Dueling Titans - Gigantické uzavřené Beta dojmy

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Dueling Titans - Gigantické uzavřené Beta dojmy - Hry
Dueling Titans - Gigantické uzavřené Beta dojmy - Hry

Obsah

Nejdřív jsem si to všiml Gigantický po jeho počátečním oznámení v roce 2014. Sportovní stylizovaný design, který vypadal jako miláček Ratchet a Clank s Vítr Waker, hra nabídla kombinaci MOBA elementů s třetí osobou střílet mechaniku a slíbila dát nové točení na žánru.


Zdálo se, že je to slibné a na čas jsem sledoval vývoj hry, ale kromě několika videí a vystoupení na kongresech se hra na nějakou dobu nedotkla a nakonec jsem se ocitla v jiných věcech. Vše, co se změnilo, když jsem našel PC klíč v mém e-mailu pro uzavřený beta víkend na začátku listopadu.

Chtěl jsem konečně hrát, ale ne zvlášť nadšeně, šel jsem do hry. Nečekal jsem, že budu ve hře hrát absolutní vrchol, ale zjistím, že jsem to udělal. Moje láska Gigantický reemerged desetkrát.

Ačkoliv je ve vývojovém cyklu stále ještě mnohem více, uzavřená beta hra se zdá být docela vyleštěná a hra je absolutní výbuch. Stimulace každé hry je hladká a je příjemná a zřídkakdy se jedná o přerušení akce. I když je trochu strategie v tom, jak se pohybujete se svými spoluhráči a kde jste na mapě, do značné míry se jedná o dovednosti hráčů, když se zabijete a kontrolujete cíle.


Ale co je Gigantický? Jak to hraje? Dovolte mi, abych vás provedl základy.

Máte základnu? Máme kaiju.

Nejvíce tradiční MOBAs vidí týmy soutěžit spolu navzájem zničit jednoho jiný je základ, a zatímco toto je technicky pravdivé Gigantický, prostředky k tomu jsou zcela odlišné.

Pro začátečníky se divíte, proč se hra volá Gigantický? To se stává popisovačem strážce vašeho týmu, kterým je buď obrovský gryfon, nebo masivní drakovitá naga. Spíše než být imobilní a bezvýhradné základní budovy, tito obři se do pole bojovat jeden proti druhému, a hráči používají své postavy k ovlivnění této bitvy.

Kromě strážců existuje na každé mapě několik kontrolních bodů, které mohou týmy kontrolovat. Aby tak mohli učinit, musí v těchto specifických oblastech směřovat, aby zvolali stvoření, které bude sloužit jako tento bod. Tito tvorové dávají svému týmu řadu efektů, jako je léčení nebo vidění nepřítele a budou bojovat, pokud budou napadeni, ale jejich porážka a prohlašování za bod pro váš tým je klíčem k tomu, abyste se dostali dopředu. Máte také možnost přizpůsobit si, jaký druh zvířat můžete mezi hrami přivolat, což může dále ovlivnit jejich účinky.


Vrátíme-li se zpět ke svým obřím strážcům, každý z nich má energetickou tyč, která je naplněna buď zabitím nepřátelských hráčů, poražením jejich tvorů nebo svoláním vlastního. Jakmile jedna strana dosáhne plné energie, opatrovník se stane zmocněným a zahájí útok na svého soupeře, pohybující se přes bojiště, aby tak učinil. Když útočí přistane, bude na krátkou dobu připevňovat nepřátelského strážce, během něhož jsou zranitelní a hráči na ně musí dělat co nejvíce škod, jak mohou. Jestli odlepí zdravotní bar pryč, vytratí ránu na strážce. Skóre tři rány a hra je u konce.

Před tímto bodem nemohou být poručníci poškozeni, ale budou útočit na nepřátele, kteří přicházejí příliš blízko, takže slouží jako základna pro plánování a pohyb vašich útoků při práci na kontrolních bodech. Díky tomu je celkový tok hry mnohem dynamičtější a působivější, a pozorování strážců, kteří létají přes bojiště, aby bojovali, je pohledem na pohled.

Vyvolává se vyzyvatel

Zatímco strážci mohou být celkovým ústředním bodem kola Gigantický, to je mnohem menší postavy hráče, které se bezprostředně týkají. V současné době existuje šestnáct různých postav, z nichž každý má svůj vlastní styl hry a kit. Hra zůstatek je stále nedokončenou prací, ale zdá se, že v tuto chvíli je to docela dobré, a moje hry představovaly celou řadu hrdinů, které všechny dopadly.

Každý hrdina má poměrně standardní počet schopností a použití, které nevypadají příliš na místě každému, kdo hrál Battlerite. Máte svůj primární útok, pak různé cooldowns, které všechny slouží různým funkcím v závislosti na charakteru, to vše vrcholí konečnou schopností, kterou generujete energii, jak budete bojovat. Tam jsou tanky melee postavy, rychle se pohybující duelists, na dálku odstřelovači nebo mid-range střelci, typy podpory, obvyklé pole.

Kde Gigantický se liší od většiny je talent systém. Neexistují žádné položky, ale můžete postupovat až do 10, jak hra postupuje, s každým udělením vám nový bod dovednosti. Každá dovednost může být vylepšena dvakrát, a pokaždé, když nabídne výběr ze dvou možností, jak ji upgradovat, tak můžete své schopnosti přizpůsobit dané situaci. Kromě toho můžete také vybrat talent, který se zaměřuje na jeden ze tří stylů pro další úpravu způsobu přehrávání.

Je to jednoduché, ale robustní a nebere vás z akce dlouho. V současné době se zdá, že hráči se vyrovnávají a získávají tyto body opravdu rychle, dlouho předtím, než je hra v poslední fázi, ale zdá se, že se na ní pracuje, jak beta postupuje.

Celá akce, po celou dobu

Udržet vás v akci je velmi mnoho GigantickýHerního plánu a silného obleku.Vzhledem k tomu, zabije zmocnit své strážce a stvoření okna příležitost pro vás k úderu, je užitečné se dostat do boje a uzavřít nepřítele, i když to není pro kontrolu nad cílem. Získáváte body za uplatnění bodů a předvolání nebo porážky stvoření, takže je nejlepší, abyste se do akce nedostali. Zaměření na oheň se svými spoluhráči je klíčem k tomu, abyste se dostali dopředu.

Srážky strážců mění to, co by jinak bylo jen nepřetržitou rvačkou do zajímavé záležitosti. Tam je velké oznámení, když opatrovník je plně zmocněn a na cestách, s odpočítáváním času dolů, jak se pohybuje do pozice. Jakmile se váš cíl stane zranitelným, je tu další odpočítávání, než se poručík uvolní, takže se musíte rychle pohybovat a zaměřit se na oheň.

Samozřejmě, když se bráníte proti těmto zranitelnostem, nepřítelský tým přesně ví, jak dlouho mají a kde budete. To z něj obvykle dělá přestřelku, kde je třeba vyrovnat se mezi odstraněním hrozeb nebo vyhozením palebné síly do opatrovníka. Pokud se vaši spoluhráči rychle nerozhodnou, nebo pokud příliš mnoho zemře před otevřením zranitelnosti, může snadno skončit neúspěchem a prodloužit zápas, i když škoda způsobená každé raně přetrvává.

Je tu několik dalších prvků tohoto boje, aby se věci udržely zajímavé. Za prvé, je tu systém respawn. Poté, co zemřeš, budeš asi o patnáct sekund později respawn, jako by to bylo v nějaké MOBA. Namísto toho, aby se hrací časy zmenšovaly, ale spoluhráči umírající nad vámi budou skutečně resetovat časovač, což znamená, že ohromující úmrtí může být vážně škodlivé pro váš tým. O to větší důvod, proč zůstat naživu a zůstat v boji, a to zejména proto, že budete najednou respawn najednou ... ale to může vytvořit mezery pro chytrého týmu, který využije, zatímco jejich nepřátelé jsou pozadu.

Pak je tu Clash. Buď patnáct minut do hry, nebo když je opatrovník redukován na jednu ránu - podle toho, co nastane dříve - pak Clash začíná jako druh režimu náhlé smrti. Strážci se pohybují blíže k bojišti a zakazují některé body stvoření, což znamená, že je mnohem méně prostoru pro práci a akce je ještě zběsilejší.

Zápasy nemají tendenci trvat déle než dvacet minut Gigantický, ale v každé hře je určitě mnoho akcí a velmi málo prostojů. Dokonce i se zavřeným časem fronty beta jsem se cítil, jako kdybych měl dost času za svůj čas, což mě vede k rychlému zřetězení více her.

Méně podrobné, více stylizované

Uprostřed celé hry, jedna z věcí, která mě nejvíce zaujala Gigantický grafický design. Obecný pocit nastavení a postav je nejlépe popsán jako skákací. Vlastnost, která se mi nejvíce líbí Ratchet a Clank série.

Je zde také velmi silná estetika, která celkově vyniká mezi jejími konkurenty, i když se na první pohled zdá, že celkový detail chybí. Není tak graficky podrobný jako Vzor, ale prezentuje se tak, že to pro něj pravděpodobně přichází silněji. Všechno je jasné a barevné a ani s jednoduššími detaily není těžké na první pohled odlišit klíčové body.

Pár to s nějakou krásnou hudbou a rozumně dobrým zvukovým designem, který úspěšně informuje hráče o každém významném posunu ve hře - když jsou například strážci na cestách - a máte překvapivě nádhernou hru, která určitě vynikne dav.

Chcete-li vyniknout, Gigantický v současné době obsahuje tři různé mapy. Každý z nich se nachází ve zcela jiném terénu, což vám dává možnost výběru skalnatého kaňonu, zasněžené oblasti plné jeskyní, nebo zarostlé zříceniny. Cesty a umístění bodů tvora se liší v každém, přidáváním toho malého množství extra odrůdy do hry a udržování vizuálních efektů od přílišného ztuhnutí.

Zní to dobře, takže co přijde?

Vývojáři v Motize byli velmi dobří v komunikaci s hráči během beta testů a v průběhu vývoje, takže zpětná vazba je neustále přivedena a konána.

"V současné době je plán ještě doufejme, že bude mít otevřenou beta verzi před rokem 2016, ale neexistuje žádný oficiální termín. Pro oficiální vydání není stanoveno žádné datum."

Gigantický bude zdarma hrát od spuštění na PC a Xbox One, s několika hrdiny k dispozici všem hráčům a více se odemknout buď in-game měny nebo mikrotransakce, podobně jako Liga legend.

Lze zakoupit i kosmetické kůže. Měna ve hře bude vydělána pouhým hraním hry, ale také dosažením určitých milníků s postavami. Kromě toho existuje systém kartových karet, který umožňuje jeden den čerpat z fondu tří možností, přičemž každá karta nabízí cíle, které mají být doplněny o další měnu. To se může pohybovat od vítězství určitého počtu her až po dosažení určitého počtu zabití nebo hraní určitého charakteru.

V současné době neexistuje oficiální prohlášení o tom, kolik postav a map bude při spuštění k dispozici, ale je pravděpodobné, že vývoj a další obsah budou zveřejněny v životě hry.

Můžu ti o tom moc říct Gigantický: jak tato uzavřená beta končí, jsem již dychtivě očekávat další a nemůžu se dočkat, až dostanu ruce do hry. Hra zatím dokládá vítaný přírůstek do žánru MOBA, který má jistě potenciál odlišit se od svých vrstevníků a vyniknout.

Uzavřená registrace beta Gigantický jsou stále otevřené, pokud tak dlouho nemůžete čekat. Měli jste ještě šanci hrát, nebo chcete? Rád bych o tom slyšel.