Final Fantasy XII a dvojtečka; TZA - Naučte se používat Gambits prostřednictvím mé strany

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Final Fantasy XII a dvojtečka; TZA - Naučte se používat Gambits prostřednictvím mé strany - Hry
Final Fantasy XII a dvojtečka; TZA - Naučte se používat Gambits prostřednictvím mé strany - Hry

Obsah

Tento průvodce Gambit se může zdát trochu frivolní, pokud máte pocit, že jste již zvládli Final Fantasy 12Gambit systém před deseti lety, ale většina hráčů má problémy s nastavením efektivních řetězců Gambit, které lze použít ve většině situací.


Tady půjdeme přes svou současnou party playthrough a jejich Gambits, abych vám pomohl lépe využít výhod vaší postavy, které jsou k dispozici, a získat nějaké efektivní řetězce.

Hrál jsem Final Fantasy 12: Mezinárodní systém práce verze třikrát nebo čtyřikrát před rokem 2017 Věk zvěrokruhu remaster. Toto není můj první rodeo s novým remixem Gambits, a doufejme, že se moje zkušenost vrhla FF12 tolik za ta léta přijde k nějakému použití.

Obecné Gambit poradenství

Existuje spousta věcí, které jsem o Gambitsu mohl říci, ale dotknu se jen několika z nich.

Některé věci, které potřebujete pro obě strany:

  • Obě strany potřebují někoho krást v podstatě každé setkání
  • Obě strany potřebují někoho napadnout potenciální krádež cíle udržet toho, kdo krade, aby to udělal nekonečně
  • Obě strany musí mít někdo s Libra nahoru vždy vidět nepřítele informace a pasti

Sledoval jsem tato tři velmi jednoduchá pravidla od původního vydání, přes IZJSa do Věk zvěrokruhu. Jsou to dobrá pravidla a je snadné je sledovat. Dostanete dobrý příklad Steal Gambit (a zabrání krádeži) v první párty, ale použití Stealu druhou stranou v podstatě funguje stejně.


Také doporučuji vždy mít alespoň jeden znak na stranu výchozí k útoku na nejnižšího nepřítele HP když nemá nic jiného na práci, aby Magick a Technicks nemohli používat slabé nepřátele.

Navíc je to vždy dobrý nápad jedna postava zaměřuje své útoky na nejvyššího nepřítele HP vždy se zaměřit na nejsilnějšího nepřítele ve skupině. Uvidíte obě z nich v obou stranách níže - které nejsou dokonalé, ale rozhodně si práci udělají.

Magick prvek, který máte kolečka použití se bude lišit od oblasti k oblasti, zejména Černí mágové a Red Battlemages. Jsou-li nepřátelé slabí k určitému prvku v oblasti, ve které se nacházíte, pravděpodobně budete chtít změnit kouzla svých mágů na element, který nepřátelé obklopují. To platí také pro kouzla pro odstranění debuff a položky.


Podívejme se na mé současné dvě strany a jejich Gambits, takže můžete získat nějaké přímé příklady nastavení Gambit zkušeného hráče. Tam jsou některé docela elegantní použití Gambits tady, takže dávejte pozor!

Strany v otázce

Tato verze hry je první iterací, kde postavy mohou mít dvě třídy práce namísto jedné, takže mě nesnažte příliš tvrdě pro mé kombinace postav / zaměstnání!

Strany, které provozuji tuto playthrough, zatím nepřehrály nic jiného než příběh Espers, a mají téměř každý Technick a Magick - kromě posledních dvou vrstev, jak jsem ještě nedělal lov. To dává realistické zobrazení průměrné hráčské střední hry Gambits.

Moje kombinace znaků a dvě strany jsou následující:

Tým "Dvě děti a podrážděný králík"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - černý mág / čas Battlemage

Ten má teď Penelo a Vaan, kteří mají nyní zodpovědnost za uzdravení, protože Vann byl převeden na hlavního léčitele, jakmile jsem pro něj měl Espers (Monk je úžasná práce).

Všichni tři jsou na poškození povinnosti, s Vaan používat Katana, Penelo vyhodit Dark Magick, a Fran na AoE / elementární povinnost. Ve 3+ situacích nepřítele a proti šéfům je Vaan tankem.

Tým "Pouze relevantní znaky"

  • Balthier - White Mage / Foebreaker
  • Basch - čas Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Strojník

Tato strana má Balthier téměř výhradně na léčebnou povinnost, ale také s použitím Hand-bombs, aby se zranily (s šancí na statusové efekty), a Basch a Ashe na čistou povinnost vraždy.

Basch delí čas Magick, když je to nutné a Ashe nějaký Magick, když ve skupinové bojové situaci, plus některé užitečné techniky, které používám ručně. Basch je tank v této party ve 3+ nepřátelských a bossových situacích.

Podívejme se nyní na aktuální Gambits.

Tým "Dvě děti a podrážděný králík"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan je hybridní léčitel-tank tohoto týmu, jeho léčitelská zodpovědnost má být o něco těžší s některými doplňky Esper.

S tímto řetězcem Gambit oživí spojence s Phoenixem Downem (později Raise), vyléčí 40%, 30% a 20% HP. Proč tak často? Rozdělit léčebné náklady mezi MP a předměty, alespoň prozatím. Pojďme k dobrým věcem.

Foe: HP = 100% - Ukradni je nutnost mít Gambit na obou vašich stranách. Vždycky jsem raději, aby to na vrcholu jakékoli jiné non-léčení bojových akcí. Nepřátelé nezůstanou na HP = 100% dlouho, dokud Penelo, jak se chystáte vidět, je připraveno k útoku na nepřátele na 100% HP, aby Vaan nemohl donekonečna krást.

Pokud vidíte Technicka Infuze a dříve si myslel, že je to bezcenné, tato rada by vás měla upozornit. Infuze spotřebuje MP uživatele výměnou za uzdravení spojence za 10x množství spotřebovaného MP. Pokud však uživatel nemá MP, Infuse je zabije.

Abych pomohl Infuse pracovat bez šance zabít Vaana, založil jsem Nepřítel: charakter MP> 50% - Útok Gambit nad Gambitem infuze. Tímto způsobem Vaan nikdy nepoužije Infuse, když je jeho MP nižší než 50% - ale nepoužije nic jiného, ​​než je nižší než 50% MP.

Vaan je také nastaven na Libra sám z boje (všimněte si Sebevražda Gambit je pod vším ostatním), protože Libra platí po delší dobu.

Ve 3+ situacích nepřítele mám manuálně buď Penelo, nebo Asheho, který vrhl na Vaana Decoyho, protože neexistuje žádný způsob, jak spojence vrhnout kouzlo na jiného spojence při určité nepříteli.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Jen jsem si všiml, že jsem takovou třídu smutně litoval. Nedoporučuji to zvlášť.

Jak bylo uvedeno výše, Penelo a Vaan v současné době v této straně sdílejí léčebné povinnosti. Penelo má prozatím více bílé magie, ale to se změní.

Stejně jako léčení White Magick, Gambits pro kouzla, že jasné účinky na stav by měly být nad útočnými Gambits. S Balthierem to uvidíte mnohem lépe - ale v každém případě budete stále rušit některé stavové efekty ručně. Pojďme se dostat do útočného řetězce.

Úspěch této strany v obtížnějších situacích 3+ nepřátel se opírá o Fran casting Bio a Penelo, kteří vrhají Darkru, po kterém Penelo obsadí Firu, pokud Franův Bio způsobí Sap na nepřítele. Nicméně, Penelo zřídka obsadí Darkru hned, jak je nastavena jako strana Foe: HP = 100% - charakter útoku udržet Vaana před opakovaným krádežím.

Pokud má někdo na sobě Sap poté, co je udělal plinking je dolů, ona bude obsazení Fira (používá méně MP než Darkra) podle Foe: status = Sap - Fira Gambit, který je nad Nepřátel: 2+ přítomní - Darkra Gambit. Pokud dva + zůstanou bez Sap, místo toho obsadí Darkru. Pokud neexistují nepřátelé, kteří by zapadali do tohoto popisu, zaútočí.

Penelo hodí Dispela na nepřátele s Reflectem dříve, než napadne ty na 100%, aby Fran nedopatřením zabil stranu - a vrhá Regena, když není v boji, protože Regen trvá nějaký čas.

Všimněte si Nepřítel: charakter MP <50% - Útok Gambit nad všemi svými útočnými kouzly. Je to proto, že je také na léčebnou povinnost, a protože získá MP z útoku, nikdy nedojde z MP právě foukání nepřátel nahoru.

Konečně, Penelo drží Bubble na Vaan s Ally: Vaan - Bubble Gambit za všech okolností, protože musí brát nápor škody v této straně.

Fran - černý mág / čas Battlemage

Black Mage Gambits jsou obvykle nejsnadnější (mimo postavy, které většinou útočí). Často se opírají o řadu Gambits zaměřených na nepřítele (Blizzaga na ledově slabé, Aero na slabé větry atd.). Nicméně tento je trochu odlišný od normy.

Zmínil jsem se o kombo Sap v sekci Penelo, ale s Fran je tady to může zdát matoucí. Postup je následující:

  1. Fran vrhne Bio na 3 + nepřátele, i když její MP je nižší než 50%
  2. Pokud je nepřítel zasažen s Sapem z Bio, Fran se přepne do útoku na cíl a Penelo na něj vrhne Firu

V důsledku Foe: charakter MP <50% Gambit je pod Fran Foe 2+ a 3+ Gambits, bude obsadit Bio, i když její MP je nižší než 50%. Ditto na Blizzaga na 2 + nepřátele. Fran nebude obsadit Blizzaru na jediného nepřítele, pokud je pod touto hranicí.

Protože Foe: status = Reflect - Attack je na samém vrcholu ofenzívy Fran je Gambits, bude upřednostňovat útočit na nepřátele s Reflect namísto casting na ně a potenciálně zabít její stranu. Peneloův Dispel by měl problém vyřešit včas.

A konečně, Fran se ujistí, že Penelo má na sobě Haste ... tak dlouho, dokud Fran nemá nic jiného, ​​než by ho mohl obsadit.

Jen si všimněte, že nemusíte nastavovat svůj Poach Gambit Foe: HP <30 - Poach. Prahová hodnota HP pro Poach Gambits by měla být založena na vašich osobních preferencích a relativní síle nepřátel v oblasti, kterou bojujete. 30% je trochu velkorysý, ale nastavení na "HP Critical" prostě nebude dostatečně čisté výsledky. Toto je Gambit, který musíte vypnout pro boje šéfa.

Tým "Pouze relevantní znaky"

Víš, že jméno tohoto týmu je pravdivé. Tato strana je velmi odlišná od předchozí, s jedním oddaným léčitelem a dvěma relativně tanky postavami u kormidla.

Basch - čas Battlemage / Shikari

Od Vaan's Gambits je tady hodně jiný - Basch je vrah.

První věc, kterou byste si měli všimnout, je Vlastní: 3+ nepřátelé - Decoy Gambit, který zajišťuje Basch bude brát nápor nepřátelské nenávisti v bojích proti více nepřátelům. Tento typ Gambit není přítomen v předchozí straně, protože Vaan nemá k dispozici Green Magick. Decoy musí být obsazena ručně v druhé straně.

Basch nevydává mnoho času Magickem přes Gambits s tímto nastavením, protože je Ninja Sword-wielding Shikari nejprve a především - ale on je nastaven na AoE pomalý přes Nepřátelé: 3+ nepřátelé - Slowga Gambit, po kterém se uchýlí k útoku, pokud pomalé hole.

Velkou věcí, kterou si je třeba všimnout, je použití kouzla Balance, které se zabývá škodami v oblasti rovné množství HP, které charakter chybí. Basch má obrovské množství HP, když je spárován s Balthier's Bubble (celkem čtyřhry HP) Nepřítel: charakter HP <70% - zůstatek extrémně silný. Nicméně, to nebude cast, ani nic jiného než Decoy a Haste, na méně než 50% MP.

Můžete také vidět Basch vrhá Haste na Balthier z boje, aby zajistil, že jeho léčení a útoky přicházejí rychle a zuřivě, stejně jako obsazení Sebevražda na sebe udělit další nepřátelské informace a odhalit pasti.

Ashe - Uhlan / Strojník

To je další kombinace práce, kterou nejsem moc rád, ale odbočím. Tady jsme a pracujeme s tím.

Toto uspořádání Gambit je velmi jednoduché. Vrhá Cure na 30% Ally HP <30% jako zálohu, ale s Balthierem na uzdravující helmě končí tak často, že to nedělá.

Uhlan se specializuje na bodnutí věcí k smrti s kopím, ale také má přístup k nějaké černé magii. To je to, na co se tady díváme, stejně jako reakce na Basch's Slowga, ve které Ashe vrhá Shades of Black přes Foe: status = Pomalu - odstíny černé Gambit.

Kromě Baschova odlévání Slowgy na 3 nepřátele, Ashe obsadí Blizzaru na 3+ nepřátele, aby je začal zahánět na začátku boje. Jelikož tato strana nemá na rozdíl od předchozího tanku žádnou pravou nádrž, musí rychle zničit nepřátele a zmírnit škody.

Ashe používá Foe: charakter HP = 100% - Souleater je jedinečný od ostatních postav, protože oštěpy dělají velké množství škody v jednom hitu, a Souleaterova škoda je založená na charakteru je zbraňová škoda. To jí kus její HP, který je obecně pomalu získán přes Regen.

Balthier - White Mage / Foebreaker

Toto je opravdu typické nastavení White Mage Gambit. Bílí mágové jsou nejrušnější prací ve hře a vaše bude pravděpodobně mít podobné nastavení jako moje Balthier (s určitými odchylkami ve stavových onemocněních).

Balthier je nastaven jako tato strana Útočník: HP = 100% - Útok postava k vyrovnání Ashe od krádeže přes každé setkání, který je usnadněn jeho použitím Hand-bomby od Foebreaker. Bude to pro vás pravděpodobně jiné.

Můj bílý mág je jediná postava, která může používat Ethers na sobě pomocí Self: MP <20% - Ether Gambit, jako léčitel bez MP znamená mrtvou stranu.Kromě toho, Balthier drží Bubble nahoru na Basch po celou dobu (pokud není zaneprázdněn léčení), aby zajistil, že má obrovský bazén HP.

---

To je asi vše, co mohu říci o Gambitu mé současné strany a obecné rady na toto téma. Ale to určitě není jediný průvodce, pro který jsem napsal Final Fantasy 12: Věk zvěrokruhu! Pokud jste zvědaví na herní třídy hry a jejich schopnosti, podívejte se na mé FFXII: TZA průvodce třídy práce. V současné době zpracovávám kompletní kombinaci zdrojů pracovní třídy, která nastíní každou dostupnou licenci a Espers (a jejich uzamčené licence). Očekávejte toho velkého chlapce v následujících dnech.

Až tady skončíte, podívejte se na zbytek mého FF12 průvodce pro ještě větší moudrost mudrců.