Obsah
Část řešení pro Hry CCP podpořit dlouhodobou angažovanost hráčů tím, že se hráči postavili do centra pozornosti. Na rozdíl od předvídatelného a bezpečného prostředí, kterému dominovala většina MMO, nováčci EVE Online Často by hra byla brutální a nemilosrdná, přičemž skutečná ztráta se projevila nepřátelským prostředím a ještě více nepřátelskými hráči.
Tato krutost byla něco jako dvojsečný meč - počáteční kulturní šok, kterého hráči, kteří strávili roky ve více odpouštějících, multiplayerových prostředích, nepochybně vedl k více než několika „ragequits“ (mluvím z osobní zkušenosti zde). Je jen malá radost, že se ztrácí aktiva ve hře, která se získává během několika týdnů tvrdé práce.
Je to však toto náročné prostředí, které povzbuzuje ten kousek lidského ducha, který vedl ke zrození civilizace. Náhle se z řešení stává spolupráce a komunita - bezpečnost v číslech a druh hry, která využívá základní lidské potřeby, se stává háčkem. Úroveň investice hráče se okamžitě zastaví získáváním nesmyslných herních položek nebo měny a stává se osobnějším. Pravý pocit dobrého faktoru, který pomáhá spojenci nebo náročná pomsta na nepřítele, se stává ústředním tématem, které udržuje hráče v návratu.
Bez ohledu na to, jaký aspekt EVE Online pískoviště přináší nového hráče do zážitku, je to přínos trvalé kultury komunity, která je udržuje. Je to simulovaná loajalita k přátelům - esprit de corps - která je nutí se držet.
ČKS to identifikovala a přijala. Vyrobený obsah „zábavního parku“ může být snadnější vyrábět a uvádět na trh, je však méně efektivní udržovat. Hledání způsobů, jak umožnit hráčům, aby vytvořili svůj vlastní obsah - a stát se jeho obsahem - je mistrovským krokem, který dává CCP schopnost rozvíjet koncepci.
Teď už nemůžeš přestat - jsou na tobě lidé.
Seznam tajných omáček ČKS
- 5 Složky tajné omáčky EVE Online
- Volná rozšíření
- Hráči jako obsah
- Jedinečné vztahy se zákazníky
- Platit za hru nebo hrát za placení (PLEX)
- Vyvíjející se karanténa
- Nabídka MMO pro budoucnost?