Malý kousek větvičky vás upozorní na něco v okolí a budete se krčit nízko k zemi, uši sevřené dozadu. Vykopáváte si drápy do špíny pod vámi, chytíte vůni něčeho blízkého, něco, co vás ještě nevidělo.
Myš.
Vůně, která se za ním vznáší, vás udeří plnou silou a váš ocas se v očekávání zabije. Stvoření se vydá na další větvičku, ale právě tak, jak se otočí, aby zjistil, zda to někdo viděl, že se vrhnete, postaráte se o stvoření jedním rychlým kousnutím.
Tohle je Cattails otevřená světová kočka a divoká zvěř simulační hra, kde se dostanete hrát jako mladá kočka v kolonii lesní kočky, kde si vybudovat svůj vlastní příběh. Seznamte se s přáteli, získat nepřátele, mít kamaráda a nějaká koťata, pak je jednoho dne trénujte, aby byly stejně skvělé jako vy.
Měl jsem možnost se posadit a mluvit s Falcon Development Cattails a jejich pokračující Kickstarter, který je v době psaní tohoto článku již daleko za svým původním cílem a každý den přidává nové cíle. Měli nějaké zajímavé věci, které by mohli říci o jejich budoucí mechanice a vývoji.
HraSkinny (Angelina Bonilla): Existují nějaké zvláštní mechaniky pro kočky, které plánujete realizovat v duchu Život psaJe to Smellovision? Už máme pískání a škrábání, ale existuje něco specifického pro kočky, které plánujete vložit do hry?
Vývoj Falcon (Rebekah a Tyler Thompson): Jo rozhodně! Vlastně máme také mechanika na bázi vůní. Jelikož hráč hodlá své lovecké dovednosti, odemkne „vůni“, která je dovede k okolní kořisti, zatímco se kolem nich plíží. Kompas mění barvu na základě toho, na jaký typ kořisti směřuje, takže se dovedný hráč může naučit rozlišovat mezi různými vůněmi, stejně jako to, jak kočky ve volné přírodě mohou zjistit, co sledují, pokud jsou obeznámeni s konkrétním zápachem. . Máme také některé kočky-specifické položky, které kočky na našem světě místo velkou hodnotu, stejně jako Catnip.
GS:Pokud jde o budování vztahů s kočkami, bude nějaká odměna, jako například jedinečné questy nebo cutscenes?
Thompson: Zkoumáme různé způsoby, jak odměnit hráče za budování vztahů s ostatními kočkami. V okamžiku, kdy se hráč stane opravdu dobrým přítelem s některou z koček své kolonie, mohou od nich obdržet dary, aby ukázaly své uznání.
GS: Jak teď stojí, vypadá to Cattails je vybrat si vlastní dobrodružství druh hry, které vám vybudovat dovednosti, jak si cestu po celém světě. Bude existovat nějaký základní příběh, kterého se můžete zúčastnit, jako například postavy a bojující frakce? Viděli jsme v něm demo s pohledy na samotný svět, ale jakou roli hraje tento příběh ve hře?
Thompson: Absolutně! Chceme přidat „hlavní příběh“, ale pro nás je důležité, aby hráč neomezoval hraní, jak chtějí. „Hlavní příběh“ se zaměří na něco jiného než na koloniální politiku. Určitě budou existovat teritoriální války a podobné věci, ale budou probíhat náhodně a dynamicky v průběhu hry!
GS: Mnozí, kteří jsou obeznámeni s tímto projektem, znají jistého vývojáře s názvem „Falconstar“ Kočky Warrior: Uoldold Příběhy, Bojovník Kočky fanouškovské hry, které lze považovat za vzdáleného bratrance této hry. Co plánujete přivést na stůl v této hře, která se nedá najít Kočky Warrior: Uoldold Příběhy a co byste řekli fanouškům této hry, aby se těšili Cattails?
Thompson: Cattails je zcela nová zkušenost, která se velmi liší od fan-hry Kočky Warrior: Uoldold Příběhy. I (Tyler) vytvořil hru Kočky Warrior: Untold Příběhy před několika lety pro mladší sestru. Cattails bere nějakou inspiraci ze hry, ale je zasazen do nového a jedinečného světa. Pokud jste byl fanouškem mechaniky Neotevřené příběhy, budete rádi, že se v nich objeví několik z nich Cattails s novou vrstvou polského laku.
GS: Bude v hotové hře více způsobů, jak cestovat a zkoumat? V tuto chvíli jsme jen omezeni na zemi a vodu, ale to jsou přece jen kočky, budeme schopni vylézt na stromy a v budoucnu skákat na velké vzdálenosti?
Thompson: Lezení po stromech je nepravděpodobné, ale ne ze stolu. Pokud jde o skákání na velké vzdálenosti, můžete si to určitě udělat, když v tuto chvíli pijete na zvířátka! V budoucnu doufáme, že přidáme systém „aktivních dovedností“, který bude zahrnovat některé cestovní schopnosti, jako je sprint nebo „rychlé cestování“ na konkrétní místa.
GS: Máte nějaký plánovaný konec? V současné době je většina pobídek k pokračování ve hře odemykání všech kabátů a vyrovnání, ale bude něco, co by motivovalo hráče, aby pokračovali ve hře poté, co to udělali?
Thompson: V Pre-Alpha dáváme hráčům možnost odemknout kabáty a strávit zkušenosti na systému pasivních dovedností. V budoucnu budou kabáty odemknuty různými způsoby a odemkne se mnohem více dovedností. Budeme také realizovat hlavní příběh, který dodá velký trvalý podnět. Také si myslíme, že mnoho hráčů bude investovat spoustu času do vytváření své vlastní kolonie, když jsme odemkli tento cíl. Kromě těchto konečných cílů zkoumáme také způsoby, jak může hráč komunikovat a trénovat své děti, pokud se rozhodnou, že je budou mít.
GS: Zdá se, že existuje celá škála tvorů, se kterými se můžeme setkat a hovořit s nimi Cattails, bude mít hráč způsob, jak sledovat své osobnosti, jejich záliby a nelibosti atd.?
Thompson: Myslíme si, že mnoho z nich se v budoucnu sníží na zapamatování nebo wiki. Když jsme byli děti, milovali jsme hry jako Sklizeň Měsíc protože oni měli tolik skrytých informací, že jste museli přijít sami na sebe, a opravdu chceme, aby to byl základní prvek Cattails také.
GS: Plánujete implementaci režimu pro více hráčů? Cattails Zdá se, že má skvělý koncept pro hráče vybudovat si vlastní kolonie a rodiny společně.
Thompson: V tuto chvíli nemáme žádné plány na implementaci multiplayeru Cattails.
GS: Jak bude hráč schopen rozvíjet svou kočku? Jde tam něco jako strom dovedností, nebo máš jiný způsob, jak se dostat na lov a boj?
Thompson: Základní dovednosti hráče jsou rozděleny do čtyř kategorií; lov, bojování, plavání a pálení. Hráč má schopnost postupovat některou z těchto čtyř základních dovedností, které XP získal prostřednictvím hry v libovolném pořadí. Kromě toho plánujeme zavést systém aktivních dovedností, který umožní hráči zakoupit nové, vzrušující schopnosti se svým hard-earned XP.
GS: Chystáte se dát hráčům možnost dialogu s kočkami, když si promluví s ostatními kočkami, včetně přizpůsobitelného portrétu založeného na vybraných barvách hráčů, aby se hráč více ponořil do svého vlastního příběhu jako kočka?
Thompson: Nechtěli bychom omezit představivost hráčů, takže teď je hlavní postava nemluvná, v silné tradici her, které jsme oba vyrůstali.
GS: Co vás inspirovalo k vytvoření celé hry, která přežila v lese jako kočka, kočičí kolonie, vztahy a podobné věci?
Thompson: Když jsem (Tyler) byl dítě, měli jsme kočku jménem Coco. Milovala jsem tu kočku, i když mě nemilovala, a to vyvolalo celoživotní adoraci pro kočičky všeho druhu. Nedávno jsme se přestěhovali do nového domova, a k našemu překvapení, velké množství komunitních koček visí v sousedství a navštivte nás na naší verandě. Po dlouhé historii tvorby her, které se točí kolem koček, jsem se rozhodl, že nastal čas využít některé nově získané dovednosti, abych získal více leštěného zážitku. A tudíž, Cattails byl narozen!
Chtěl bych poděkovat Rebekah a Tylerovi Thompsonovi za rozvoj času na zodpovězení mých otázek. Cattails Vypadá jako fascinující zážitek, kdy máte šanci prozkoumat svět očima divoké kočky, což se ve hrách často neprozkoumalo.
Překontrolovat CattailsPro více informací. Pokud chcete ukázat svou podporu, je ještě čas vrátit Cattails na Kickstarter!