DUST 514 Dialog č. 4 a dvojtečka; Proč DUST 514 by se daří na PC

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
DUST 514 Dialog č. 4 a dvojtečka; Proč DUST 514 by se daří na PC - Hry
DUST 514 Dialog č. 4 a dvojtečka; Proč DUST 514 by se daří na PC - Hry

Obsah

Moje první zkušenost DUST 514: Povstání byl smíšený pytel.


Nečekal jsem dokonalý herní zážitek - průměrný kritický příjem DUST 514 Dostal jsem ho při vydání a moje předchozí zkušenost během beta přípravy mě připravila, ale já jsem se bavil a hlavně jsem se poprvé setkal s více etablovanými hráči, jejichž vliv už mě velmi změnil.

Určitě se vrátím na bojiště New Eden - a v tomto deníku - v budoucnu. Ale budu tak dělat s omšeným okem a čestným názorem.

Odrazy

DUST 514 pro CCP Games byla vždycky hazardní hra, ale historicky lidé z vývojového studia na Islandu ukázali, že se nebojí hodit kostkami. Pokračující růst a úspěch jejich primárního produktu, EVE Online, byl postaven na mnoha takových hazardních hrách.


Ve skutečnosti, po vytržení jednoho z jejich méně úspěšných rolí na kostky, v jeho úvodním ročníku 2012 t Hilmar Veigar Pétursson ukázali poklonu fanouškům EVE a omluvně vysvětlili:

„Byl jsem nakažen nějakým opačným onemocněním inovátorského dilematu, kdy se společnosti upřímně obávají riskovat své současné podnikání. Řekl bych, že jsme byli příliš liberální k našemu současnému podnikání. “

DUST 514 koncept se narodil v té samé éře nebojácné inovace. Ale navzdory tvrdým ponaučením to byla doba, o které jsem byl docela rád. Byla to právě tato inovace, statečnost, šílenství, které mě přimělo držet se kolem.

Opravdu chci vidět DUST 514 uspěl a viděl jsem už dost, abych viděl nějakou naději. Ale určitě existují nějaké problémy - je to pro mne jeden výjimečný problém.


DUST 514 je omezen exkluzivitou platformy

Můj rozhovor s Blind Nojoyem opravdu polarizoval Vennův diagram DUST 514 hráčů. Přinutil mě, abych si to uvědomil, spíše než širší odvolání než EVE Online jak byl záměr, DUST 514 se podaří převést všechny nika kvality EVE Online do jiného žánru, přilákat velmi specifické publikum, kteří si užijí kombinaci RPG standardu přizpůsobení znaků aplikované na rychlou FPS.

DUST 514 nepodařilo se odvolat k hordám mainstreamových střelců puristů a ne všichni RPG hráči budou vychutnávat záškuby hry, takže už demografický vypadá spíše řídce. K tomu přidejte DUST 514 je k dispozici pouze pro PlayStation 3 vlastníci a že exkluzivita platformy se najednou jeví jako mlýnský kámen.

Pro všechny výhody, které přináší konzolové hraní, není vázání rodinné zábavní platformy na delší dobu v mnoha domácnostech letět. Oceňuji, že v mnoha případech jsou lidé šťastnější než já a stále mají svou „mužskou jeskyni“. Ale je to stále faktor, který v této demografické situaci odstraňuje. Ty druhy hráčů, kteří budou pravděpodobně schopni investovat svůj čas a úsilí do udržení PRACH kampaně také pravděpodobně budou mít počítač. Proč je vyloučit?

Umístěte čtvercový kolík zpět do čtvercového otvoru

Jsem ochoten se vsadit, že počítačoví hráči - více než konzoloví hráči - jsou více nakloněni hře na pomalé vypalování a druhu pohádkového pokeru, který je základem hlubších aspektů, které jsou zřejmé z DUST 514. Jsou to ty prvky, které povzbudí hráče, aby se drželi a investovali čas a zdroje.

Více než to, že PC hráči jsou zvyklí na kulturu záplatování a iterace, může odpustit choulostivé zavádění a vrátí se ke zlepšení titulu. Co má CCP DUST 514 je hra s potenciálem, aby ji mohli přijmout dlouhodobí uživatelé, ale já si nemyslím, že se dívají na správná místa.

Být free-to-play dělá DUST 514 potenciálně přístupné širokému publiku, proč ho neuvádět na PC a nezasahovat do tohoto trhu? To by dalo jeho hráčské základně zdravý růst.

Nechte ženy a děti mít televizory zpět a nechte se pustit DUST mercs uvolnit na vhodnější platformu.

Nebo možná se Inovační dilema konečně zmocnila.

DALŠÍ: # 5 - Logistika a žebříky

Předchozí: # 3 - Březen Tinkermen