Obsah
Třetí fáze beta Final Fantasy XIV: Realm Reborn skončil a každý hráč čeká na beta 4, aby se ukázal, aby mohli skočit zpět do hry. Pokud se chcete dozvědět více Final Fantasy XIV: Realm Reborn beta, budete chtít pokračovat v čtení, protože mám nějaké vnitřní informace o několika nových aspektech FFXIV: ARR.
Fanoušci FFXIV: ARR mají v nich jen očekávání, protože čekají na beta 4. Zdvořilost Ryahla Smitha z MMORPG.com: malá zpráva o FFXIV: ARR beta 3. Smith říká, že beta 3 je jedním z jeho příjemnějších betas, který zažil. Stabilní a herní systémy pro hráče jsou opravdu dobře provedené.
On pokračuje říkat, že částka vložená do hry je impozantní pro jeho rozpětí dvou měsíců od startu. Jak budete postupovat ve hře, herní systémy se stanou složitějšími.
Smith diskutuje o třech zajímavých částech FFXIV: ARR z beta 3. První je o:
Chocobos
Final Fantasy chocobos jsou jedním z největších maskotů s ochrannou známkou. Tyto užitečné ptáky jsou běžnou formou dopravy.
Fungují jako společníci na bojové bitvě, hráči najdou Chocobo přes Chobo Porter téměř okamžitě ve FFXIV: ARR. Chobo Porters poskytují levné a rychlé cestování mezi dobrodružnými základnami a městy. Volná jízda je také možná zapůjčením si chocobo na krátkou dobu.
Nicméně, jejich minimální úroveň pro pronájem chocobos, která je na úrovni 10. Na úrovni 20, můžete mít vlastnictví své vlastní chocobo.
Velké společnosti jsou FFXIV: ARR ekvivalent NPC frakcí. Když se připojíte ke společnosti Grand, hráči získají možnost získat permanentní licenci na chocobo. S licencí přichází chocobo, hráči se nebudou muset nosit po celý den, aby se dostali k cíli své cesty, to je to, co jsou pro chocobos. To bude nutné, když budete hrát hru.
Dále do hry mohou hráči poskytnout svým chocobos s lahodnými pochoutkami, aby je povzbudili, aby se připojili k vaší párty jako společníci bitvy. Bojový systém Chocobo používá k boji s různými postoji. Postoje jsou poměrně jednoduché. Postoj Attack staví váš chocobo do režimu zabíjení davů, obranný postoj dělá z Chocobo tanku s nějakou generací nepřátelství, postoj Heal zřejmě dělá chocobo vaším vlastním osobním léčitelem a konečně Volný postoj umožňuje vašemu chocobou rozhodnout se o jeho vlastních akcích. jsou nejlepší.
Jak AI potřebuje nějakou práci. Ryahl Smith vysvětluje, jak bude vaše chocobo útočit s oblastmi efektů efektu (AOE) a lákat do boje více nepřátel. Také režim hojení bude vaše chocobo stát hned vedle vás, aby se extra škody z kužel útoků. Doufejme, že během testu beta-4 uvidíme nové funkce chocobo.
Duty Finder
Nový nástroj nazvaný Duty Finder (nesmějí se Peter Griffin) se objevil v beta verzi 3. Duty Finder vás zavede do fronty pro mnoho různých povinností (v současné době je to primals, dungeons a guildhests) a přiřazuje vám roli založenou na třídu, kterou frontu jako.
Duty Finder vás sestaví do vyváženého týmu pro potřeby samotné služby. Obvykle v úvodní části hry dostanete tým čtyř hráčů, který se skládá z jednoho tanku, jednoho léčitele a dvou dealerů.
Existuje velký důvod, proč použít tento nástroj k nalezení strany. Většina obsahu je vyplněna vyplněním úkolů a každý úkol vyžaduje párty, ale strana není vždy k dispozici. Duty Finder je velmi pohodlný a rychlý, aby vás našel. Dokonce i když vám bude chvíli trvat, než vás najdeme, můžete svou třídu změnit a pracovat na tom, jak udělat jiné věci.
Podle Smithových zkušeností našel několik hráčů, kteří nebyli tak skvělí, ale zjistil, že většina hráčů spolupracuje a úspěšně dokončuje úkoly.
V každé části FFXIV: ARR bude Duty Finder velmi přínosný pro hráče, zejména pro lidi, kteří hrají v off-time časech. Zde je video z FFXIV: ARR vývojáři sami pomoci vysvětlit, jak funguje Duty Finder.
Limit přestávky
Teď si myslíte, že Limitní přestávky jsou jako FFVIILimitní přestávky, ale tyhle jsou trochu jiné. Limit Break je systém, ve kterém každý hráč může aktivovat svůj jednotlivý Limit Break, aby pomohl týmu určitým způsobem získat výhodu proti tvrdým nepřátelům. Strana se zde staví na hraničních bodech limitů, jak se spolu dobývají a vyplňuje ukazatel limitu limitu.
Když vytváříte limitní limit, můžete nahromadit až tři body bodů. V závislosti na tom, co vaše strana je proti, dungeon bossové budou mít maximálně dva limity break barů v počáteční části hry. Většina ostatního obsahu skupiny vám umožňuje mít pouze jeden pruh limitu limitu. Smith říká, že ve skutečnosti ještě neviděl obsah tří barů, ale pravděpodobně to bude i režim tvrdé hry na konci hry a obsah raidu.
Také, v závislosti na tom, jakou třídu jste určuje typ limitu přestávky. Pokud jste tank, spouštíte ochranný limit Break, léčitelé spouští skupinu léčí, melee DPS spouští masivní poškození jediného cíle a thaumaturges spouští oblast poškození účinků.
Smith hovoří o tom, jak je systém omezování limitů poměrně jednoduchý, což je skvělé a vše, ale chybí složitost potřebná k tomu, aby se strany "elity". Mezní přestávky jsou skvělé brzy, ale mají mnohem větší využití v rámci 8-osob hardmode dungeonů a 24-person raids.
Jeho další starostí je přesně, jak se hranice přestat stavět body? "Ppokládat svou roli dobře, “Je vše, co vám v hře pomáhá, takže není jisté, co zaplňuje bar. Limit přestávky se nezdají tak jednoduché, ale složitější.
Kdy začne Beta 4?
Takže beta 3 skončila a my všichni přemýšlíme, kdy se objeví beta 4. Beta 4 by měla být ještě více otevřená beta zkušenost a přivést hráče do tisíců. Je to jistě možné, že beta 4 může skočit přímo do oficiálního spuštění. Současně by však beta 4 mohla skončit s několika problémy, ať už se jedná o problém Náměstí Enix více času, aby hra byla tak velká, jak jen může být.
S některými zřejmými prostoji mezi systémy a novou instalací klienta se beta 4 pravděpodobně nezačne až do té doby srpen. Rád bych si myslel, že čtvrtá beta verze FFXIV bude úspěšná. Na co se budete těšit v další beta verzi? Zanechte své myšlenky níže, až budete moci sledovat toto video všech postav, které se předvádějí fanouškům.