Fallout 4 je jen zábava, když hraje v režimu přežití

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Fallout 4 je jen zábava, když hraje v režimu přežití - Hry
Fallout 4 je jen zábava, když hraje v režimu přežití - Hry

Obsah

Když říkám, není hádka Fallout 4 něco chybí.


Ačkoli se Bethesda drasticky zlepšila ve své grafice a hratelnosti, konečný produkt byl prostý a opakující se - hra byla neplatná pro obsah, který byl tak jedinečný pro Vypadnout série. Tleskám jim za to, že se přestřelky stali nezapomenutelnějšími Pohraničí než jeho předchůdci.

Věci se uvolnily Automatron, DLC, který byl přidán v některých velmi potřebných Vypadnout praštěnost, ale stále jsem měl dvě hry, které jsem měl s hrou:

  • potíž
  • a touha po průzkumu (nebo jeho nedostatku)

Naštěstí režim přežití řeší oba tyto problémy.

Potíž

Byl jsem problém Fallout 4 byl problém. Startovat bylo těžké. Nicméně, stejně jako většina her, budete o úroveň výš a stanete se přemrštěnými poměrně rychle.


Dokonce i na těch nejtěžších obtížích jsem byl schopen vetřít většinu nepřátel. Obtížnost nezměnila bojový vzor nepřítele. Náhle byste je neuviděli v neortodoxní taktice boje, prostě získali více zdraví - v podstatě se stali lepšími houbami.

Zde leží jedna z nejvíce impozantních chyb hry.

Bethesda strávila více času tím, že se akce zabývala více než naplněním světa smysluplným obsahem, něco, co udělali s předchozími splátkami. Je to recept na katastrofu prostě proto, že netrvá.

Ke konci, hra se stane pseudo-post-apokalyptický tank simulátor.

Jak se stanete silnější, boj se stává méně angažovaným. Jakmile se dostanete na konec hry, uvědomíte si, co vám zbylo, je prázdný, nudný svět s bojem, který je příliš jednoduchý a už ne zábavný.


K řešení tohoto problému potřebovala Bethesda jiný přístup. Úprava AI může být nejúčinnější, ale byl by to značně velký projekt. Dělat nepřátele více zdraví by bylo hloupé - prosté a jednoduché. Aby se problém vyřešil, bylo potřeba představit nový prvek nebezpečí, který využívá objektů a mechaniky již ve hře a nějakým způsobem zapadá do všeobjímajícího tématu světa ...

Enter, režim přežití.

I když nebudu procházet seznamem funkcí, které režim přináší na stůl, budu si všímat dvou věcí: režim to dělá tak, aby vaše postava musí zůstat hydratovaný, krmený a odpočatý a můžete ušetřit pouze v lůžkách.

Mohl byste si představit můj stav zoufalství, když jsem se ocitl na půl cesty mezi dvěma osadami žíznivými, hladovými a společníky-méně. Úplné vzrušení, které zažíváte, když se zoufale snažíte najít postel, do které by se dalo uložit, je zážitek, na který nikdy nezapomenete. Zde jsou tři důvody, proč režim přežití dělá hru obtížnější a zábavnější.

  1. Vzpomeňte si na ty rostliny, které jste mohli vyzvednout a zasadit do svých osad? Teď slouží důležitému účelu.

    Když mám málo jídla, půjdu do toho a vařím, co najdu. Radroaches, Yao Guai, je-li to kopání, pak je to v menu. Jednou jsem se ocitl uvízlý, hladový a bez dohledu nepřítele. Našel jsem ty deštníky a zachránil mě před mým hrozícím zánikem.

  2. Osady jsou více než jen zábavné, málo času.

    Můžete ušetřit pouze na lůžkách a na své cestě si můžete vzít jen tolik. Osady jsou nyní nutností. Představte si, jak těžké by bylo, kdyby vaše jediné bezpečné útočiště bylo v Sanctuary - celou cestu přes mapu. Každá osada se stává jejich vlastní prosperující komunitou, a to dělá řízení každého zvláštního.

  3. Musíte si vybrat své boje.

    Předtím bych střílel skoro všechno. Musím si vybrat své boje. Zlomená noha by mohla znamenat konec pro mě, pokud samozřejmě nejsem zoufalý pro jídlo.

Režim přežití přidává novou úroveň obtížnosti Fallout 4. S tímto novým režimem mám pocit, že jsem v tomto post-apokalyptickém světě skutečným přeživším. Vše je hrozbou a jedna chyba může znamenat ztrátu hodinové hry. Miluji to.

Je mi jasné, jak Bethesda tento herní režim původně nezahrnula.

Průzkum

Společenství je něco jiného. Pravda je řečeno, kdybych přeskočil pár domů na bloku, mohl bych se starat méně. Možná byste to mohli připsat tomu, že si zvyknete na všechno, s čím se vždy setkáváte, nebo na přehnanost ghoulů, lupičů a super mutantů - tři nepřátele, s nimiž se s největší pravděpodobností setkáte znovu a znovu ...

Nebo bys to mohl připisovat nedostatku rozumu k prozkoumání.

Častěji než ne, narazíte na památky obsazené ničím jiným než nepřáteli. Cítil jsem, že je to naprosté ztráta času, abych to vyčistil, a to zejména s vědomím, že po odchodu budou respawn.

Z tohoto důvodu jsem zjistil, že jsem přeskakoval potenciální body zájmu a aktivně používal svůj Pip-boy k rychlému cestování na místa v blízkosti mého zamýšleného cíle. Ale režim přežití to změní.

Režim přežití odstraňuje rychlé cestování.

Nyní jsem nucen spoléhat se na své dvě nohy, spíše než na svého milovaného Pip-boy. To, co jsem si myslel, že to bude obrovský plácnutí do tváře z Bethesdy, se ukázalo být požehnáním v přestrojení.

Bethesda vytvořila krásný, dobře navržený a jedinečný svět. Na rozdíl od toho, co jsem dříve věřil, ho naplnili smysluplným obsahem. Problém byl v tom, že nezahrnovali žádné pobídky k prozkoumání, takže jsem nikdy nedostal šanci je objevit. Už jsem byl podmíněn nenávidět zkoumání opuštěných budov a chatrčí.

Studie ukazují, že hodiny zabíjení lupičů budou zakrývat vaši touhu po průzkumu.

Režim přežití mi otevřel oči do světa, který pro nás Bethesda vytvořila. Věděla jsem, že je to esteticky příjemné, co jsem nevěděla, bylo množství obsahu a skrytých drahokamů, které obsahovali. Procházkou jsem našla malého chlapce v lednici. Našel jsem auta seřazená jako Stonehenge. Sakra, dokonce jsem našel malé poznámky, které dokumentují cestu konkrétního karavanu.

To jsou maličkosti, které jsem vynechal o předchozích hrách. Tyto malé příběhy, se kterými se můžete setkat při zkoumání životního prostředí. myslel jsem Fallout 4 opustil je úplně, ale režim přežití mi pomohl uvědomit si, že to tam pořád bylo.

Pokud jste byli jako já, unavený a hotový hraní Fallout 4. Dej to dál. Není to stejná hra jako předtím.

Režim přežití ho zcela změní.