East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 25 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Hry
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Hry

Obsah

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Cenzura nebo lokalizace?

Mnoho her prochází různými změnami, když jsou uvolněny pro různé oblasti. To jsou často drobné změny, které odpovídají kulturním rozdílům mezi oblastmi, které jsou propuštěny. Změny však neznamenají, že je hra cenzurována; je to více, než že jsou lokalizovány pro tento konkrétní region.

Cenzura znamená, že existuje potlačení nebo zákaz částí ze hry a jiných forem vyjádření, jako jsou knihy nebo filmy, zatímco lokalizace hry je proces, kterým společnost přizpůsobuje něco, co má být místní. Jinými slovy, „lokalizace není úplná cenzura, ale pouze přizpůsobení díla,“ zatímco cenzura se zabývá spíše potlačováním myšlenek a myšlenek.

S tím na mysli, mnoho her, které se pohybují mezi regiony spadají do kategorie lokalizace, spíše než cenzura. Tyto změny se obvykle provádějí kvůli kulturním rozdílům, tragickým okolnostem v regionu nebo náboženským účelům. Některé oblasti mohou mít problémy s nahotou, se Severní Amerikou být jeden z hlavních oblastí kde tato změna je dělána, podél oblastí Středního východu, takový jako Saúdská Arábie.


Nebo kultura by mohla mít problémy s určitými náboženskými vyobrazeními a ty se v procesu lokalizace mění tak, aby vyhovovaly perspektivě tohoto regionu. Neomezuje svobodu projevu, protože nemá tendenci omezovat myšlenky, nýbrž měnit určité kosmetické účinky tak, aby odpovídaly citlivosti regionu.

Nahota a sex

To je jeden z hlavních aspektů videoher změněn pro všechny druhy startů. To platí zejména pro vydání v severoamerických a středovýchodních zemích, protože mají sklon k větší averzi k nahotě než k jiným věcem, jako je násilí, ale jiné národy nejsou vždy spokojené s určitými zobrazeními sexuálního obsahu.

Zakrýt ups

Můžete najít mnoho příkladů změn lokalizace provedených pro americká vydání, pokud jde o sex a nahotu, zejména s řadou jako Final Fantasy. Final Fantasy IV a Final Fantasy VI byly hry, které byly změněny pro americké verze odstraněním všeho risqué. Městští tanečníci v bikinách byli například zakryti trikoty Final Fantasy IV, a veškerá nahota byla pokryta Espersem v Final Fantasy VI. Nedávnější hry byly lokalizovány pro nahotu a také sex. Hry jako Indigo Prophecy a Zaklínač měl grafické sexuální scény odstraněny, a většina nahoty byla odstraněna také, ledaže scéna náhodou byla nedílná k příběhu.


Remake FFIV se však držel původního záměru designu tanečnice.

Ačkoli země takový jako Japonsko je více otevřený o nahotě a sexu ve video hrách, to neznamená, že každá instance je přípustná. GTA V, například, byl změněn pro korejské a japonské starty, odstranění nebo modifikace hodně kontroverzní sex a nahotu. Nicméně příklady a případy, kdy se to změnilo pro japonské publikum, jsou ve srovnání se Severní Amerikou zdaleka menší.

Proč se obtěžovat?

Tak proč je obrovský rozdíl mezi místy, jako je Severní Amerika a Japonsko, pokud jde o sex a nahotu?

Mezi Japonskem a Amerikou existuje podstatný kulturní rozdíl, který vysvětluje častou úroveň lokalizace mezi oběma zeměmi. Kulturně jsou Američané citlivější na nahotu a sex je obzvláště citlivé téma. Poradenská studie z roku 2015 ukázala, že 80% Američanů studovalo více sexuálních scén ve filmech než násilí. Jednalo se o studii převážně o filmy; vzhledem k podobnosti herního média s filmovým průmyslem jsou však tyto koncepty stále úzce propojeny.

V Japonsku a evropských zemích není stejné stigma, zejména pokud jde o ženskou nahotu. Moje vlastní zkušenost to dokazuje. Když jsem pracoval v obchodě s hrami, chtěla žena vrátit kopii GTA V že koupila za svého osmiletého syna. Řekla mi, že ví o násilí v něm, ale neuvědomila si, že je nahota a přivedla ji zpátky. Zatímco cestování po Evropě, viděl jsem mnoho pláží po celé Evropě, jsou topless, a skandinávské lázně mají obvykle oblečení volitelnou politiku. Být ve Španělsku v tuto chvíli, vidím i jejich reklamy představovat plnou frontální nahotu, tak dlouho, jak vzduch po povodí.

Náboženství

Náboženství je dalším důvodem, proč mohou být hry změněny, protože náboženství je ústředním bodem života těch, kteří uctívají, bez ohledu na víru. Urážení nebo ponižování něčího náboženství, a to i bez smyslu, může poslat lidi do zuřivosti a způsobit odpor vůči společnosti.

Svatý [Censored] Batman!

Jeden problém, který způsobil masovou kontroverzi byl design hindských bohů v SMITE, zvláště Kali. Hinduistická komunita v Indii nebyla spokojena se zastoupením své bohyně a požádala Hi-Rez, aby provedl změny. Developer nakonec odstranil Kali z webových stránek, ale ne o mnoho víc.

Kali je důležitou bohyní uvnitř hindské komunity a některé sekty uctívají Kali jako konečnou bohyni nebo pravou podobu Brahmanu. Ona je bohyně smrti, času a sexuality, ale vždy měla také silné kořeny v mateřství. Hi-Rez nechtěl vydat prohlášení o odstranění Kali z webových stránek, ale hinduistická komunita stále naléhá na to, aby byli odstraněni i jiní bohové.

Nicméně, Hi-Rez je Todd Howard věřil, že: t

Hinduismus, který je jednou z nejstarších, největších a nejrozmanitějších tradic světa, také poskytuje inspiraci pro božstva v naší hře. Ve skutečnosti, daný hinduismus je pojetí jediné pravdy s rozmanitými fyzickými projevy jeden mohl platně interpretovat všechny gods uvnitř SMITE být Hind. A všichni bohové mimo SMITE. Přemýšlejte o tom chvíli. Mimochodem, SMITE bude obsahovat ještě více božstev, ne méně.

Ačkoli tento názor navrhne, že Todd Howard by prefered ne odstranit bohy úplně, hindská komunita ještě chce jejich gods být odstraněn od hry. Rajan Zed, hinduističtí státníci a prezident Univerzity hinduistického prezidenta prohlásili, že odstranění Kaliho z webových stránek bylo „krokem správným směrem“, děkuji Hi-Rez Studios za to, že jsou tak pochopení.

Hry jako CoD 4 byly zakázány v zemích, jako je Saúdská Arábie a Spojené arabské emiráty kvůli vnímané negativní prezentaci Arabů, spolu s pasážemi z Koránu přidávanými do hry. Vzhledem k tomu, že hry jsou zakázány přímo, tyto otázky spadají pod cenzuru, spíše než lokalizace. Ale náboženství a kultura těchto míst nedovolí tyto trestné činy, takže se týká také lokalizace a ukazuje, jak jsou tyto dva často úzce spojeny.

Ďábel v podrobnostech

Není to jen Blízký východ a asijské světy ovlivněné náboženskými obrazy ve videohrách. Mnohé změny lokalizace z Japonska do Ameriky mění také náboženské představy.

Náboženské obrazy musely být odstraněny ve hrách jako Final Fantasy IV a Super Castlevania IV. Jakékoliv odkazy na křesťanství v FFIV byly odstraněny, včetně Svatého, a náboženských obrazů a všechny odkazy na modlitbu byly odstraněny nebo změněny, jako je věž modliteb změněna na věž přání. Byly odstraněny i přímé odkazy na smrt.

Druhý brzy Castlevania hry se nijak nelišily, mimo jiné se na severoamerickém vydání vydalo mnoho křížů. Jediný kousek náboženských obrazů, který zůstane celý Castlevania byl kus růžence, který byl nedílnou součástí hry a je to celkový obraz.

Tam byl také neslavný zpěv debata kolem Fire chrámu v Legenda o Zeldě: Ocarina času. Tam byl nějaký spor o co se stalo s Fire chrámem a zda zpěv byl odstraněn od hry před vydáním. To bylo vždy argumentoval, že zpěv byl odstraněn vyhnout se náboženským sporům, spolu se změnou originální Gerudo symbol - který se podobal islámskému půlměsíci a hvězda-přes zneužívat náboženské elementy. Pokračování na Zelda Série, ale v menším měřítku, Bible byla změněna v Knihu kouzla, ačkoli Linkův štít udržel jeho kříž.

Násilí

Násilí je dalším aspektem videoher, které se často mění pro vydání.Většinou však vidíme změnu severoamerických her tak, aby vyhovovala evropským a středoevropským standardům toho, co představuje nadměrné násilí.

Některé zajímavé příklady těchto změn se týkají severoamerických her vydávaných v Japonsku. Hry jako Crash Bandicoot 2 a Poslední z nás byly pozměněny pro jejich bezdůvodné násilí. Jedna ze scén smrti byla změněna pro Crash, kde byl jen rozdrcenou hlavou a nohama, protože se v té době podobal práci sériového vraha v Japonsku. Poslední z nás byl hlavně změněn v multiplayeru, aby se odstranily všechny rozbité nebo vybuchující hlavy. Změna se v hlavním příběhu neobjevuje a roztržení je zakryto a zakryto úhly kamery, spíše než odstraněno.

Další hry, jako Manhunt, byly zakázány pro své nadměrné násilí v různých zemích, od východu až po místa jako Spojené království. Německo má přísná pravidla pro jejich hry, jak rozhodl USK, to omezit množství krve a gore to je viditelné v jejich videohrách. (USK je oficiálně uznaná instituce zodpovědná za klasifikaci počítačových her a videoher v Německu.)) Například německá verze Pevnost týmu 2 nemá žádnou krev nebo oddělené části těla zobrazené jako součást požadovaných předpisů pro hru. USK je zodpovědná za ochranu dětí a mládeže, zejména v herním průmyslu a za obsah, který je k dispozici.

Jedna teorie pro německé cenzurování videoher je že: t

kvůli jeho historii a soudržnému národnímu názoru, legislatura limituje obsah hrozně, hodně vážněji než obklopující evropský národ.

To je také důvod, proč USK existuje, protože všeobecný konsenzus lidí žijících v Německu omezuje rouhání a násilí ve videohrách.

Rozhodnete se

Snad všechny tyto změny omezují náš herní zážitek a vyvíjíme na společnosti přílišný tlak. Někteří také tvrdí, že mnohé z těchto změn jsou čistě kosmetické a nemění příběh. Nicméně, jeden anti-cenzurní názor je “to není nikoho zodpovědnost ale sám určovat co je urážlivé nebo ne.” T Vývoj videoher je však obchod, a společnosti, za každou cenu, se chtějí vyhnout odporu, protože je to mnohem lepší pro podnikání, pokud nejsou zapojeny do velkého skandálu. Na konci příběhu je několik stran, které ztěžují dospět k jednoduché odpovědi.

Myslíte si, že hry by se měly změnit? Nebo nemá cenu se obávat? Dejte nám vědět v komentářích!