Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nejsou hry zdarma

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 15 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Listopad 2024
Anonim
Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nejsou hry zdarma - Hry
Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nejsou hry zdarma - Hry

Obsah

(Upozornění: Přehled videa YouTube propojený v záhlaví obsahuje vulgární výrazy.)


S nástupem každé nové zkušenosti MMO přichází nové rehashing staré věkové otázky: používat model odběru nebo nepoužívat model odběru?

Doposud bylo těžké najít něco, co není hra Blizzard, která se snaží udržet udržitelné obyvatelstvo - i když nově vytěžené WildStar dosud nevykázal známky příznaků a Starší Scrolls Online Zdá se, že i přes celou řadu otázek, které se objevují, i nadále stojí vysoký, takže stále je třeba zaznamenat stálý rekord.

Ale s ohledem na dřívější "Wow vrahů “minulosti; Rift, Hvězdné války: Stará republika, Aion, TERA, atd. mají všechny z předplatného rozjetého vlaku, protože hráčské předplatné nestačilo na to, aby nesly náklady na hru. Existuje mnoho různých důvodů, proč tyto hry selhaly Pojďme si promluvit MMO: Předplatné nebo Free-to-Play pokladny. A přesto, bez ohledu na "skutečné důvody, proč", všichni sdílí podobný příběh.


Dříve nebo později se zobrazí někdo, kdo to volá: "Toto se bude hrát za méně než šest měsíců."

A je to obvykle pravda.

Ale proč je to vždycky považováno za takovou dobrou věc lidmi, kteří na startu hráli, i když tyto případy (např. TERA vs. SWTOR), kde skok na F2P proběhl docela dobře? Co je tak příjemné, že hrajete na ponořeném, zoufale ad-hádaném grindfestu hry s polovičním XP a nulovou šancí pro nejlepší hráčské požitky?

Když hra jde volně hrát, neznamená to, že hru hrajete zdarma.

Samozřejmě, že je to zajímavý protiargument k tomuto ... ale vynořuje se na mobilním trhu, nikoliv na stolních hrách.

Důvodem je často proto, že příležitostné mobilní hry jsou téměř zcela určeny pro plýtvání tolik času, kolik je to jen možné, a často v nejhloupějším možném způsobu. Ve hře je jen velmi málo dovedností Candy Crush. To vám nezastaví v hraní celého autobusu, ne?


Jako takový, to je mnohem snazší vážit ležérní mobilní hry rovnoměrně, pokud jde o hraní to zcela zdarma versus platit za různé upgrady a in-game měny pro rychlejší postup. Když je bod hry opakující se ztráta času, co je o něco více času?

Větší problémy vznikají, když to není jen "trochu více času."

Ve skutečnosti to může být hodně času. Způsob příliš mnoho času, až do bodu, kdy je hra virtuálně nehratelné jako volný hráč.

Zadejte Dungeon Keeper. Původní strategická hra Bullfrog Productions byla vydána EA v roce 1997 pro PC, kritické uznání, a plodil druhý Dungeon Keeper 2. Třetí splátka byla plánována, ale nakonec vyřazena, stejně jako pouze MMORPG v Asii. Od té doby, franchise má ležel v podstatě spící až do nedávné doby, kdy EA přinesl zpět do života, cartoonified a aktualizován pro hraní na cestách.

Fanoušci původní hry byli velmi nepředstavení. Fanoušci hraní free-to-play her zdarma ... byli také nepředstavení.

Zatímco mnoho herních mechaniků nemusí být jasné z výše uvedeného obrázku, všimněte si, že čas na posun o jeden prostor v budování dungeonu bude trvat téměř 24 hodin reálný čas v jednom směru, nebo 3.5 v druhé.

Nebo můžete zaplatit.

Jeden prostor.

Zatímco ostatní kritici to považovali Dungeon Keeper mobilní hra urážka Dungeon Keeper franchise, já bych šel dále říci, že je to urážka základní lidské inteligence.

To není "legrace" ani v bezmyšlenkovitém smyslu. Je to rovné peníze a nikdo, absolutně nikdo, by měli být schopni argumentovat jinak.

Legrační část je, že EA se jistě snažil, když je britský hlídač zavolal před úřad pro reklamu, citoval jejich Dungeon Keeper reklama byla "zavádějící, protože vynechala významné informace."

Herní gigant odpověděl tím, že neuváděl ani nevynechával informace z reklamy, přičemž uvádí, že „obsah ve hře je k dispozici všem hráčům, ať už nakupují v aplikaci, či nikoli,“ a že „hra bez nákupu v aplikaci je není omezen “.

Ve skutečnosti EA učinila docela přesvědčivý případ, který prokazoval, že bylo možné získat všechny tři typy měny ve hře, že veškerý obsah a aktivity jsou dosažitelné bez placení, a údaje, které ukázaly, že se nevyužívají, jsou dobře zastoupeny počet hráčů, kteří dosáhli středu a konce hry, a to i to, že ne-strávníci nedosáhli těchto bodů "podstatně pomaleji" než utratili.

Při vyšetřování ASA zjistila, že reklama porušila svůj kód, protože ji zakázala z Velké Británie ... a to je důvod:

"Pochopili jsme, že několik mechanismů ve hře vzalo." dokončenoa že by to zrychlit pouze pomocí prémiové klenoty měny, “řekla ASA.

"Všimli jsme si, že ačkoli některé z těchto akcí by mohly být prováděny současně, existovalo omezit, kolik akcí by se mohlo stát současně a že délka odpočítávacích časovačů vzrostla podle toho, jak daleko hráč postupoval v aspektech hry.

„Proto jsme to považovali za mimořádně pravděpodobné, že pVrstvy by dosáhly pozice, kdy by ve hře nemohly podniknout žádné další smysluplné nebo progresivní akce dokud časovač nedokončil nebo nebyl vynechán, a že tato období by se stala delší a významnější, a náklady na přeskakování stále vyšší, jak hráč postupoval.

„Z informací, které jsou v reklamě k dispozici, by hráči očekávali, že postup hry a jejich schopnost pokročit v nečekaných a nadměrně náročných zpožděních, a proto jsme se domnívali, že délka a četnost těchto odpočítávání je nad rámec toho, co by bylo rozumně hráči očekávají, “prohlásila ASA.

"Proto jsme považovali za pravděpodobné, že mnoho hráčů bude považovat zážitek z hry za nečekaně omezený a v důsledku toho bude muset utratit drahokamy, aby se dosáhlo očekávané formy hry."

S tímto konečným výsledkem přichází s velkým smyslem pro úlevu. Přinejmenším, EA nemůže jednoduše dostat pryč s zastavit tuto hroznou omluvu hry jako hra - a volný, uvolnit hra na to.

Jsme však stále dlouhá, dlouhá cesta, než uvidíme konec žoldnéřských mikro-transakcí kvůli zpomalení vývoje hráče. A bude to trvat spoustu lidí, kteří si to všimnou a budou se proti němu bránit, aby se tento model změnil.