Obsah
- Při pohledu na větší obrázek se můžete podívat na podrobnosti jemnější
- Obíhající zpět do eposu a jeho cenově upravené náhrady
Vzhledem k tomu, že společnost Epic Games oznámila své vlastní digitální úložiště jen před dvěma měsíci, vysvětlila, že má v úmyslu otřást si prostor pro digitální distribuci, který dělá některé věci trochu jinak než jeho dlouholetí konkurenti.
Ačkoli to může být argumentoval, že některé z těchto změn jsou více ve prospěch vývojářů než hráči, vlny Epic udělal, jsou však průmysl-měnit.
Když začalo otřesy v digitální distribuci, Epic se vynořil s rozdělením zisku který ponechává vývojáře s vyššími podíly na zisku než Steam. Pak začalo přílivové vlnění Ubisoft udeřil Steam, volit uvolnění Tom Clancy: Divize 2 v obchodě Epic.
Brzy poté, Deep Silver nejen zvolil publikovat Metro Exodus na EGS, ale ve skutečnosti vytáhl výpisy pro hru od společnosti Steam a dalších platforem. A samozřejmě, včera včera Phoenix Labs oznámil, že to bude vlastní Dauntless spouštěč jakmile vývojář přesunul hru na platformu EGS.
Z toho všeho se obchodu Epic podařilo vytvořit další, pokud je menší, vlna když WCCFTech publikoval článek Řekl Epic vrátil jeden z WCCFTech spisovatelů poté, co upravil ceny na některé hry v současné době uvedeny v obchodě.
Podle článku, spisovatel obdržel e-mail z Epic, že společnost upravila ceny ve svém regionu "být více [sic] příznivý," a že Epic by vrátil mu rozdíl.
Nicméně, podle Epic, takové náhrady nejsou součástí inovativní nové obchodní praxe. Místo toho se takové náhrady uplatňují pouze ve zvláštních případech.
V e-mailu na GameSkinny ve čtvrtek odpoledne zástupci řekli, že uživatelé mají předplacenou hru před použitím regionální ceny v určité oblasti, společnost vrátí uživateli rozdíl.
Při pohledu na větší obrázek se můžete podívat na podrobnosti jemnější
Článek WCCFTech přemýšlí nad tím, zda by Epic mohl hledat řešení některých cenových problémů, které často přinášejí regionální ceny. Abychom lépe porozuměli tomu, co se vlastně děje, musíme se rychle podívat na to, jak se ceny připojují na hry po celém světě.
Ve Spojených státech, daně jsou aplikovány v registru a se liší od státu ke státu. To znamená, že když hra stojí $ 60, hráči mohou snadno platit nahoru dalších 6 dolarů na daních.
Nicméně, v případě, například, Spojené království, daně jsou účtovány v prodejní ceně hry. Takže když U.K.občan koupí hru, to stojí přesně to, co nálepka říká, že to stojí.
Digitální prodej byl samozřejmě poněkud jiný. Nějaký čas, některé státy Spojených států účtovaly daň z digitálních produktů, zatímco jiní ne, dokonce přes nedávné rozhodnutí Nejvyššího soudu.
Podívejme se na příklad: Subnautica: Pod nulou v současné době prodává za $ 19,99 na Steam. Pokud hráč koupí Pod nulou ve státě Gruzie, který v současné době osvobozuje tkonzervovaný software"nakupuje ze své daně z prodeje, že hráč platí při platbě hodnotu 19,99 USD nebo nominální hodnotu."
Nicméně, pokud hráč byl na nákup Pod nulou v jiném státě, takový jako Ohio, který neosvobodí digitální nákupy od jeho daně z prodeje, ten stejný hráč by byl účtován $ 21.14 na pokladně.
Tento typ rozporu je často zhoršován v jiných oblastech světa. Jak je uvedeno v tomto podrobný článek PC Gamer a odkazoval se na ve WCCFTech článku nahoře, vydavatelé upraví ceny hry založené na regionu tak že oni jsou více vyrovnaní se specifickými proměnnými, takový jako cihly-a-malty obchody.
Samozřejmě existují nesčetné důvody, proč mohou být určité ceny v určitých regionech více či méně konkurenceschopné. Toto zjednodušení sil v práci by však mohlo být stále více diskutabilní, protože vlády na celém světě nadále provádějí změny daňových zákonů ve vztahu k digitálnímu prodeji.
Rychlý pohled na stránky Quaderno ukazuje, jak země upravují daňové zákony tak, aby stále více zahrnovaly digitální prodej a společnosti, které hry vyrábějí. Ale samozřejmě, i když jsou daně zpočátku zaplaceny prodávajícím, jeho sázka na bezpečnou sázku bude nakonec platit.
Obíhající zpět do eposu a jeho cenově upravené náhrady
S ohledem na tuto skutečnost je snadné pochopit, proč někteří doufají, že nedávné ceny upravené společností Epic jsou signálem, který společnost nabádá k tomu, aby povzbudila vývojáře a vydavatele, aby upravili regionální ceny tak, aby byly věci vyváženější.
Zatímco Epic obecně nebude dělat změny herních cen sám, bylo by hezké si myslet, že by mohli přesvědčit vydavatele, aby tak učinili.
Vzhledem k tomu není nemyslitelné, že někteří si mohou myslet, že je to přesně to, co se tady stalo; že tato cenově upravená náhrada může být první v takovém pivotu. Ale jak se ukázalo, náhrada byla výsledkem Epic Games regionálních cen v EGS, něco, co Steam a další obchody již mají.
Vzhledem k tomu, že společnost Epic nedávno přidala do svého regionálního cenového seznamu více než 230 zemí, je možné předpokládat, že jakékoli další úpravy budou relativně minimální.
---
To znamená, že i nabídnout automatickou náhradu pro takový problém se zdá, že dává Epic extra body.
V době, kdy jsme použili Steam, si nepamatujeme, že by společnost automaticky vrátila hráčům za jejich chybu chybu, i když zde byli hráči, kteří obdrželi bezplatné hry z důvodu cenových chyb během zimního nebo letního prodeje.
Ve skutečnosti, když se podíváte na Nejčastější dotazy týkající se systému vrácení peněz, nic takového neuvidíte vůbec.