DUST 514 & dvojtečka; Povstání 1 a období 4 - Smrt vraha Taxi

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
DUST 514 & dvojtečka; Povstání 1 a období 4 - Smrt vraha Taxi - Hry
DUST 514 & dvojtečka; Povstání 1 a období 4 - Smrt vraha Taxi - Hry

Obsah

EVE OnlineStabilate, free-to-play PS3 střílečku DUST 514, nadále dostává člověka jako Hry CCP další změny.


2.2 GB aktualizace byla nasazena dnes a obsahuje celou řadu změn zaměřených na zlepšení masivně multiplayerové střílečky.

Mnohé z nich jsou vylepšení kvality života, jako je vylepšené ovládání myši / klávesnice, více vyleštěných displejů HUD a menu a některé doladěné vizuální efekty. Tam jsou také vylepšení Matchmaking systému, jako součást přepracování zaměřené na zjemnění rovnováhy a pružnosti Battle Finder.

Všechny změny budou směřovat ke zlepšení herního zážitku, ale v 1.4 changelogu je několik položek, které vyniknou.

Nové mapy a prostředí

„Tři nová bojiště v zbrusu novém terénu: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.“

Tyto tři nové přírůstky se připojují k existujícím šesti mapám potyčky; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction a Páteř srpek.


„Zavedení povrchové infrastruktury„ Výzkumného zařízení “, zahrnující jednu velkou základnu s několika integrovanými středními a malými zásuvkami.“

Využití modulární povahy DUST 514 'Rozložení map, odrůda poskytovaná vrstvením zaměnitelných struktur na různé základní mapy byla dále rozšířena o dostupná bojiště. Výzkumné pracoviště se připojuje k existujícím hlavním typům struktur; Biomasa, komunikace a Orbitální dělostřelectvo

v CCP LogicLoopfascinující devblog o designu nejnovějších struktur, "No Fighting in the Lab Room", jde do detailu o procesu navrhování Research Facility, od konceptu ...

„Základna by měla vypadat a cítit se jako skutečná pracovní laboratoř, druh naplněný lidmi v laboratorních pláštích (když nejsou napadeni nesmrtelnými žoldáky).


... přes funkčnost hry ...

„Jakmile jsou objekty navrženy a vyloženy, musí být oblasti hry uvnitř základny vyvážené. To zahrnuje pěchotu a cesty vozidel, a jak každá cesta zpřístupní tři hlavní vchody do základny. “

... ke konečnému leštění (poprášení?):

„V posledním kroku procesu provádíme leštění předávání speciálních efektů a osvětlení pro nastavení nálady prostředí. To provádí umělec na úrovni, který optimalizuje nastavení úrovně podrobností objektů a osvětlení, čímž se zvýší výkon. “

Konečný výsledek je první DUST 514 herní prostředí přímo související s vyvíjejícím se režimem hry Planetary Conquest DUST 514 na EVE Online. Korporace řízené hráčem se mohou rozhodnout pro nákup a výstavbu těchto povrchových infrastruktur, což jim poskytne výhody DUST 514 žoldáci a EVE Online pilotů.

V případě Výzkumného pracoviště, bonusy, které poskytuje, umožňují klonům pohybovat se ve větší vzdálenosti přes mapu kampaně a snižují rychlost spotřeby paliva Starbase.

Vražda Taxi licence zrušena

„Nový kolizní systém vozidla a pěchoty a ladění poškození, aby se snížil účinek„ vražedného taxíku ““

Tato změna poskytne požehnanou úlevu od běsnění lehkého obrněného vozidla (LAV), které vidělo mnoho žoldáků, kteří padli a zabíjeli navzdory jejich údajně nejmodernějším dropuitům.

Na blogu zveřejněném dne 22. srpna, Uprising 1.4 a Beyond, CCP Praetorian rozšířena o tuto změnu:

„Také jsme dramaticky omezili problémy s LAV kolizním poškozením; Nyní způsobují škody na základě rychlosti, kterou vozidlo jede. To znamená, že je mnohem obtížnější, aby se silničního provozu pěchoty, i když ne nemožné. Musíte to jen znamenat víc! :) “

Velké kovové cíle potřebné pro porážku

Carmageddon re-enactors čelí další výzvě re-specced Swarm Launcher, což je nyní řešení proti vozidlům díky následujícím změnám:

"Swarm Launcher lock-on time byl zvýšen na 1,4 z 1,2 a jeho interval se snížil z 2 na 0,3."

"Swarm Launcher Operační bonus bonusů byl změněn ze zvětšení velikosti klipu na zkrácení doby uzamčení o 5%."

Nejen, že řidiči LAV si dvakrát rozmyslí, jak se prezentovat jako cíl, ale těžší vozidla budou nyní potřebovat více uvažovat o svém vlastním přežití. Jak je tato rovnováha vyloučena, je třeba vidět, ale podle reakce fóra je názor rozdělen.

Zbabělec se nemusí aplikovat

„Zavedené volnoběžné časovače zabraňují chovu AFK v bojišti nebo MCC. Hráči, kteří v určitém časovém období nevykonávají žádnou PVP akci, budou vyřazeni z hry.

To má za cíl řešit problém vyplývající z volně šiřitelného designu DUST 514, zejména systém pasivního získávání dovedností, který umožnil volnoběžcům, kteří se připojí k bitvě, aby využívali výhod, aniž by se aktivně účastnili, a to k frustraci jejich spoluhráčů.

Samozřejmě existuje mnoho dalších odlišných změn kromě těch, o kterých jsme hovořili výše, a plné poznámky o patchech si můžete prohlédnout zde.