Už je to jen týden ESO: Tamriel Unlimted Zenimax Online Studios se snaží rozšířit své PvP servery. Opět se zabývají Megaserver lag kvůli přílivu vracejících se hráčů.
Ale všechny tyto rozhovory o rozšiřování nám kladou otázky. ZOS řekl na několika konferencích (zejména na QuakeCon), že ve hře je více obsahu, který chtějí vidět. Cokoliv se z toho obsahu stalo?
Bylo by špatné říkat, že ESO neměla velmi skalní start.S mnoha chybami, které zůstaly ve hře a zlatými spammery se jich dostalo, bylo upřímně docela působivé, že dokázali udržet odhadovanou 750K + hráčskou základnu, jak se loni v létě skončilo. Bylo to právě v této době, kdy ZOS oznámila připravovaný obsah na QuakeCon, který měl dříve slibované časté aktualizace obsahu. Jak čas pokračoval, aktualizace se staly méně masové a rozšířené.
Jeden zřejmý důvod, že obsahové balíčky byly „zpožděny“, byl způsoben naprostým počtem systémových změn, které musel ZOS udělat v reakci na zpětnou vazbu hráče. Prioritou bylo vše od bilancí PvP až po změny životního prostředí. Při pohledu na hlavní seznam změn v aktualizacích od startu do 1.6, bylo většina věcí, které by lidé mohli argumentovat, být ve hře od začátku.
To je místo, kde Redditor Dominoid73 přichází vrhnout trochu světla na velmi klidné ZOS. Jeho první vlákno datamining vyskočilo minulý měsíc a ukazuje mapu „Alpha“ pro nadcházející „Wrothgar“ DLC. Následně rychle následovaly lootové tabulky přidané společností ESO 1.6. Od té doby je Dominoid73 primárním zdrojem informací o věcech, které byly do hry přidány, ale dosud nejsou aktivní.
Oficiální slovo ze ZOS v souvislosti s těmito úniky bylo zveřejněno na oficiálních fórech:
Datamining informace nejsou nezákonné nebo proti TOS, ale prosím pochopte, že nic datamined není konečné a je předmětem změn.
-ZOS_GinaBruno
ZOS zaujímá přístup, který je udržuje velmi transparentní a blízký komunitě. Hlavní příčinou toho, že ESO nadále dělá dobře, je, že tento přístup využívají. Naslouchání zpětné vazbě spotřebitelů a upřednostňování zájmů hráčů nad počátečními plány jim dalo dobrou vůli mnoha fanoušků TES hrajících tuto hru. Což je důvod, proč pro lepší nebo horší, tento postoj dramaticky změnil způsob, jakým hra cítí z beta a spuštění k lepšímu.
V následujících týdnech budu udržovat přehled nad těmito daty a důsledky, které jejich obsah měl nebo neměl na hru. Budu také přidat své vlastní osobní zkušenosti s hrou, protože jsem byl subbed od Beta.