Tři způsoby, jak Rocksteady může osvěžit povolení Batmana

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Tři způsoby, jak Rocksteady může osvěžit povolení Batmana - Hry
Tři způsoby, jak Rocksteady může osvěžit povolení Batmana - Hry

Obsah


Se závěrečnou kapitolou trilogie přichází a odchází, takže v ústech zůstávají jen DRA s hotovostními drahami a poněkud „meh“ chuť, potřeba nových nápadů a nových přístupů, opět stoupá. Arkham Knight, zatímco být celkově OK hra, jistě nedokázal zapůsobit, většinou protože my jsme byli nucení hrát jako Batmobile místo hlavního chlapa, pro jako 80% hry.

Tento již notoricky známý vstup do arzenálu Batmana byl nepochybně pokusem Rocksteadyho o to, aby se věci posypovaly, ale ten, který to překonal, je hodně vítaný.


Jak už bylo řečeno, vývojáři si zaslouží určitý uznání za to, že se přinejmenším snaží dosáhnout ještě vyššího základu, než čeho dosáhli s bezchybným předchozím titulem. Arkham City je stále svěží v našich vzpomínkách a je to místo, kde vrchol superhrdinového herního žánru zůstává nesporný.

Batman je však věčný, a tak jsou jeho schopnosti znovu objevit se, když je to potřeba, a jednoduše se neustále snaží o dokonalost. V jeho 70-leté historii, tento konkrétní komiksový hrdina nejen správně zasloužil obrovskou spot-popular popularity, které dostává, ale také uspěl v něčem jiném. Znovu a znovu se osvědčil, že si zaslouží naši trpělivost a neomezenou pozornost, a to ještě více, protože někteří z nejlepších spisovatelů komiksů ho kdy povýšili na hrdinu, kterého známe a milujeme dnes.


Takže, jak se jeho dobrodružství komiksů v průběhu let „vyrovnalo“, je přirozené očekávat to samé od jeho kariéry v videohře. Totéž, co existuje téměř výhradně díky úsilí Rocksteady, a jejich mistrovské realizaci Batmanova potenciálu hrát v této formě médií.

A teď, když se jim podařilo etablovat se jako synonymum kvality ve videohrách, můžeme se bezpečně uchýlit ke spekulacím, jak mohou tyto herní povolení dále vylepšovat. Poslední zapomeneme, prvek překvapení byl na straně Rocksteadyho arkhamský blázinec, ale to by trvalo něco podstatnějšího, kdybychom nás mohli znovu ztratit.

Zde jsou tři způsoby, tři pojmy, jak seperfektní Batman hra„se může stát realitou.

další

Koncept I: Akční RPG s dynamickým denním / nočním cyklem, začínající mladým Brucem Waynem

Každý více oddaný fanoušek Caped Crusader ví, co jeho jediná "super-síla" je: obsedantní plánování. Jeho neschopnost vzdát se, zapomenout nebo odpočívat, je to, co ho činí tak úspěšným v boji proti zločinu. Tam je tuna komponenty jak k “.co to znamená být Batman"Vzorec, as touto hrou by hráči byli k této myšlence blíže než kdy předtím."

Mělo by to všechno začít s tím, že by byl svědkem vraždy svých rodičů, události, která znemožňuje hněv v jeho podstatě. Mladý Bruce Wayne se nedokáže vypořádat s bolestí a většinou znechucený jeho nedostatkem moci vyprovokovat jakoukoliv změnu v Gothamu. Mladý Bruce Wayne se vydá na cestu kolem nejtemnějších koutů země, aby překonal strach, emoce a sám sebe. .

Jeho první učitel by měl být, samozřejmě, Alfred, který v této hře bude mít rozsáhlé bojové znalosti a zajímavou vojenskou historii. Alfred je víc než náhradním otcem postavy Bruceovi, chápe mladého Bruce úplně. Poté navrhne několik míst, kde může Bruce pokračovat v tréninku a hráč si vybere pořadí, ve kterém je navštíví.

Možnost nezapomenutelného dobrodružství je evidentní, protože přeměna z Bruce Wayne na Batman musí být přinejmenším epická. Během této plavby, hráči budou odvodit dovednosti, jako je stealth, inženýrství, horolezectví, chemie, lékařství, historie, a samozřejmě, ruka-to-hand boj. V určitém okamžiku se dokonce zúčastní univerzitních přednášek, aby získal širší porozumění světu. Vyplněním různých úkolů a úkolů získáte body XP, spolu se zlepšenými schopnostmi a možnostmi. Jistě, tam bude požadavek na úroveň, než "pre-Batman" část hry končí, protože hráči by měli být velmi dobře obeznámeni s mechanikou hry přesměrování.

Také Bruce se během svého tréninku setká se spoustou známých a neznámých postav, z nichž mnohé budou na stejném stadionu jako on. Bude tedy na hráči, aby se k němu připojil, pomohl nebo znepřátelil. A co je nejdůležitější, tato raná rozhodnutí budou mít velký dopad na stav Gothamu, když začne základní hra. Je zřejmé, že jeho vztahy s ostatními hrdiny nebo zločinci se budou lišit, což zvýší hodnotu hry. A s dokončením posledního úkolu této rané části (konstrukce Bat-obleku) začne druhá část hry, kde čeká opravdová zábava.

Zmínil jsem se o denním / nočním cyklu v podtitulech a jakkoliv divné, co se může zdát v Batmanově hře, považuji za důležité, aby tento koncept fungoval. Být Batman je 24/7 práce, a Bruce bude muset řídit svůj čas odpočinku, připravit čas a změnit ego čas, každý den, aby se zachovala jeho zdravý rozum a celkovou pohodu.

Čas přípravy (nebo Prep-time) je něco, co bylo ve hrách Rocksteady přehlédnuto.

Být více než připravený na každý boj, kromě toho, že má špičkové technologické vybavení, je to, co dělá Batman konkurenceschopným, dokonce i proti nadpřirozeným nepřátelům. Toto bude nejzajímavější část této hry, protože Bruce bude muset zkoumat různé události a dokonce vymýšlet nové kontraptions, aby se vítězná situace z každého setkání. Pamatujte si, že Batman nehraje spravedlivě, vždy má tendenci posunovat kursy těžko v jeho prospěch, dlouho předtím, než začne jakákoliv bitva!

Jedna věc, kterou nechci změnit, je úžasný třítlačítkový systém bitvy, který dokonale zapadá do osobnosti Caped Crusader. Větší pozornost věnovaná detektivním okamžikům je však nezbytná a tím nemyslím, že by to znamenalo použití "."detektivním režimuTato funkce nebude ihned k dispozici a může se stát později ve hře, pokud do ní hráči věnují dostatek času.

Také Batmanovy rozsáhlé znalosti v chemii by měly hrát v těchto chvílích větší roli, protože vyšetřování není nikdy tak jednoduché, jak je ukázáno na Arkham série.

S kombinací perfektních ingrediencí ve správném množství, věřím, že by to mohlo být velmi vzrušující akční RPG, v hlavní roli Batmana.

Koncept II: Temný rytíř se spojí s mužem z oceli a dva z nich bojují proti invazivní mimozemské síle


V tomto pojetí se příběh točí kolem myšlenky na mimozemskou rasu napadající zemi. A mimozemskou rasou mám na mysli fyzicky silné bytosti, také se silnými zbraněmi a celkovou impozantní úrovní vyspělých technologií. Celý liga spravedlnosti by mohla být zahrnuta do této situace, ale věřím, že hra jen ztratí své zaměření. Jen v těchto dvou by měli být nejoblíbenější hrdinové.

Batman tedy zjistí, že ani on sám nedokáže překonat tuto výzvu, a těsně před tím, než je zabit (poté, co byl přepaden 10-12 z těchto bytostí), přichází Superman. Nicméně, oni téměř přemohou jej příliš, a dva hrdinové stěží uniknou scéna, když Batman zvládne volat na jeho Bat-křídlo, přitahovat jejich pozornost a dovolit Superman odletět s Bruceovým nevědomým tělem. Tým, že po celé planetě zuří zuřivost, tým diskutuje o svých plánech v Bat-jeskyni poté, co Batman znovu získá svou sílu.

Teď by nemělo být mnoho změněno z Arkhamovy řady s ohledem na Batmanův charakter nebo schopnosti, kromě toho, že nebude schopen řešit více než dva členy cizí hrozby najednou, sám. Takže jeho rvačky dovedou krok za jeho detektivními a stealth dovednostmi.

Bruce bude studovat velmi cizí rasu, která předjíždí Zemi.

Bude používat různé pomůcky, aby získal dostatek dat, aby odhalil slabiny a přijal vhodnou taktiku, která by je podmanila. Zdá se, že jeho pravidlo "no-kill" se nebude týkat mimozemšťané, ale (samozřejmě) zbraně přítomné na planetě prostě nebudou zabalit dopad potřebný k poškození těchto entit (což zabrání tomu, aby se hra stala střelcem třetí osoby). Zpočátku budou jeho myšlenky primárně zaměřeny na vývoj silového obleku (něco jako Azrael v komiksu "Knightfall"), který by mu umožnil okamžitě řešit větší vlny nepřátel.

Ale jako ani Superman nemůže být na dvou místech současně, Batman nebude mít jinou možnost, než je zapojit, kdykoliv je to nutné, bohužel s výše uvedeným pravidlem, že není schopen vyhrát větší bitvy (dokud není oblek Bat-ready připraven). Proto, Batman je sekce časné hry bude zahrnovat většinou stealth a vyzvednout nepřátele jeden po druhém, jak on zvládá re-zachytit strategické body pro sílu odporu země. A poté, co je oblek úspěšně představen a postaven, tyto obří ocelové pěsti jistě udělají mimozemšťanům lítost, že někdy považují Zemi za novou zemi.

O Supermanovi Rocksteady

Je zřejmé, že myšlenka Rocksteady rozvíjet hru Superman vždy zůstala vzrušující, s ohledem na to, jak dobře si s Batmanem udělali práci. A teď budou moci realizovat The Man of Steel ve své již proslulé sérii (nebo nové?), Rozvíjející jeho hru od nuly. Bude to zkušenost s pěstí-čerpání, aby se tento mimozemský člověk přátelský k lidstvu pohyboval přes trosky velkých měst a byl také svědkem dech beroucího prostředí Země, z výšky až vysoko.

Ano, u prvních hráčů bude většina zábavy téměř výhradně s Supermanem, protože využití jeho obrovských schopností (let, super rychlost, mrazivý dech, oční laser, super síla atd.) Bude velkolepé. Rocksteady bude muset úspěšně dokončit úkol rozvíjet svůj bojový styl, který bude dost odlišný od Batmana, takže se nebudeme chtít hrát jako dvě kůže stejného charakteru. Hráči budou muset být odkloněni od Pociťují pocit, že je prostý požadavek na opatrnost - Jak bytosti mohou také rojit i Kal-El.

Při létání budou hráči schopni odhalit nepřátele dříve, než budou mít cokoliv podezření, a pak musí každou konfrontaci správně vyhodnotit. Tam bude mnoho druhů nepřátel, a některé kombinace z nich (jako tři rangers plus dvě heavies bude ztráta situace na prvním místě, ale dvě heavies a dvě pěchoty bude winnable, atd.) Přinese jiné potíže.

V tomto časném období hry, Bruce bude většinou zůstat v Bat-jeskyně, zkoumat a špehovat útočníky, tak poskytovat užitečné informace pro Superman a řídit jeho pozornost. Je zřejmé, že bude těžké se rozhodnout, jaké oblasti obhajovat, a pro které prostě nebude čas. Něco jako v XCOM: Nepřítel neznámý hru, s menšími následky.

Ve druhé části hry, kdy má Batman svůj robotický oblek, budou mít hráči možnost ovládat oba kultovní hrdiny a přepínat mezi nimi. Jejich kombinované síly budou stačit k tomu, aby vyhnaly mimozemšťany a zachrání den.

Concept III: The Riddler - Arkham Genius


Nejspíš přemýšlíte, kam jdu s tímto, ale věřte mi, že tu čeká hra. Úloha pana E. Nigmy v seriálu byla doposud pouhou stranou, protože jeho jediným motivem bylo jednoduše dokázat, že je chytřejší Největší detektiv světa. Ne příliš hluboký motiv, ale ten, který ujistil jeho místo v seriálu, a určité (nízké) procento jeho zapojení do celkového příběhu.

Ale v tomto charakteru existuje potenciál pro více než takový jednoduchý předpoklad, pokud by se zaměřil na vyšší úspěchy. Je sporné, proč tak dosud neučinil, s ohledem na jeho extrémně vysoké IQ a také šílenství. Co by mohlo být jeho novým cílem?

Proč, jak vládnout Gotham? Nebo se stane Batmanovou jedinou posedlostí (jako Batman je jeho), tím, že zabije všechny ostatní super-darebáky v Gothamu? Nebo proč ne být více útočný v pasti a zabíjení Batman?

Ve všech těchto scénářích náš anti-hrdina udělá spoustu nemorálního dohledu, odposlechu, špionáže, sledování, které jsou obecně zábavné aktivity. Většinu času však strávil vývojem smrtelných kontraptiv a zákeřných zlých plánů. Také se uchýlí k únosu nebo přesvědčování lupičů, aby pro něj pracovali při vytváření obřích hádanek.

Představte si, že je v botách a snažíte se přelstít Temného rytíře. Sledovat ho každý den odborně nastavenými skrytými kamerami po ulicích Gothamu a samozřejmě v různých pevnostech jiných, hlasitějších, špatnějších. Ano, hráči budou muset infiltrovat úkryty jiných notoricky známých obyvatel Gothamu, aby mohli umístit mikrokamery a mikrofony a pokusit se být o krok napřed před Batmanem.

A co se stane, když se Batman snaží udělat krok proti nějakému zlodějovi, kterého jste už následovali? Nastavíte pro něj i pasti. Jádro hry bude soustředěno kolem zatáčení / zachycení Riddlerova největšího nepřítele v nějakém nepřátelském prostředí, od něhož budou jeho šance na přežití malé.

Ale dostat se k němu bude docela závazek, proč se dřívější (a delší) část hry bude věnovat vytvoření 100% prohrávání situace pro Batmana. Toho bude dosaženo pomalým prolomením jeho odhodlání, duševní stability a trpělivosti, což ho donutí učinit smrtelnou chybu.

Během jeho mylných představ bude nepochybně Riddler nucen vypořádat se s postavami jako Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze a samozřejmě The Joker. Každý fanoušek komiksu ví, že jsou zřídkakdy ve stejné mysli a často si navzájem čelí. Tváří v tvář těmto známým protivníkům z jiné perspektivy bude oslňující zkušenost.

Riddler's MO má spoustu společného s Batmanem, protože oba spoléhají na spoustu času a pečlivě plánují a podrobně popisují každý krok, který mají udělat. Proto bude válka mezi nimi vedena ze stínů a shora, ne na rozdíl od vysoce kvalitní šachové hry.

Také zde je velký potenciál pro online multiplayer. Jeden hráč bude ovládat Batmana, pokoušet se překonat výzvy, které sestavil jiný hráč jako Riddler. Mohlo by existovat mnoho typů online herních režimů, jako např.najít všechny trofeje riddlerů v čase,"nebo"zachránit každého rukojmí,"nebo jednoduše"najít výstup, než bude udušen k smrti.'

Věřím, že hraní jako tento zvláštní baddie by mohlo být velkým cvičením v tom, že je pro hráče zlem, i když nakonec nakonec nedokáže podmanit hrdinu. Někdy je však cesta do cíle důležitější než samotný cíl.