FFXIV Heavensward & tlustého střeva; Ravana & lpar; Hard & rpar; Průvodce primárním bojem

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & tlustého střeva; Ravana & lpar; Hard & rpar; Průvodce primárním bojem - Hry
FFXIV Heavensward & tlustého střeva; Ravana & lpar; Hard & rpar; Průvodce primárním bojem - Hry

Obsah

Ravane, zatímco ne první Primal, kterého objevíš Nebe, je to první, na kterou se opravdu dostanete. Ravana je božstvo Gnath, kterého musíte porazit, abyste mohli pokračovat v příběhu. I když je to poměrně jednoduché, mnoho věcí se může a pravděpodobně pokazí v tomto boji.


Věci, které je třeba vědět:

Zde je jen pár věcí, které byste měli vědět, než půjdu do podrobností o útocích Ravany.

  • Umístění: Toto je priorita číslo 1 pro tento boj. Ravana používá podobného mechanika arény k Titanu a Leviathan ve kterém vy můžete padat z platformy a umřít. Pokud k tomu dojde, nebudete se moci vrátit do boje, pokud skupina neomotí.
  • Situační uvědomění: Tento druh jde ruku v ruce s polohováním. Jak boj postupuje, části zdi obklopující arénu jsou rozděleny. Ravana bude používat knockback, který vás bude tlačit ke zdi, nebo z hrany, pokud neexistuje žádná zeď. Ujistěte se, že jste se vrátili ke zdi, a ne otevření, nebo budete spadnout.
  • Cooldowns: Nádrže potřebují efektivně řídit své cooldowny, protože Ravana vypouští neustálý nápor těžkých škod.
  • Přidává: Kolem středu bojových mečů se začnou objevovat kolem místnosti a přidává se z nich. Rychle zabijte.



Útoky:

Zde uvedu podrobnosti o tom, co útoky vlastně dělají, a jak se s nimi v případě potřeby vypořádat. Ravana má celý arzenál různých útoků na pozoru, ačkoli někteří sdílejí podobné účinky.

  • Viditelný ocas: Toto je obranná schopnost dávat Ravana zvýšenou obrannou sílu na nějaký čas. Jeho útočná verze zřejmě nemá jméno.
  • Revengance: Mírný útok na zranění, který se zdá být použit pouze po OC.
  • Předehra k zabití: Prostorné AoE střední poškození. Dávejte si pozor na své okolí, abyste se nezranili. Samotné vysídlení není tak strašně daleko, že pokud nejste blízko hrany, měli byste být v pořádku. Následuje dvojplošník požární exploze, první část v linkách, druhá část celé arény kromě centra.
  • Porážka: Těžké bít AoE, ale na jeho prvním použití v nahrávce to jen vypadalo, že udeří tři lidi s první částí útoku. Za ním následuje AoE ve tvaru písmene X a velký hráč s kruhovým výstupem po AoE. Tvar X zanechává dočasně požární zbytky, které vniknou do ohně.
  • Viditelné křídlo: Podobně jako The Winging Wing. Také během této doby se zdálo, že se přidávají také doplňky.
  • Bloody Fuller: AoE v místnosti, hráči jsou zvednuti do vzduchu a několikrát napadli umístění zranitelnosti nahoru pokaždé, když byl jejich útok napaden. Pak se Ravana vrátí do centra, aby dokončil útok poslední explozí.
  • Nebeské sloupy: AoE knockback s širokým prostorem, tento absolutně musí být umístěn. Klepání vás bude tlačit z arény i ze středu místnosti, pokud není žádná zeď.
  • Surpanaka: Čelní štěrbina, která způsobuje mírné poškození a také poškozuje stěnu. Zdá se, že Ravana to začíná spouštět po Pillars of Heaven, takže se snaží udržet ho v jednom směru a pohybovat se, jen když je to naprosto nezbytné, aby nezničil velké části zdi.
  • Růže nenávisti: Přímý útok AoE. Orbs také se v průběhu tohoto tření a jsou uvázáni na hráče. Zdálo se, že bít do koule přidal zranitelnost k tomuto hráči, ale já jsem na něj neměl dobrý výhled, když jsem se vyhnul hlavní části útoku.
  • Swift Slaughter: Pokoj široký AoE, který vypadá, že funguje podobně jako první část Bloody Fuller bez klepání. Poté následuje rozsáhlý požární výbuch místnosti s bezpečným místem v centru. Podobně, jak Prelude to Slaughter končí. Poté se Ravana vrátí do středu a umístí velký kruh AoE na zemi, který je únikový.
  • Atma-Linga: AoE v místnosti, která způsobuje mírné škody.
  • Tapasya: Čelní štěpení s drobným zpětným rázem.
  • Blinding Blade: Vysoká škoda se podobá Surpanaka. Léčitelé musí pozorně sledovat nádrž, když Ravana začne tento útok používat.



To je o tom. Během boje se opravdu nezdá, že Ravana má tolik útoků, protože se všichni cítí podobně. To si uvědomujete až po sledování záběry boje. Mějte na paměti, že se jedná pouze o verzi tohoto bojového režimu, jiné režimy se mohou lišit.

Máte-li jakékoli připomínky, dotazy nebo obavy, nechte je dole, pokusím se odpovědět včas. Nezapomeňte se také podívat na průvodce Dusk Vigil. Také v blízké budoucnosti hledejte více průvodců kontrolou mé FFXIV Heavensward průvodce.