Obsah
- Co můžeme očekávat pro Mass Effect 4?
- Tady je to, co víme:
- Co by rádi viděli hráči?
- 1. Schopnost hrát jako mimozemšťan
Hromadný efekt je masivní fanoušek, sci-fi, akční RPS série od BioWare. Fanoušci prosili o další splátku ságy od roku 2012, po vydání Hmotnostní efekt 3. BioWare si dobíral akce jako E3 2014 o vydání nové hry. Pověsti se dokonce rozšířily na Twitteru nedávno o novinkách na nadcházejícím E3 2015.
Senior Producent, Jonathan Warner, rozhodně pomohl "zapálit plameny", takzvaně mluvit, o průběhu hry.
Úžasný den na BioWare! Náš nový svět se formuje přímo před mýma očima a je ohromující. #MindBlown #Secret
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25. února 2015Dnes jsem měl příběh s @JayWatamaniuk a @davidgaider a byl jsem tak blázen spokojený s výsledky! Pánové, vy rock. #Tajemství
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28. února 2015Co můžeme očekávat pro Mass Effect 4?
Tady je to, co víme:
- Hmotnostní efekt 4 bude konzolová hra next-gen a možná PC ... omlouvám majitele Xbox 360 a PS3
- Uvidíme známé a nové mimozemské závody
- Buďte připraveni potkat nové postavy - sbohem velitel Shepard
- Čerstvý a nový vesmír
- Možnost vidět "Garrus", "Grunt", "Aria" nebo "Iluzivní člověk" návrat
- Děj jednoho hráče bude "masivní", podle Senior Development Director Chris Wynn
- Hra je ve vývoji
- BioWare je najímán pro tuto poslední Hromadný efekt projekt
- Dostaneme režim pro více hráčů
- Zatím je tam Ne titul nebo datum vydání na obzoru
- Dragon Age: Inkvizice nebude být šablonou pro Hmotnostní efekt 4, navzdory podobnosti hry.
"Ale potom, další." Hromadný efekt bude (a mělo by) čerpat z vlastních bohatých a úspěšných minulých více než co Dragon Age: Inkvizice by řekl, že by to mělo udělat. Vezměte si například Mako, něco, co jsme již ukázali v prototypové podobě. Měli jsme to Hmotnostní efekt 1a přivedení zpět je více spojeno s pocitem, že to můžeme udělat mnohem lépe, než jsme dělali dříve a plnit původní slib této hry. To s tím nemá nic společného Dragon Age: Inkvizice.'
"Jsme velmi pyšní na to, co." Dragon Age: Inkvizice ale nedosáhl „šablony“ pro to, co každá jiná hra, kterou děláme, musí být. Každá franšíza hry musí inovovat a zlepšovat své zkušenosti na základě toho, co je pro ni nejlepší, ne jen to, co s ní měla další hra úspěch. “
- BioWare GM Aaryn Flynn
Hromadný efektzákladní výzvou je interakce a vztahy, které můžete mít s postavami. Toto bylo zdaleka nejvíce mluvil-o uvažování o lásce ke hře, kromě jeho dynamického vyprávění. Dobrou zprávou pro fanoušky je, že se to bude ještě dít Hmotnostní efekt 4.
Co by rádi viděli hráči?
1. Schopnost hrát jako mimozemšťan
Série má takové obrovské mimozemské druhy, že by bylo zábavné vidět jejich pohled ve vesmíru.
2. Prequel, který zkoumá Hromadný efekt Dějiny
Můj příklad bude Halo: Reach. Fanoušci Svatozář jsou si vědomi důležitých událostí, ke kterým dochází v celé sérii. Toto vedlo k vydání Halo: Reach, pokračování dlouhé války BR OSN proti Paktu s lidmi a hrdinské oběti "Vznešeného týmu".
Události uvnitř Hromadný efekt - Stejně jako Geth Wars, Krogan Rebellions, Leviathans, Rachniho válka, Turové, nebo pád Protheanů - by bylo možné použít v příštím zápase, aby hráči získali hlubší pohled do světa.
3. Řekněte nám, co se stalo s velitelem Shepardem
Zkoumání vesmíru a co se stalo s velitelem Shepardem po "neslavném" konci Hmotnostní efekt 3 by bylo úžasné - někteří z nás chtějí vědět, BioWare!
4. Průzkum druhů Yahg
Vstoupili jsme do Stínového makléře Hmotnostní efekt 2 jak se velitel Shepard a Liara T'Soni pokoušejí napadnout svou základnu a zachránit Ferona. Yahg, dokonalý dravci známý pro jejich násilnou a agresivní povahu, jsou sentientní rasa původem z Parnack, s rychlou předvídavostí a duševní adaptabilitou. Tito neatraktivní, masivní obři jsou docela impozantní nepřítel. Bylo by oceněno, kdybychom viděli více in-hloubkové děj, než pouhé zmínky o DLC.
5. Multiplayerový aspekt podobný Chrty
Trvalá on-line válka (PvP nebo PvE), která ovládá svět hráčů existujících v říších Hromadný efekt.
6. Drop-in / Drop-out Co-op
Být nasáklý do dynamické kampaně je vždycky zábavné, ale co je ještě lepší - dostat se do kontaktu s přítelem. Každý, kdo hrál Hromadný efekt trilogie ví, jak dlouho mohou kampaně spolu s vedlejšími příběhy jít. Mnoho hráčů by mělo prospěch z co-op funkce, která se již osvědčila v mnoha dalších hrách. Já jsem velký fanoušek online co-op sám.
Doufejme, že v následujících týdnech uslyšíme a uvidíme nějaké nové informace o tomto vysoce očekávaném návratu. Vím, že mnoho hráčů nemůže čekat na návrat Hromadný efekt. S nadcházejícím víkendem PAX East a E3 v červnu možná nebudeme muset čekat příliš dlouho.