Aktualizace 1/17/19: EA vydala prohlášení, že to je "plně spáchán"hry Star Wars. Původní příběh následuje."
V pohybu, který je stejně překvapující, jako je bolestivý, EA podle různých zdrojů, které jsou s projektem obeznámeny, zrušila další. Hvězdné války titul. Jak poprvé uvedl Kotaku včera, nepojmenovaná hra s otevřeným světem byla vyvinuta EA Vancouverem, který převzal vývoj titulu poté, co byl Visceral Games uzavřen před více než rokem.
Vzhledem k tomu, že hra v roce 2017 změnila ruce, podrobnosti o jejích postavách, mechanice a místě v Hvězdné války vesmír v podstatě neexistují. Z různých zpráv je zřejmé, že Vancouver sešrotoval téměř všechny Visceralovy Ragtag, kódové jméno, kterým byl projekt původně povolán, a začalo něco nového.
Podle prohlášení z roku 2017 o novinovém deníku EA napsaném Patrickem Soderlundem, který byl hlavním projektovým manažerem EA, když se hra posunula z Visceralu do Vancouveru, se vývojář rozhodl, že nejlepší postup bude "restartovat" hru po epizodě Visceralu. To by se posunulo od "příběhu-založené, lineární dobrodružství hra" la " Uncharted na zkušenost otevřenějšího světa, která by v některých ohledech zahrnovala multiplayerové prvky.
V té době, Soderlund řekl, že "pivot" by umožnil "pro více rozmanitosti a agentura hráčů, opírající se o schopnosti našeho Frostbite motoru a reimagining [sic] centrální prvky hry, aby hráči Hvězdné války dobrodružství větší hloubky a šířky k prozkoumání.
Se vším, o čem nyní víme Visceral zavírá, od nezdravých pracovních podmínek po hrubý vnitřní spor a nereálná očekávání, není divu, že Ragtag byl v naprostém zmatku, když Vancouver konečně převzal úplnou kontrolu nad projektem na konci roku 2017.
Hra byla ve skutečnosti kvůli významnému restartu.
Nicméně způsob, jakým se EA snažila znovu vytvořit rámec Ragtag, který se nakonec stal vnitřně známým jako Orca, byl nikdy velmi jasný, a to, co bylo předáno fanouškům vedlo mnoho věřit, že tato nová, otevřená verze hry by byla osedlaná s zbytečnými multiplayer elementy a sužovaný microtransactions.
Pokud EA manipulaci s maladroit Battlefront 2 loot boxy a jeho tvrdohlavý postoj k mikrotransakcím je nějakým náznakem, obavy fanoušků by jistě byly realizovány; je zde velká pravděpodobnost, že by přeformovaný projekt utrpěl stejné nebo podobné utrpení jako jeho předchůdci.
Zatímco to vše je v současné době čistá spekulace, to není předpoklad Hvězdné války fanoušci strávili roky prosit o uchopení jednoho hráče Hvězdné války Zkusenosti. Pro některé z těchto fanoušků, tam byla naděje, že Vancouver je nyní-zrušil projekt by nějakým způsobem splnit to, co žádali.
Teď nic z toho nezáleží.
Když Battlefront 2 vydáno 17. listopadu 2017, my chválil příběh pro udržení „požitku a zábavy před a uprostřed“. Bez ohledu na tuto adulaci bylo bolestně zřejmé, že EA jednoduše připevnila jednoho hráče k titulu multiplayer-centric ve snaze uklidnit nespokojené fanoušky. Žalostně krátký a plněný několika mocnými pomocníky, BF2kampaň nakonec slouží jako nesnesitelný vtip toho, co by mohlo být.
A co jsme všichni doufali Orca bylo by.
Pro společnost, která je tak posedlá odezvou fanoušků a průzkumem trhu, je to naprosto ohromující, že téměř šest let po tom, co jsme s Disney uzavřeli exkluzivní dohodu, stále nemáme plnohodnotný pro jednoho hráče Hvězdné války Zkusenosti.
Namísto toho jsme zatíženi dvěma průměrnými Bojiště re-skins, které byly sužovány problémy od začátku. Uvažujme na chvíli, že oba Battlefront tituly byly vydány do 730 dnů od sebe, a je snadné vidět, že EA je primárním zájmem je dostat hry rychle, ne dělat je nejlepší, co mohou být.
V aktualizaci původní zprávy Kotaku zveřejněné včera ohledně Orcaúdajné zrušení, zdroje známé s projektem Vancouveru říkaly, že titul pod širým světem by obsahoval prvky pro jednoho hráče, příběhové prvky. Všechny uvažované věci, to je určitě slibná vyhlídka, která ukazuje, že EA je na nějaké nanoskopické vlnové délce, poslouchá fanoušky a snaží se jim dát to, co chtějí.
Tytéž zdroje to však také sdělily Orca byl zrušen EA, protože by to "uvolnil". Jason Schreier, který je primárním reportérem údajného zrušení, sdělil, že to může mít něco společného s rumunským vypuštěním konzol příští generace někdy kolem roku 2020.
I když je to v tomto bodě jistě domněnka, faktem zůstává: Pokud EA střílí pro vydání pro rok 2020 nebo 2021 pro údajně hru "menšího rozsahu", nezačala ani práce, Hvězdné války fanoušci mohou opět očekávat nešťastný, nedokončený nepořádek, který byl vyletěn ze dveří, aby splnil libovolnou kvótu.
Když EA se ani nemůže dostat Battlefield 5 že jo, je tu jen malá naděje, že se někdy dostanou Hvězdné války zejména v takových krátkých lhůtách.
Jako další zprávy nálevky na projektu Orca, je pravděpodobné, že komplikovaný obraz událostí bude mít víc.Nicméně, ze všech těchto tápání, něco jistého se objeví: EA není opravdu respektovat Hvězdné války značka.
Nemluvím o tvrdě pracujících vývojářích, umělcích, designérech, spisovatelích, zvukových inženýrech a nesčetných dalších zaměstnancích, kteří se o tyto projekty v zákopech opírají. Namísto toho mluvím o vedoucích pracovnících, kteří mají zjevně malý přehled o značce, která jim byla svěřena.
Hvězdné války měl dělat EA "cool again" v očích mnoha hráčů. EA byla společnost, která by využila síly síly, aby se znovu objevila a zbavila se pláště „Nejhorší společnosti v Americe“. Kde, ve snu o horečce, jsme si mysleli, že by pro EA a Hvězdné válkyNyní je jasné, že nic nebylo dále od pravdy.
Fanoušci si tento nepořádek zaslouží a EA si to nezaslouží Hvězdné války.
Naštěstí se zdá, že je to nadcházející Hvězdné války Jedi: Fallen Order vypíše multiplayer pro kampaň zaměřenou na jednoho hráče. Ale my jsme prostě dostat naše naděje, aby se znovu nechat?
Pomozte nám Respawn Entertainment, jste naše jediná naděje - a poslední šance EA odvrátit se od temné strany.