepřátelské vojáky pro vlastní armádu / tým, takže je možné použít určité typy vojáků z nepřátelské strany.

Dostupné položky se také liší.

A konečně, vzhledem k rozdílným kulturám, které každá země má, v závislosti na tom, kterou zemi jste srovnávali s určitými zbraněmi, nástroji atd., Může nebo nemusí být dosaženo.

Zatímco v Nohr království je možné získat známý meč, v Japonsku ovlivnil Hoshido království, katana nahrazuje meč. Namísto kopí / kopí naginata, místo sekerky, další zbraně, jako jsou „temné nástroje“ a shuriken, slibuje, že paleta zbraní, které se v těchto hrách objeví, bude největší.

Celkově vzato, zatímco Požární znak: Osudy hry sdílejí spoustu společných základů, každý z nich byl vyvinut v různých směrech, takže oba se jevily jako zajímavé a užitečné nákupy.