Obsah
Dungeon Fighter Online Global (DFO) možná nedávno našli svou cestu do Steamu, ale to v žádném případě není rozsah západní verze hry. Neúspěšným propuštěním a smrtí plnohodnotného aktivního oživení, DFO se stal jedním z nejotevřenějších a nejpřátelštěji spravovaných MMO na trhu.
Původně vydáván v Severní Americe společností Nexon celkem čtyři roky mezi uzavřenou beta verzí a případným uzavřením, Dungeon Fighter Online byl kdysi známý pro své chudé servery, nedostatek celkové podpory vydavatele a minimální aktualizace obsahu i přes jeho těsnou (i když grindy) hratelnost. Tato původní verze zavřela své dveře v červnu 2013.
Rok po jeho uzavření se korejský developer Neople rozhodl otestovat, zda by mohl svůj hit v Asii skutečně přežít na Západě, nakladatelství nebo ne.
Dungeon Fighter Online je velmi populární hra v Asii a je už roky. To muselo být pro Neople zmatené, že hra by tak katastrofálně dopadla mimo region během svého působení v letech 2009 až 2013. Jistě, je to grindy - ale je to jediný MMO s hratelností tak blízko bojových her. Tam je malý, ale nesmírně oddaný nika demografické pro tyto typy her v každém regionu, takže to, co se děje? Proč jejich největší hra umřela tak žalostně v Severní Americe pod vydavatelem?
Asi všechno, co potřebujete vědět.
S původním Nexon-runem bylo spousta věcí špatně DFO. Ceny v pokladně byly vysoké, existovaly přísné IP bloky, které nutily ty, kteří nejsou v Severní Americe, aby hráli přes VPN, obrovské množství unikátních událostí, které viděli v jiných regionech, se nikdy nepodařilo překonat a základní hra nebyla nikdy aktualizována tak, aby zůstala s dobou. .
Všechny tyto otázky jsou dost velké, ale poslední z nich byl skutečný důstojník. Nexon DFO obsah se nikdy nevyvinul. V roce 2013 jste udělali to samé nízké až středně velké dungeony jako v roce 2009 a byli naprosto stejní. Nemůžete očekávat, že si takovou hráčskou základnu zachováte, zejména proto, že aktualizace obsahu na vysoké úrovni a aktualizace třídy trvala věčnost při hledání cesty. Psaní bylo na zdi dobře před rokem 2013, ale nikdo nemohl uhodnout, co bylo pro hru jen o rok později.
Neople to vezme zpět
Zde se věci skutečně odchylují od normy. V průběhu let došlo k mnoha neúspěšným dovozům korejského MMO, ale ne mnoho pokusů o zkusení znovu po uzavření, mnohem méně pokusů původního vývojáře.
V květnu 2014, 11 měsíců po Dungeon Fighter Online Neople zavřel, Neople oznámil, že jde do alfa pod jejich dohledem. Alpha přišla a použila stejnou sestavu jako hra uzavřená pod Nexonem, a během té doby byl Neople v práci tvrdý, když měřil globální zájem přes Facebook.
Možná, že míra zájmu není správný termín, nebo alespoň ne úplně to, co dělají. Neople byl od samého počátku velmi očekávaný Dungeon Fighter Online Global, nová iterace hry: nebyli přesvědčeni, že přežijí. Neople je pak-CEO V Lee No uvedl v náhledu proudu hra měla velmi nízkou šanci na přežití. Nebyli optimističtí, ale chtěli to zkusit.
Na druhém startu se chtělo dostat spoustu lidí.Část jejich velmi jedinečného způsobu, jak se pokusit, bylo od počátku odvést několik zaměstnanců společnosti Neople do popředí zájmu západního diváka na Facebooku, aby si s hráči povídali o stavu hry, přímo řešili problémy s účtem a mají více než jen trochu zábavy. sdílení fotografií samotných a hry, mezitím aktivní odpovědi na dotazy a komentáře.
Nepamatuju si, jak jsem byl zklamaný z Jerryho, jednoho z anglických komunitních týmů, který nemohl držet diety a cvičebního režimu a zpočátku zhubnout. Ale vzpomínám si, jak jsem byl rád, když konečně dosáhl pozoruhodného pokroku, a jak jsem mu v pořádku přála, když onemocněl.
Neople je anglický komunitní manažerský tým pokračoval v tomto více osobním trendu během posledních dvou let a dokonce i teď, když je hra konečně vydána na Steam, jsou stejně aktivní, jako kdykoli oslovují komunitu na Facebooku. To je přesně to, co nastavuje Dungeon Fighter Online Global kromě většiny ostatních MMO her a není malou částí jeho pokračujícího přežití.
Společenství se stalo DFOpáteř
Je to určitě úžasné, že MMO může zemřít pod vydavatelem a být oživen svým vývojářem v celé zemi. Je to ještě více překvapující, že lidé, kteří stojí za jeho oživením, by šli tak daleko, aby se spojili s komunitou své hry navzdory časovým pásmům a kulturním rozdílům.
Aktuální stav DFO je lepší, než kdy mohla být pod svým předchozím vedením. Nejen, že je hra zaplavena událostmi, které udržují zájem hráčů a vracejí se navzdory normálně škodlivému únavovému systému a dungeon grindu, ale stejné tváře, s nimiž se komunita vypořádala v roce 2014, jsou zde v roce 2016, kdy si vypůjčují informace a udržují kontakt.
Každý, kdo následoval Dungeon Fighter Online Global protože jeho návrat bude tvrdý tlak, aby neukazoval na komunitní management Neople jako jeden z důvodů, proč hra pokračuje v přežití. Chcete podpořit vydavatele a vývojáře, kteří se svými zákazníky dobře zacházejí a právě to právě dělá Neople. Chcete hrát svou hru, chcete utrácet peníze a chcete držet krok s aktualizacemi.
Jak často vidíte příspěvky podobné těmto žádný hra?Smysl pro přátelství a komunitu mezi poskytováním služeb a spotřebitelem je zřídkakdy vidět na každém herním trhu. Je těžké se odvrátit od toho, jak bizarní je to, že by kousek korejské společnosti vytáhl krky na malý kus světového trhu. Připadají si na každý velký problém, nadměrně kompenzují volnosti, když se vyskytnou nějaké problémy, a činí to velmi jasnými, že jsou na straně hráčů.
Každá hra má své problémy a Dungeon Fighter Online není nic jiného, ale jeho vztahy mezi vydavateli a komunitou jsou pravděpodobně jedny z nejlepších v herním průmyslu. To je opravdu něco, co říkáte, když si myslíte, že hrozná reputace tolik volného hrát a korejské MMO vydavatelé jsou známi, že, a to je ještě více překvapující, když si myslíte, že DFOpředchozího vydavatele hry a celkové historie hry.
Je jasné, že lidé si svou hru milují, což je základ v internetových kavárnách po celé Asii. Není divu, že chtějí, aby to Západ miloval alespoň polovinu, stejně jako oni sami Dungeon Fighter Online Global přežít, vzkvétat a konečně mít Steam vydání to zasloužil.