ESports Expert Buckness vidí úroveň hraní pro ženy

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
ESports Expert Buckness vidí úroveň hraní pro ženy - Hry
ESports Expert Buckness vidí úroveň hraní pro ženy - Hry

Doug Fleming je známý jako “Buckness” k fanouškům eSports. 27letý profesionální hráč z Oceanside, CA hrál v průběhu let soutěžně. V těchto dnech pracuje s Astro Gaming v rámci eSportů a také se snaží stát profesionálním hráčem Liga legend hráč. Fleming se ke mně obrátil poté, co si přečetl Kelly Kelley rozhovor o ženách v progaming a chtěl nabídnout mužský pohled na příležitosti, které eSports otevřely pro hráče obou pohlaví. Vysvětluje, proč v tomto exkluzivním rozhovoru uvidíme více žen integrovaných do profesionálních herních týmů.


Jak jste se zapojili do eSportů?

Fleming: „Do eSportu jsem se zapojil, když mi bylo 16 let. hrál jsem Halo 2 když to bylo kolem jeho prvenství v MLG. Byl jsem také velmi vstřícný Madden fotbal a sledoval Madden Challenge. Můj dobrý přítel Ben Jackson byl na profesionální pozici Svatozář Čím více jsem s ním hrál, tím víc jsem se dostal do Halo a chtěl jsem být lepší a být součástí scény. “

Dokážete o své kariéře diskutovat?

Fleming: „Moje kariéra v eSportu byla velmi zábavná. Hrála jsem ve spoustě turnajů po celém světě. I když jsem si nevybral žádné mistrovství, v průběhu let jsem měl několik konzistentních výsledků. Také budu spolupracovat s mnoha různými herními společnostmi, abych mohl dosáhnout svého cíle, kterým je nakonec pomoci posunout eSporty na novou úroveň. V současné době pomáhám Astro Gaming v hlavních herních konvencích a vystupuji jako velvyslanec pro ně.


Jaké jsou některé z klíčů k vaší dlouhověkosti v eSports?

Fleming: „Největší věc je moje schopnost sítě a také znalosti o eSportu. Ze všech lidí, které znám v eSportu, si myslím, že o tom vím víc jak tady v USA, tak v zámoří, a pak někoho. To mi rozhodně pomohlo zůstat relevantní, protože jsem schopen hovořit o eSportu na úrovni hráčů a na úrovni podniků. Také si myslím, že jsem byl tak dlouho, protože jsem hrdý na to, že jsem součástí komunity eSports. Vždycky vysvětluji a říkám lidem o vstupech a výstupech eSportů a vysvětluji věci, kterým nerozumí o hře, kterou nehrají, ani o hráči, kterého neznají. Miluju mluvit o eSports a miluji šíření znalostí o tom.


Jak jste viděli, jak se eSporty vyvíjejí v té době?

Fleming: „Když jsem poprvé viděl eSporty, byl v malém kongresovém centru v tak velkém hotelu. Pak jsem to začal vidět na větších místech. V té době nebylo opravdu žádné streaming, takže pokud jste chtěli sledovat svého oblíbeného hráče, musel to být živý. Pak turnajové stránky začaly streamovat své turnaje na webových stránkách jako MLG, WCG a CGS. Najednou jsem se díval Svatozář na síti USA a byl jsem opravdu nadšený, protože jsme byli o krok od skutečného sportu a televize. Když jsem viděl ESPN se zapojit s MLG jsem byl čerpán, protože to, co lepší způsob, jak vykreslit eSports pak ESPN. Upřímně jsem si myslel, že to bude vrchol. Když Riot Games vyprodaly Staples Center, pomyslel jsem si, „jsme dorazili.“ Je mi prostě úžasné vidět, že na jednom místě jako hráči jsme sotva naplnili konferenční místnost a nyní prodáváme stadiony. Je to pro mě prostě úžasné.

Jak jste viděli ženské profesionály soutěžit proti klukům v průběhu let?

Fleming: „Viděl jsem spoustu dívek, kteří přišli do eSportů a jedli naživu, a viděl jsem, že mnoho dívek důsledně ničí spoustu kluků. I když to někdy vypadá, že dívky jsou v eSports podřadné, je to nepravdivé. Dívky, které zůstaly motivované a hladové, jsou ty, které na scéně vyrazily a ovládly, ať už vyhrály šampionát nebo ne. Některé dívky uzavřely mezeru v tomto sportu celkově ovládaném muži. I když zde nebyla vlna dominance, kde vše, co vidíte, jsou dívky, které většinou vyhrají, většina z nich ví, které z nich jsou hrozbou a začali s nimi zacházet a respektovat tyto dívky.

Jaké jsou možnosti, které eSport otevírá pro obě pohlaví?

Fleming: „Dává oběma pohlavním partnerům šanci pracovat se společnostmi, které milují, ať už se jedná o komunitní management, zaměstnance, testování her, modelování stánků, navrhování nebo prodej zboží. To jim nakonec umožňuje zůstat kolem věcí, které milují, což jsou hry a eSporty. Cílem snu pro většinu lidí je být schopen pracovat pro společnost, která dělá jejich oblíbenou hru nebo jejich bývalé sponzory. V současné době se společnosti dívají na bývalé profesionály a super fanoušky - jak muže, tak ženy -, kteří ve své herní komunitě vytvořili značnou sílu, takže společnost je schopna trhu pro fanoušky a spotřebitele, na které možná dříve nedosáhli. Pokud by eSporty nebyly tak velké, jak to je nyní, společnosti by nebyly ochotny dívat se na někoho, kdo má jen praktickou zkušenost, místo toho, kdo je čerstvý z vysoké školy. ESporty rozhodně otevřely dveře lidem, aby mohli přecházet z hráče na práci na konci. Máš Bravo, který byl profesionál Svatozář trenér pro nejlepší týmy, které nyní pracují pro 343, máte Xenu, která byla první Svatozář Pro nyní pracuje pro Bungie, máte Frag Dolls, kteří nyní pracují pro Ubisoft, a máte Combofiend, profesionální hráč v komunitě bojových her, kteří nyní pracují pro Capcom. A to je jen pár. “

Jaké jsou nějaké úspěšné ženské profesionály, které se drží ve vaší mysli?

Fleming: „Největší, kteří se mnou vytrvají, jsou ti, kteří buď hru změnili, stanovili standard, nebo udělali něco, co nikdo nikdy nepovažoval za možné, protože byli ženy, nebo se obávali mužů. Tam bylo dobré 50, ale několik, které jsou mé oblíbené jsou Bittersweet, Xena, Smiley, slečna Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu a Pixxel.

Jaké jsou vaše myšlenky na to, co Kelly Kelleyová řekla o útrapách žen, které dnes soutěží v eSportu?

Fleming: „Toto je citlivá záležitost, protože ji může jedna skupina ženských hráček zaujmout špatně a přijmout jinou skupinou hráček. Je to těžší pro ženy, které pro ni nechtějí pracovat a prořezávat rohy nebo očekávat, že budou podány zkratky, protože jsou ženy. Tento sport nebyl nikdy snadné proniknout - ani pro kluky. Děvčata jsou ošetřena stejně jako profesionálové zacházet s amatéry, protože se musíte prokázat. Nemůžete očekávat, že se vám dostane respektu, protože jste vyhráli show nebo někdy hrajete v profesionální lobby, dostanete diváky Twitch nebo jste někoho, kdo má značnou reputaci. Musí být konzistentní. Pro některé ženy, aby řekly, že je to pro dívky těžké, je to do jisté míry omluva. Ti, kdo dali do 8+ hodin denně a ti, kteří výsledky dělají pomalu, ale jistě na LAN, jsou ti, kteří si získávají úctu. Kluci budou respektovat ženského hráče, který ukáže, že jsou ochotni pracovat a mlátit ženského hráče, který zasáhne určitý bod, a pak má svou ruku při hledání podkladů. Viděl jsem, že mnoho z nich to dělá a diví se, proč nejsou brát vážně. Způsob, jakým se určité ženy nesou na událostech, hraje roli, protože pokud máte pověst někoho, kdo je po události stranou, a ne soutěžit a dělat dobře, všichni to vidíme. Nic stojí za to bojovat, je snadné a pokud je pro ně něco, co opravdu chcete, musíte projít špínu před jakýmkoliv úspěchem. A to platí pro všechny, nejen pro ženy. “

Myslíte si, že by fungovala ženská herní liga jako WNBA?

Fleming: „Myslím, že by fungovali. Jsou zde velké množství lig pro ženské profesionály, jako jsou turnaje Ironlady a Zowie Starcraft. Nemyslím si, že to bude ve stejném měřítku jako ligy, které máme nyní, stejně jako WNBA není ve stejném měřítku jako NBA. Lidé to ale budou stále sledovat, protože jsou stále eSporty a budou podporováni. “

Jak vidíte, jak se vyvíjejí věci, které se vyvíjejí kupředu s hraním mezi pohlavími?

Fleming: „ESporty budou stále dominantní, ale čím dál tím více hráček začnou ukazovat tvář, chtějí se brát vážně a ukazovat své dovednosti, které vyžadují respekt. Když se mezera uzavře, uvidíme více smíšených týmů, ale nemyslím si, že uvidíme konzistentně dominantní all-female tým v Liga legend nebo Volání povinnosti kdykoliv brzy. “

Více než jakýkoli jiný tradiční sport, nabízí eSport skutečně rovné podmínky, ve kterých by mohli hrát profesionální profesionálové a proti klukům?

Fleming: „Hrací pole - pokud jde o zdroje a nástroje, které mají být pro - je na úrovni. Máme stejnou konzoli, hry, řadič, klávesnice a myš. Pokud dáte do práce, dostanete výsledky. A to platí pro obě strany. Pokud ženy hráčky dají do práce jako kluci, které chtějí porazit, pak to ukáže. Neexistují žádné kódy, které dávají výhody v dovednostech. Všechno to záleží na duševní odbornosti. “