Masivní města Final Fantasy XV a čárka; režimy obtížnosti & čárka; a podrobné letecké bitvy

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Masivní města Final Fantasy XV a čárka; režimy obtížnosti & čárka; a podrobné letecké bitvy - Hry
Masivní města Final Fantasy XV a čárka; režimy obtížnosti & čárka; a podrobné letecké bitvy - Hry

Obsah

V nedávném Q & A na oficiální FFXV fóra, Final Fantasy XV Vývojáři Náměstí Enix oslovili několik otázek týkajících se některých nových příloh jejich nové hry. Nejzajímavější z nich se zaměřila na enormnost měst, schopnost měnit režimy obtížnosti a přidávání leteckých bitev s využitím warp bodů.


Masivní, rozložitelná města

Vedoucí Planner Ishikawa Tomonori poskytl nějaký pohled na velikost některých měst, věnovat zvláštní pozornost Altissia (na obrázku níže) a některé z jejich atrakcí.

Q: Kolik velkých měst, jako je Altissia / Insomnia, budeme schopni prozkoumat?

A: V tuto chvíli můžu říct něco málo o Altissii.

Altissia má mnoho a různorodých lokalit, jako je více kaváren, lodních tržnic a parků, atd. Město je značného rozsahu, do té míry, že i vývojáři se tam někdy ztratí!

Hráč si může volně projít kolem komplexního bludiště ulic, nebo se projet na gondole, aby se podíval na památky, a tam je také přidán požitek, který je třeba hledat pro návštěvy restaurací!
Při zkoumání ulic města se musíte setkat s některými jedinečnými postavami.


Takže jsme v Altissii vytvořili spoustu různých věcí a doufáme, že se všichni těší na návštěvu!

Režimy obtížnosti

Pokud jde o nové přidávání různých režimů obtížnosti, Vedoucí herní designér Takizawa Masashi hovořil o schopnosti vybrat si mezi rychlejším, více technickým stylem hry a tím, který zvýhodňuje pomalejší, uvolněnější tempo.

Q: Jak budou porovnávány režimy obtížnosti z hlediska zisku XP, nepřítele, poškození a AI?

A: Ekvivalentní nastavení úrovně obtížnosti v FFXV je systém, kde můžete přepínat mezi různými režimy bitvy. Tím, že tuto schopnost přepínat režimy, chceme, aby to tak, že oba hráči, kteří mají rádi akční orientované, technické hry a také ti, kteří chtějí bojovat na pomalejším, uvolněnějším tempu, si mohou vychutnat boj ve svém vlastním stylu. Tento přepínací systém je klíčovou součástí hry, kterou jsme se rozhodli zavést na základě zpětné vazby, kterou jsme obdrželi z demo epizody Duscae.Budeme se podrobněji informovat o systému blíže ke spuštění hry, takže zůstaňte naladěni na další informace.


Letecké bitvy

Jedna z nejzajímavějších nových funkcí v Final Fantasy XV je schopnost podniknout boj na obloze v vzrušujících vzdušných bitvách, což zní velmi podobně jako boj Bahamut v Final Fantasy: Adventní děti film.

Otázka: Budou velké budovy mít více warp bodů, aby umožnily Noctisu škálovat a zkoumat střechy?

A: Proč budou samozřejmě! Schopnost warp, která vám umožní teleportovat okamžitě do vysokých míst, je důležitou součástí FFXVBitevní systém. Schopnost používat více warp bodů strategickým způsobem je obzvláště převládající ve velkých bojích hry nad městským terénem. Nejsou to jen budovy, ale také jsme vytvořili vzrušující letecké bitvy s létavými nepřáteli a nepřáteli gigantického šéfa, takže dávejte pozor na ty.

Final Fantasy XV Zní to, jako by to mohlo být nejambicióznější vstup do série. Na základě některých funkcí, o kterých jsme dosud slyšeli, hodlá Square Enix posunout současnou generaci konzol na maximum, aby nám přinesla to nejpamátnější Final Fantasy hra vůbec.