Při pohledu na Atlus, který se snaží rozšířit seriál o remake a crossover hry, to vypadá jako Etrian Odyssey získává v komunitě větší uznání než dříve.
Ačkoli relativně nika hra, že někteří lidé prostě nemůže dostat se do, Etrian Odyssey byl tak populární, jak to bylo výklenek. První zápas v seriálu nebyl přes noc úspěšný, ale měl dostatek prodejů, aby bylo zaručeno pokračování. A brzy se série stala populárním, tzv. "Kultovým hitem". Doposud existují čtyři hlavní seriálové hry s novým v dílech, dvě remakey a dvě crossoverové hry.
Ačkoli se nezdá, že se jedná o typ, ve kterém se budou rozhýbat více pokračování a her, Etrian Odyssey jistě má svou vlastní zvláštní výzvu, která udržuje lidi vrací.
Obtížnost
Největší a nejdůležitější věc na seriálu je skutečnost, že je to návrat do hry pro procházení dungeonem z minulých desetiletí, konkrétně 1987 Dungeon Master. Ředitel scénáře, Shigeo Komori, zjistil, že je smutné, že lidé už takové hry nemají rádi a stvořili se Etrian Odyssey v naději, že to žánr oživí. A vzhledem k tomu, že je návratem k dřívějším hrám, nepomáhá na obtížnost.
Tato obtížná, vyřazená kvalita série je jednou z největších výzev. Rozhodně to není zkušenost s rukou. Kromě malých tutoriálů, které dává hned, když začínají hru, jsou hráči ponecháni na sebe. Tímto způsobem se hráč soustředí během každého boje, použije jakékoli věci, které mají, a zdokonalí dovednosti a schopnosti svých postav. Vyzývá k tomu, aby se jednalo o skutečnou strategii, aby se dobře vedlo a aby nebylo vidět, že sponzorování „Chcete uložit svou mapu a průzkumná data?“ když zemřou v bitvě.
Hra dává hráčům žádný skutečný pocit bezpečí; spíše dává jim Nepravdivé pocit bezpečí. Právě když si hráč myslí, že dělají opravdu dobře, mohou jít proti nepříteli, který je naprosto zničí a drží se za jejich pokrok. A pak se očekává, že se vrátí zpět, jako by to nebylo tak velké, i když hodin průzkumu a zkušeností šel dolů odtok ... a pak to dělají. Skutečnost, že byli poraženi, nabádá hráče, aby se příště pokusil o to nejlepší - a pokaždé poté, dokud nevyhrají.
To se může stát na úrovni 15, může se to stát na úrovni 99! Může to trvat dny, týdny nebo dokonce měsíců udělat to. Mohou se muset vyrovnat grind a rekvalifikovat postavy; možná budou muset vytvořit nové bojové strategie a plány; mohou dokonce předělat celou svou stranu! Po celou tu dobu a úsilí je jen vrátit se do toho sklepení a sloužit pomstě proti něčemu, co je rozdrtilo už dávno. A když se to udělá, je to takový uspokojující, euforický pocit, jako by bylo na olympijských hrách podáno zlaté medaile!
Svoboda dělat cokoliv
Ale uvedení sadomasochistické strany hry na chvíli pryč, aspekt svobodné vlády této série je také jednou z největších výzev. Svoboda dělat cokoliv s vaší stranou, prozkoumat tolik nebo tak málo, jak chcete, na mapu, jak chcete: hra je velmi odpouštějící tímto způsobem. To umožňuje hráčům, aby dělali vše, co chtějí, dokud budou pokračovat v labyrintu as tím i příběhem.
I když se zde odehrává zavedený příběh, hráči mají možnost jít o hře vlastní veselou cestou. Příběh je spíše událostí na pozadí než hlavním aspektem série (vyjma Neotevřené předělá). Hráč může prozkoumat labyrint tak dlouho, jak chce, než se objeví nějaká část zápletky. Mohou prozkoumat moře jako v Etrian Odyssey III: Utopené město nebo nebe jako v EO IV: Legendy Titanu; zkoumají a doplňují questy pro menší, vedlejší dungeony zavedené EO IV; mohou dokonce prozkoumat celý jiný dungeon jako ve výše uvedeném Neotevřené remake série. Kdekoli se hráč rozhodne jít, není mnoho překážek, které na ně hra klade kromě obtížnosti a příležitostné mise.
Budova strany
S řadou bitevních a podpůrných tříd si mohou hráči vybrat, vybrat a trénovat 5, aby vytvořili párty, které jsou hodné zkoumání dungeonů a bojování. Neexistuje jednoznačná nejlepší strana ani nejhorší strana; je to všechno o strategii a plánování, které do ní hráč vloží.
Chtějí použít Dark Hunter a Hexer a využít výhod zranění a poškození na základě vazby, které dělají? Chtějí použít párty založené výhradně na následných útocích? Nebo chtějí dobře vyváženou stranu, která může čelit téměř ničeho? Chtějí vytvořit párty, která je postavena tak, aby porazila všechny bosse, nebo takovou, která by byla dobře známá pro objevování labyrintu? Je to vše na uvážení hráče, jeho touhách a na tom, jak daleko se mohou dostat do labyrintu bez "konce hry" nebo dvou (nebo pěti).
Jednotlivé znaky
To také souvisí s budováním strany, i když je to jiný aspekt. Série 'otevřený konec, svoboda má a dává, ponechává spoustu věcí na hráče. Jednou z těchto věcí jsou členové jejich stran. Hráči si mohou vybrat, jak vypadají, co jsou pojmenováni, jaké jsou jejich práce a co dělají (schopnosti a dovednosti). S výjimkou Story módů v Neotevřené seriály, postavy nemají žádný nastavený příběh nebo pozadí, které musí hráči dodržovat.
Mohou mít backstories, že hráč tvoří, což je jako skutečné postavy s minulostí, přítomností a budoucností. Postavy s vlastními vtipy a osobnostmi. Tam, kde náhodný člověk mohl vidět farmáře a Gladiátora, mohl hráč vidět bitevně plachého, ale průzkumného Farmera a Gladiátora, který je tak bezohledný, že spěchá do bitvy, i když krvácí jako vodní kašna. Nemusí to být prosté portréty, lidé, o které se hráči starají pouze o jejich stavbu, statistiky, zbraně atd. Mohou být hlavními postavami v tomto příběhu bažantského profesionálního průzkumného cechu, který se změnil na nováčika, a co dělají, jak si objednali městskou vládou.
Hráčská strana je může zahrnout jako vedoucí skupiny nebo jako podpůrný člen. Může se jednat o Medica, který je překvapivě hloupý, Troubadour, který je směšně špatný, když dělá hudbu, nebo Ochránce, který bere svůj pracovní titul vážně uvnitř i vně labyrintu. Je to vše na představě a přání hráče.
Etrian Odyssey, ačkoli relativně nika hra, se stal základem série Atlus. Skutečnost, že společnost oznámila tři nové hry v rámci stejný v tomto roce. Dva z těchto tří, Etrian Mystery Dungeon a Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight, mají být vydány velmi brzy v Severní Americe. Zdá se, že seriál nenarazil na nízkou úroveň a nebude to tak dlouho, dokud bude i nadále dungeon crawler každý miluje.